Les metadata de bloc
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Remplace l’extends Block par extends BlockGlass
Le constructeur sera comme ça :public BlockVitreColorer(int id, Material Materials, boolean b) { super(id, Materials, b); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations); }Dans ta classe principale, remplace le new BlockVitreColorer(id, Material.glass) par new BlockVitreColorer(id, Material.glass, false)
Normalement ça devrait être bon. -
Je suis dsl… mais ça fonctionne pas
mes vitre son toujours opaqued’âpres moi le soucie vien d’ici quand on déclare les texture non ?
avec le iconregister?
public static String[] type = new String[]{"Glass-White", "Glass-Orange", "Glass-Magenta", "Glass-LightBlue", "Glass-Yellow", "Glass-Lime", "Glass-Pink", "Glass-Gray","Glass-LightGrey","Glass-Cyan","Glass-Purple","Glass-Blue","Glass-Brown","Glass-Green","Glass-Red","Glass-Black"}; private Icon[] IconArray; public void registerIcons(IconRegister iconregister) { IconArray = new Icon[type.length]; for(int i = 0; i < type.length; i++) { IconArray* = iconregister.registerIcon("mods:" + type*); } } -
Du coup, soit tes textures ne sont pas transparentes, soit y’a un gros problème…
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Bien test le code tu verra bien … et oui mes textures son bien transparente

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up ! merci

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public int getRenderBlockPass() { return 1; }À mettre dans la classe du bloc, si tu l’as déjà remplace juste le 0 par 1.
Normalement les rendus avec transparences sont sur 1, je sais pas pourquoi le verre de minecraft est sur 0 (mystère ?)
Parcontre ça fait que le rendu sur le monde, en main il est toujours non transparent, j’ai pas trouvé ce que gère ça. -
@‘robin4002’:
public int getRenderBlockPass() { return 1; }À mettre dans la classe du bloc, si tu l’as déjà remplace juste le 0 par 1.
Normalement les rendus avec transparences sont sur 1, je sais pas pourquoi le verre de minecraft est sur 0 (mystère ?)
Parcontre ça fait que le rendu sur le monde, en main il est toujours non transparent, j’ai pas trouvé ce que gère ça.Merci beaucoup ca fonctione :shy::rolleyes:
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Bonjour à tous,
Je me permets de poster un message car je rencontre des soucis avec mon mod.
Le premier est qu’il me manque 4 blocks Ingame. ( id: 2000:6 2000:7 2000:8 2000:9 )
Le deuxième est qu’il n’y a pas de textures Ingame.J’ai essayé de résoudre mon problème seul mais je n’y arrive pas ( je suis en 1er année de programmation :s, il me manque encore pas mal de matière pour tout comprendre) alors ne soyez pas trop vache pour mes conneries.

package gGbis.common; import net.minecraft.block.Block; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "GG-Minerais", name = "GG-Minerais", version = "1.0.0") @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false) public class BlockMinerais { public static Block Minerais, MineraisMetadata; @Instance("BlockMinerais") public static BlockMinerais instance; //declaration des blocks @EventHandler public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event) { //–---blocks---- MineraisMetadata = new BlockMineraisMetadata (2000).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F) .setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("MineraisMetadata"); //----Enregistrement des blocks---- GameRegistry.registerBlock(MineraisMetadata, ItemBlockMineraisMetadata.class, "MineraisMetadata", "GG-Minerais"); } @EventHandler public void Init(FMLInitializationEvent event) { } @EventHandler public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event) { } }package gGbis.common; import java.util.List; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.Icon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class BlockMineraisMetadata extends Block { public static String[] type = new String[]{"block0","minerai0", "block1","minerai1", "block2","minerai2", "block3", "minerai3", "block4","minerai4", "block5","minerai5", "block6", "minerai6", "block7","minerai7"}; private Icon[] IconArray; public BlockMineraisMetadata(int id) { super(id, Material.rock); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); } public void registerIcons(IconRegister iconregister) { IconArray = new Icon[type.length]; for(int i = 0; i < type.length; i++) { IconArray* = iconregister.registerIcon("gg-minerais:" + type*); } } @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list) { for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++) { list.add(new ItemStack(id, 1, metadata)); } } @SideOnly(Side.CLIENT) public Icon getIcon(int side, int metadata) { return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]; } public int damageDropped(int metadata) { return metadata; } }package gGbis.common; import net.minecraft.item.ItemBlock; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ItemBlockMineraisMetadata extends ItemBlock { public ItemBlockMineraisMetadata(int id) { super(id); this.setHasSubtypes(true); } public int getMetadata(int metadata) { return metadata; } public String getUnlocalizedName(ItemStack stack) { int metadata = stack.getItemDamage(); if(metadata > BlockMineraisMetadata.type.length || metadata < 0) { metadata = 0; } return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockMineraisMetadata.type[metadata]; } } -
1. Ton modid dans @Mod et dans @Instance n’est pas le même.
2. Vérifie que tes textures sont bien dans:
/assets/gg-minerais/textures/blocks/block0.png
/assets/gg-minerais/textures/blocks/minerai0.png
/assets/gg-minerais/textures/blocks/block1.png
/assets/gg-minerais/textures/blocks/minerai1.png
etc. -
Pour tes texture vérifie leurs noms : “assets\gg-minerais\textures\blocks\block0.png”.
Pour ton autres problème il n’y a aucune raison que ça ne marche pas, mais j’ai peut être loupé quelque chose, fournis nous des screens de ton problème c’est toujours plus parlant.
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Et bien merci à vous, ces deux erreurs étaient bien à l’origine de mon manque de texture :
- La première était le soucis du modid
- la seconde un oubli de “s” dans le /assets/blockS ^^"
Pour les ids manquantes le souci reste inchangé. Je déclare dans mon tableau 16 positions.
public static String[] type = new String[]{"block0","minerai0", "block1","minerai1", "block2","minerai2", "block3", "minerai3", "block4","minerai4", "block5","minerai5", "block6", "minerai6", "block7","minerai7"};Et Ingame je n’en ai que 12 :s
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Essaye de te les give avec /give <ton nom=“”>id quantité metadata</ton>
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Salut, j’ai dernièrement essayer de créer une plantation. Tout marche à merveille, sur le jeux rien ne bug etc.Le seul problème est que la texture du block ( exemple le blé quand il pousse, quand tu plante ta graine jusqu’à temps qu’elle soit prête ) S’affiche comme si il n’aurait pas de texture en rose et noir. J’ai mis mes 3 textures de développements dans le src/modid(pour moi rm)/textures/blocks et dans la ligne de code j’ai renommé c’est trois noms de textures pareil. Je ne suis pas trop clair mais je vais poster les images mercredi puisque je n’ai pas accès à mon ordi. J’aimerais juste avoir une petite réponse pour l’instant…
Si vous voulez plus à se sujet ou juste plus de détail me le dire
!Cordialement, infectiion21

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Tu as sûrement mit le mauvais chemin pour la texture. Il faudrait les codes pour en être sûr.
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Il me semble que les textures doivent être dans src/main/resources/assets/modid/…
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Voila mon code de mon problème, comme je vous l’ai dit, les textures ( de croissance ) de ma plantation n’apparait pas.
la class de ma plantation:
package codcraft; import net.minecraft.block.BlockCarrot; import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister; import net.minecraft.util.Icon; public class bloodstoneculture extends BlockCarrot{ public static String[] type = new String[]{"block_1, block_2, block_3"}; private Icon[] IconArray; public bloodstoneculture (int id){ super(id); } public Icon getIcon(int side, int metadata) { return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]; } public void registerIcons(IconRegister iconregister) { IconArray = new Icon[type.length]; for(int i = 0; i < type.length; i++) { IconArray* = iconregister.registerIcon("rm:" + type*); } } protected int getSeedItem() { return codcraftmain.Itembloodstonegraines.itemID; // donne la graine } protected int getCropItem() { return codcraftmain.Itembloodstone.itemID; // donne la récolte } public int damageDropped(int metadata) { return metadata; } }Mon main:
public static Block bloodstoneculture; public static Item Itembloodstone, Itembloodstonegraines; bloodstoneculture = new bloodstoneculture(2002).setUnlocalizedName("Culture De Blood"); Itembloodstone = new Item(2003).setUnlocalizedName("Blood").setTextureName("rm:bloodstoneculture"); Itembloodstonegraines = new ItemSeeds(2004, this.bloodstoneculture.blockID, Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Graines De Blood").setTextureName("rm:bloodstoneseeds"); GameRegistry.registerBlock(bloodstoneculture, "culturedeblood"); LanguageRegistry.addName(bloodstoneculture, "Culture De Blood"); GameRegistry.registerItem(Itembloodstone, "Orge", "TT"); LanguageRegistry.addName(Itembloodstone, "Blood"); GameRegistry.registerItem(Itembloodstonegraines, "Graines d'orge", "TT"); LanguageRegistry.addName(Itembloodstonegraines, "Graines De Blood");Et finalement le chemin d’accès:
forge\mcp\src\minecraft\assets\rm\textures\blocks
(le nom de mes 3 croissance est: block_1, block_2, block3)
ps: Désolé, je ne c’est pas comment mettre en ‘‘code’’ alors désolé si ses moche :S
Voila, j’ai tout donné ! Si vous voulez plus d’information pour trouver mon erreur dite le moi et merci de votre réponse
Cordialement, infectiion21
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Le dossier assets doit être dans src\main\resources. Le dossier src est dans le dossier principal.
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Je ne comprends rien 0o
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J’ai rien dit! Ce que je viens de mettre est pour la 1.7 j’avais oublié que c’est différent en 1.6…
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ahhh xd okok :S