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    Les metadata de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    56 Messages 11 Publieurs 19.8k Vues 1 Watching
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    • P Hors-ligne
      PoLePanda
      dernière édition par

      Bien test le code tu verra bien … et oui mes textures son bien transparente 😞

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        PoLePanda
        dernière édition par

        up ! merci 😞

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          public int getRenderBlockPass()
          {
          return 1;
          }
          

          À mettre dans la classe du bloc, si tu l’as déjà remplace juste le 0 par 1.
          Normalement les rendus avec transparences sont sur 1, je sais pas pourquoi le verre de minecraft est sur 0 (mystère ?)
          Parcontre ça fait que le rendu sur le monde, en main il est toujours non transparent, j’ai pas trouvé ce que gère ça.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            PoLePanda
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            public int getRenderBlockPass()
            {
            return 1;
            }
            

            À mettre dans la classe du bloc, si tu l’as déjà remplace juste le 0 par 1.
            Normalement les rendus avec transparences sont sur 1, je sais pas pourquoi le verre de minecraft est sur 0 (mystère ?)
            Parcontre ça fait que le rendu sur le monde, en main il est toujours non transparent, j’ai pas trouvé ce que gère ça.

            Merci beaucoup ca fonctione :shy::rolleyes:

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • V Hors-ligne
              virgille
              dernière édition par

              Bonjour à tous,

              Je me permets de poster un message car je rencontre des soucis avec mon mod.

              Le premier est qu’il me manque 4 blocks Ingame. ( id: 2000:6 2000:7 2000:8 2000:9 )
              Le deuxième est qu’il n’y a pas de textures Ingame.

              J’ai essayé de résoudre mon problème seul mais je n’y arrive pas ( je suis en 1er année de programmation :s, il me manque encore pas mal de matière pour tout comprendre) alors ne soyez pas trop vache pour mes conneries. 😛

              package gGbis.common;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              
              @Mod(modid = "GG-Minerais", name = "GG-Minerais", version = "1.0.0")
              @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
              
              public class BlockMinerais
              {
              public static Block Minerais, MineraisMetadata;
              
              @Instance("BlockMinerais")
              public static BlockMinerais instance;
              //declaration des blocks
              
              @EventHandler
              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
              //–---blocks----
              MineraisMetadata = new BlockMineraisMetadata (2000).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F)
              .setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("MineraisMetadata");
              //----Enregistrement des blocks----
              GameRegistry.registerBlock(MineraisMetadata, ItemBlockMineraisMetadata.class, "MineraisMetadata", "GG-Minerais");
              }
              
              @EventHandler
              public void Init(FMLInitializationEvent event)
              {
              
              }
              
              @EventHandler
              public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
              
              }
              }
              
              package gGbis.common;
              
              import java.util.List;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.util.Icon;
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              
              public class BlockMineraisMetadata extends Block
              {
              public static String[] type = new String[]{"block0","minerai0",
              "block1","minerai1",
              "block2","minerai2",
              "block3", "minerai3",
              "block4","minerai4",
              "block5","minerai5",
              "block6", "minerai6",
              "block7","minerai7"};
              private Icon[] IconArray;
              
              public BlockMineraisMetadata(int id)
              {
              super(id, Material.rock);
              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
              }
              public void registerIcons(IconRegister iconregister)
              {
              IconArray = new Icon[type.length];
              for(int i = 0; i < type.length; i++)
              {
              IconArray* = iconregister.registerIcon("gg-minerais:" + type*);
              }
              }
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list)
              {
              for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++)
              {
              list.add(new ItemStack(id, 1, metadata));
              }
              }
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public Icon getIcon(int side, int metadata)
              {
              return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
              }
              public int damageDropped(int metadata)
              {
              return metadata;
              }
              }
              
              
              package gGbis.common;
              
              import net.minecraft.item.ItemBlock;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              
              public class ItemBlockMineraisMetadata extends ItemBlock {
              
              public ItemBlockMineraisMetadata(int id) {
              super(id);
              this.setHasSubtypes(true);
              }
              public int getMetadata(int metadata)
              {
              return metadata;
              }
              public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
              {
              int metadata = stack.getItemDamage();
              if(metadata > BlockMineraisMetadata.type.length || metadata < 0)
              {
              metadata = 0;
              }
              return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockMineraisMetadata.type[metadata];
              }
              
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                1. Ton modid dans @Mod et dans @Instance n’est pas le même.
                2. Vérifie que tes textures sont bien dans:
                /assets/gg-minerais/textures/blocks/block0.png
                /assets/gg-minerais/textures/blocks/minerai0.png
                /assets/gg-minerais/textures/blocks/block1.png
                /assets/gg-minerais/textures/blocks/minerai1.png

                etc.

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Phenix246P Hors-ligne
                  Phenix246 Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Pour tes texture vérifie leurs noms : “assets\gg-minerais\textures\blocks\block0.png”.

                  Pour ton autres problème il n’y a aucune raison que ça ne marche pas, mais j’ai peut être loupé quelque chose, fournis nous des screens de ton problème c’est toujours plus parlant.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • V Hors-ligne
                    virgille
                    dernière édition par

                    Et bien merci à vous, ces deux erreurs étaient bien à l’origine de mon manque de texture :

                    • La première était le soucis du modid
                    • la seconde un oubli de “s” dans le /assets/blockS ^^"

                    Pour les ids manquantes le souci reste inchangé. Je déclare dans mon tableau 16 positions.

                    
                    public static String[] type = new String[]{"block0","minerai0",
                    "block1","minerai1",
                    "block2","minerai2",
                    "block3", "minerai3",
                    "block4","minerai4",
                    "block5","minerai5",
                    "block6", "minerai6",
                    "block7","minerai7"};
                    
                    

                    Et Ingame je n’en ai que 12 :s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Essaye de te les give avec /give <ton nom=“”>id quantité metadata</ton>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Infectiion21I Hors-ligne
                        Infectiion21
                        dernière édition par

                        Salut, j’ai dernièrement essayer de créer une plantation. Tout marche à merveille, sur le jeux rien ne bug etc.Le seul problème est que la texture du block ( exemple le blé quand il pousse, quand tu plante ta graine jusqu’à temps qu’elle soit prête ) S’affiche comme si il n’aurait pas de texture en rose et noir. J’ai mis mes 3 textures de développements dans le src/modid(pour moi rm)/textures/blocks et dans la ligne de code j’ai renommé c’est trois noms de textures pareil. Je ne suis pas trop clair mais je vais poster les images mercredi puisque je n’ai pas accès à mon ordi. J’aimerais juste avoir une petite réponse pour l’instant…

                        Si vous voulez plus à se sujet ou juste plus de détail me le dire 🙂 !

                        Cordialement, infectiion21 🆒

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu as sûrement mit le mauvais chemin pour la texture. Il faudrait les codes pour en être sûr.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • utyboU Hors-ligne
                            utybo
                            dernière édition par

                            Il me semble que les textures doivent être dans src/main/resources/assets/modid/…

                            Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                            J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Infectiion21I Hors-ligne
                              Infectiion21
                              dernière édition par

                              Voila mon code de mon problème, comme je vous l’ai dit, les textures ( de croissance ) de ma plantation n’apparait pas.

                              la class de ma plantation:

                              
                              package codcraft;
                              
                              import net.minecraft.block.BlockCarrot;
                              import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                              import net.minecraft.util.Icon;
                              
                              public class bloodstoneculture extends BlockCarrot{
                              
                              public static String[] type = new String[]{"block_1, block_2, block_3"};
                              private Icon[] IconArray;
                              
                              public bloodstoneculture (int id){
                              super(id);
                              }
                              
                              public Icon getIcon(int side, int metadata)
                              {
                              return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
                              }
                              
                              public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                              {
                              IconArray = new Icon[type.length];
                              
                              for(int i = 0; i < type.length; i++)
                              {
                              IconArray* = iconregister.registerIcon("rm:" + type*);
                              }
                              }
                              
                              protected int getSeedItem()
                              {
                              return codcraftmain.Itembloodstonegraines.itemID; // donne la graine
                              }
                              
                              protected int getCropItem()
                              {
                              return codcraftmain.Itembloodstone.itemID; // donne la récolte
                              }
                              
                              public int damageDropped(int metadata)
                              {
                              return metadata;
                              }
                              }
                              
                              

                              Mon main:

                              
                              public static Block bloodstoneculture;
                              public static Item Itembloodstone, Itembloodstonegraines;
                              
                              bloodstoneculture = new bloodstoneculture(2002).setUnlocalizedName("Culture De Blood");
                              Itembloodstone = new Item(2003).setUnlocalizedName("Blood").setTextureName("rm:bloodstoneculture");
                              Itembloodstonegraines = new ItemSeeds(2004, this.bloodstoneculture.blockID, Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Graines De Blood").setTextureName("rm:bloodstoneseeds");
                              
                              GameRegistry.registerBlock(bloodstoneculture, "culturedeblood");
                              LanguageRegistry.addName(bloodstoneculture, "Culture De Blood");
                              GameRegistry.registerItem(Itembloodstone, "Orge", "TT");
                              LanguageRegistry.addName(Itembloodstone, "Blood");
                              GameRegistry.registerItem(Itembloodstonegraines, "Graines d'orge", "TT");
                              LanguageRegistry.addName(Itembloodstonegraines, "Graines De Blood");
                              
                              

                              Et finalement le chemin d’accès:

                              forge\mcp\src\minecraft\assets\rm\textures\blocks

                              (le nom de mes 3 croissance est: block_1, block_2, block3)

                              ps: Désolé, je ne c’est pas comment mettre en ‘‘code’’ alors désolé si ses moche :S
                              Voila, j’ai tout donné ! Si vous voulez plus d’information pour trouver mon erreur dite le moi et merci de votre réponse 😄

                              Cordialement, infectiion21

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • utyboU Hors-ligne
                                utybo
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                                Le dossier assets doit être dans src\main\resources. Le dossier src est dans le dossier principal.

                                Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

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                                • Infectiion21I Hors-ligne
                                  Infectiion21
                                  dernière édition par

                                  Je ne comprends rien 0o

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                                  • utyboU Hors-ligne
                                    utybo
                                    dernière édition par

                                    J’ai rien dit! Ce que je viens de mettre est pour la 1.7 j’avais oublié que c’est différent en 1.6…

                                    Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                    J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

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                                    • Infectiion21I Hors-ligne
                                      Infectiion21
                                      dernière édition par

                                      ahhh xd okok :S

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Les blocs extends BlockCarrot passent par 4 étapes et non 3. C’est pour ça qu’il te manque une texture.
                                        (Et enlève la fonction damageDropped, pas besoin pour une plante, elle risque plus de causer de problème d’autre chose).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Infectiion21I Hors-ligne
                                          Infectiion21
                                          dernière édition par

                                          Toujours pas :S

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            @‘Infectiion21’:

                                            (le nom de mes 3 croissance est: block_1, block_2, block3)

                                            Il manque un tiret du bas à la texture du 3 ?
                                            C’est quel bloc exactement qui n’a pas la bonne texture ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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