MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Bloc qui change de metadata en fonction du bloc sous lui

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
    17 Messages 3 Publieurs 6.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      Salut a tous me revoila,

      j’ai une question a vous poser: je veux créer des petit arbuste (deux bloc de haut) mais j’ai pas envie de m’emm**der avec un item et la fonction onItemUse, donc j’ai fait un test avec ma génération custom pour faire spawn deux bloc et ca marche. Comme minecraft n’as que des bloc avec une hitbox de 1x1 et que je veux pas utiliser la fonction précédemment cité je veux créer un bloc  (pour faire la partie haute de mon arbuste) qui change de metadata suivant le bloc qui est sous lui (les loot changeron par la même occasion)

      Helas je n’ai aucune idée de comment faire.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ÜberfapÜ Hors-ligne
        Überfap
        dernière édition par

        Utilise le code de la citrouille 🙂 Check le bloc en dessous et change la metadata selon le bloc 😄

        Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
        Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          comment de la citrouille? comment elle change de metadata suivant le bloc?

          Quelle fonction utiliser?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=136
            getSelectedBoundingBoxFromPool et getCollisionBoundingBoxFromPool

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              merci je vais regarder tout ca

              dpnc je peut utiliser AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool pour faire une hitbox de 1x2?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                getSelectedBoundingBoxFromPool -> visuel pour le client
                getCollisionBoundingBoxFromPool -> pour la collision côté serveur.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  d’accord merci

                  je n’est pas compris ce qu’il fallait modifier….

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + this.maxY, (double)z + this.maxZ);
                    Les valeurs ici (this.minX, etc …) correspondent à un bloc par défaut 1x1 (donc 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
                    pour augmenter la hitbox de deux vers le haut :
                    return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + 2.0D, (double)z + this.maxZ);
                    Je remplace simplement le this.maxY par 2.0
                    Pour augmenter vers le bas, remplace le this.minY par -1.0D

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      ok merci

                      EDIT: si je regarde la hitbox du haut elle n’apparait pas… et si j’éssaye de casser en visa la partie du haut ca ne casse pas…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il faut aussi mettre une hitbox au bloc du haut.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          comment ca?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                            {
                            if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                            {
                            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y - 1.0D, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + this.maxY, (double)z + this.maxZ);
                            }
                            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + 2.0D, (double)z + this.maxZ);
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              heu avec ce code la hitbox ne change pas…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Sinon utilise les setBlockBound. Aussi, es-tu sûr que ton bloc du haut à bien le metadata 1 et celui du bas 0 ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  a en fait c’est deux bloc différent?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Celui du bas à un metadata 0, celui du haut 1. Tu ne peux faire sans avoir un metadata différent ou alors un tile entity avec un data différent. Il faut quelque chose pour différencier les deux blocs, sinon ça passe pas.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      a d’accord

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • 1 / 1
                                      • Premier message
                                        Dernier message
                                      Design by Woryk
                                      ContactMentions Légales

                                      MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                      Powered by NodeBB