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    Les metadata de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    56 Messages 11 Publieurs 19.8k Vues 1 Watching
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    • Phenix246P Hors-ligne
      Phenix246 Rédacteurs
      dernière édition par

      Pour tes texture vérifie leurs noms : “assets\gg-minerais\textures\blocks\block0.png”.

      Pour ton autres problème il n’y a aucune raison que ça ne marche pas, mais j’ai peut être loupé quelque chose, fournis nous des screens de ton problème c’est toujours plus parlant.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • V Hors-ligne
        virgille
        dernière édition par

        Et bien merci à vous, ces deux erreurs étaient bien à l’origine de mon manque de texture :

        • La première était le soucis du modid
        • la seconde un oubli de “s” dans le /assets/blockS ^^"

        Pour les ids manquantes le souci reste inchangé. Je déclare dans mon tableau 16 positions.

        
        public static String[] type = new String[]{"block0","minerai0",
        "block1","minerai1",
        "block2","minerai2",
        "block3", "minerai3",
        "block4","minerai4",
        "block5","minerai5",
        "block6", "minerai6",
        "block7","minerai7"};
        
        

        Et Ingame je n’en ai que 12 :s

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Essaye de te les give avec /give <ton nom=“”>id quantité metadata</ton>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Infectiion21I Hors-ligne
            Infectiion21
            dernière édition par

            Salut, j’ai dernièrement essayer de créer une plantation. Tout marche à merveille, sur le jeux rien ne bug etc.Le seul problème est que la texture du block ( exemple le blé quand il pousse, quand tu plante ta graine jusqu’à temps qu’elle soit prête ) S’affiche comme si il n’aurait pas de texture en rose et noir. J’ai mis mes 3 textures de développements dans le src/modid(pour moi rm)/textures/blocks et dans la ligne de code j’ai renommé c’est trois noms de textures pareil. Je ne suis pas trop clair mais je vais poster les images mercredi puisque je n’ai pas accès à mon ordi. J’aimerais juste avoir une petite réponse pour l’instant…

            Si vous voulez plus à se sujet ou juste plus de détail me le dire 🙂 !

            Cordialement, infectiion21 🆒

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Tu as sûrement mit le mauvais chemin pour la texture. Il faudrait les codes pour en être sûr.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • utyboU Hors-ligne
                utybo
                dernière édition par

                Il me semble que les textures doivent être dans src/main/resources/assets/modid/…

                Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Infectiion21I Hors-ligne
                  Infectiion21
                  dernière édition par

                  Voila mon code de mon problème, comme je vous l’ai dit, les textures ( de croissance ) de ma plantation n’apparait pas.

                  la class de ma plantation:

                  
                  package codcraft;
                  
                  import net.minecraft.block.BlockCarrot;
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                  import net.minecraft.util.Icon;
                  
                  public class bloodstoneculture extends BlockCarrot{
                  
                  public static String[] type = new String[]{"block_1, block_2, block_3"};
                  private Icon[] IconArray;
                  
                  public bloodstoneculture (int id){
                  super(id);
                  }
                  
                  public Icon getIcon(int side, int metadata)
                  {
                  return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
                  }
                  
                  public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                  {
                  IconArray = new Icon[type.length];
                  
                  for(int i = 0; i < type.length; i++)
                  {
                  IconArray* = iconregister.registerIcon("rm:" + type*);
                  }
                  }
                  
                  protected int getSeedItem()
                  {
                  return codcraftmain.Itembloodstonegraines.itemID; // donne la graine
                  }
                  
                  protected int getCropItem()
                  {
                  return codcraftmain.Itembloodstone.itemID; // donne la récolte
                  }
                  
                  public int damageDropped(int metadata)
                  {
                  return metadata;
                  }
                  }
                  
                  

                  Mon main:

                  
                  public static Block bloodstoneculture;
                  public static Item Itembloodstone, Itembloodstonegraines;
                  
                  bloodstoneculture = new bloodstoneculture(2002).setUnlocalizedName("Culture De Blood");
                  Itembloodstone = new Item(2003).setUnlocalizedName("Blood").setTextureName("rm:bloodstoneculture");
                  Itembloodstonegraines = new ItemSeeds(2004, this.bloodstoneculture.blockID, Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Graines De Blood").setTextureName("rm:bloodstoneseeds");
                  
                  GameRegistry.registerBlock(bloodstoneculture, "culturedeblood");
                  LanguageRegistry.addName(bloodstoneculture, "Culture De Blood");
                  GameRegistry.registerItem(Itembloodstone, "Orge", "TT");
                  LanguageRegistry.addName(Itembloodstone, "Blood");
                  GameRegistry.registerItem(Itembloodstonegraines, "Graines d'orge", "TT");
                  LanguageRegistry.addName(Itembloodstonegraines, "Graines De Blood");
                  
                  

                  Et finalement le chemin d’accès:

                  forge\mcp\src\minecraft\assets\rm\textures\blocks

                  (le nom de mes 3 croissance est: block_1, block_2, block3)

                  ps: Désolé, je ne c’est pas comment mettre en ‘‘code’’ alors désolé si ses moche :S
                  Voila, j’ai tout donné ! Si vous voulez plus d’information pour trouver mon erreur dite le moi et merci de votre réponse 😄

                  Cordialement, infectiion21

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • utyboU Hors-ligne
                    utybo
                    dernière édition par

                    Le dossier assets doit être dans src\main\resources. Le dossier src est dans le dossier principal.

                    Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                    J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Infectiion21I Hors-ligne
                      Infectiion21
                      dernière édition par

                      Je ne comprends rien 0o

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • utyboU Hors-ligne
                        utybo
                        dernière édition par

                        J’ai rien dit! Ce que je viens de mettre est pour la 1.7 j’avais oublié que c’est différent en 1.6…

                        Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                        J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Infectiion21I Hors-ligne
                          Infectiion21
                          dernière édition par

                          ahhh xd okok :S

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Les blocs extends BlockCarrot passent par 4 étapes et non 3. C’est pour ça qu’il te manque une texture.
                            (Et enlève la fonction damageDropped, pas besoin pour une plante, elle risque plus de causer de problème d’autre chose).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Infectiion21I Hors-ligne
                              Infectiion21
                              dernière édition par

                              Toujours pas :S

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                @‘Infectiion21’:

                                (le nom de mes 3 croissance est: block_1, block_2, block3)

                                Il manque un tiret du bas à la texture du 3 ?
                                C’est quel bloc exactement qui n’a pas la bonne texture ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Infectiion21I Hors-ligne
                                  Infectiion21
                                  dernière édition par

                                  Tout xdd, tu peut skype ? Je vais te montrer, et sa vas faciliter la tâche …

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • mathmatboyM Hors-ligne
                                    mathmatboy
                                    dernière édition par

                                    Infectiion,

                                    ton erreur serait que ta mal renommé t’est texture dans ton dossier rm\textures\blocks
                                    Car t’est blocks son supposer s’appeler block_1.png, block_2.png, block_3.png

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Infectiion21I Hors-ligne
                                      Infectiion21
                                      dernière édition par

                                      Non mathmatboy,

                                      Puisque c’est une plantation qui évolue au fils du temps, je ne peut pas mettre 1 texture …

                                      Et dans mon rm/textures/blocks j’ai vérifié 4 fois et ses pareil…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Infectiion21I Hors-ligne
                                        Infectiion21
                                        dernière édition par

                                        Alors ? Quelqu’un saurait m’aider :s ??

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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