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    Les metadata de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    56 Messages 11 Publieurs 19.8k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Oui les balises dans le postes.
      Et pour le code, comme ça oui ça fonctionne, mais sans la avant que tu rectifie la modification de l’ItemBlock ça pouvait pas fonctionner

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • U Hors-ligne
        ulysse1976
        dernière édition par

        @‘EclipseOnFire’:

        ulysse je comprend tout à fait ton point de vue mais je pense que si les développeurs de Mojang ont choisi de faire une classe/bloc c’est pas pour rien. Ce ne sont pourtant pas des débutants en programmation.
        Je ne comprend pas pourquoi moi non plus mais il doit bien y avoir une raison 🙂

        Non mais la se sont des classes qui sont écrites par nous même il n’est pas question de changer la classe Block de Majong.

        ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • kevin_68K Hors-ligne
          kevin_68 Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Petity fail:

          Majong

          c’est un jeu, c’est pas la même chose que Mojang


          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • U Hors-ligne
            ulysse1976
            dernière édition par

            oups fourchage de doigts 😛

            ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EclipseOnFireE Hors-ligne
              EclipseOnFire
              dernière édition par

              Non je ne parle pas de modifier. Je parle de suivre l’exemple initial. Je voulais dire que si les développeurs de Mojang ont décidé de faire un bloc/classe c’est pour une bonne raison, et je pense que l’on devrait suivre cette démarche 🙂 (Attention, je ne dis pas que ton code est nul/mauvais/inutile !)

              Travaille sur un super serveur, Wirestone.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                PoLePanda
                dernière édition par

                Quelque questions … Comment on ajoute des propriété a nos blocs dans les metadata ?

                du genre :

                
                public int quantityDropped(Random par1Random)
                {
                return 0;
                }
                
                public int getRenderBlockPass()
                {
                return 0;
                }
                
                public boolean isOpaqueCube()
                {
                return false;
                }
                
                public boolean renderAsNormalBlock()
                {
                return false;
                }
                
                

                Ou tout les propriété lister ici : Customiser votre bloc ?

                Merci de vos réponse !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • kevin_68K Hors-ligne
                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Les fontions qui n’ont pas “int metadata”, “World world, int x, int y, int z” ou “BlockAccess blockaccess, int x, int y, int z” ne peuvent pas être utilisées en metadata.
                  Pour le drop:

                  
                  public ArrayList <itemstack>getBlockDropped(World world, int x, int y, int z, int metadata, int fortune)
                  {
                  ArrayList <itemstack>ret = new ArrayList<itemstack>();
                  
                  int count = quantityDropped(metadata, fortune, world.rand);
                  for(int i = 0; i < count; i++)
                  {
                  int id = idDropped(metadata, world.rand, fortune);
                  if (id > 0)
                  {
                  ret.add(new ItemStack(id, 1, damageDropped(metadata)));
                  }
                  }
                  return ret;
                  }
                  

                  Pour le rendu, c’est dans la classe du render qu’il faut check le metadata et faire la différence.</itemstack></itemstack></itemstack>


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PoLePanda
                    dernière édition par

                    Donc du coups si ma texture de bloc est transparente je fais comment ?

                    et si on veut faire la forme d’un bloc déjà existant on fait comment parce que la je comprend pas trop…

                    public int getRenderType()
                    {
                    return 32;
                    }

                    tout ça dans les metadata bien sur ! Merci encore !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Les fonctions qui n’ont pas metadata en paramètre (ou world, x, y, z ou iblockaccess, x, y, z) sont appliquer à tout les metadata.
                      Si tu veux un rendu différent, il faut utiliser un autre id, ou alors faire un rendu custom et dans le rendu tu appliques le rendu en fonction du metadata (cf rendu complexe de bloc via ISBRH).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PoLePanda
                        dernière édition par

                        Les fonctions qui n’ont pas metadata en paramètre (ou world, x, y, z ou iblockaccess, x, y, z) sont appliquer à tout les metadata.

                        Sa veux dire que ça s’est déjà dans les metadatas ?

                        
                        public int quantityDropped(Random par1Random)
                        {
                        return 0;
                        }
                        
                        public int getRenderBlockPass()
                        {
                        return 0;
                        }
                        
                        public boolean isOpaqueCube()
                        {
                        return false;
                        }
                        
                        

                        Alors pour quoi mes vitres son pas transparentes… ??

                        
                        package mods.block;
                        
                        import java.util.ArrayList;
                        import java.util.List;
                        import java.util.Random;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.Icon;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        
                        public class BlockVitreColorer extends Block{
                        
                        public BlockVitreColorer(int id, Material Materials) {
                        super(id, Materials);
                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                        }
                        
                        public static String[] type = new String[]{"Glass-White", "Glass-Orange", "Glass-Magenta", "Glass-LightBlue", "Glass-Yellow", "Glass-Lime", "Glass-Pink", "Glass-Gray","Glass-LightGrey","Glass-Cyan","Glass-Purple","Glass-Blue","Glass-Brown","Glass-Green","Glass-Red","Glass-Black"};
                        private Icon[] IconArray;
                        
                        public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                        {
                        IconArray = new Icon[type.length];
                        for(int i = 0; i < type.length; i++)
                        {
                        IconArray* = iconregister.registerIcon("mods:" + type*);
                        }
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list)
                        {
                        for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++)
                        {
                        list.add(new ItemStack(id, 1, metadata));
                        }
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public Icon getIcon(int side, int metadata)
                        {
                        return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
                        }
                        
                        public ArrayList <itemstack>getBlockDropped(World world, int x, int y, int z, int metadata, int fortune)
                        {
                        ArrayList <itemstack>ret = new ArrayList<itemstack>();
                        
                        int count = quantityDropped(metadata, fortune, world.rand);
                        for(int i = 0; i < count; i++)
                        {
                        int id = idDropped(metadata, world.rand, fortune);
                        if (id > 0)
                        {
                        ret.add(new ItemStack(id, 0, damageDropped(metadata)));
                        }
                        }
                        return ret;
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        J’ai repris les textures de la 1.7 donc il son belle et bien transparente !
                        dsl mais j’arrive vraiment pas a comprendre…Merci</itemstack></itemstack></itemstack>

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Remplace l’extends Block par extends BlockGlass
                          Le constructeur sera comme ça :

                          public BlockVitreColorer(int id, Material Materials, boolean b) {
                          super(id, Materials, b);
                          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                          }
                          

                          Dans ta classe principale, remplace le new BlockVitreColorer(id, Material.glass) par new BlockVitreColorer(id, Material.glass, false)
                          Normalement ça devrait être bon.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PoLePanda
                            dernière édition par

                            Je suis dsl… mais ça fonctionne pas 😞 😞 mes vitre son toujours opaque

                            d’âpres moi le soucie vien d’ici quand on déclare les texture non ?

                            avec le iconregister?

                            
                            public static String[] type = new String[]{"Glass-White", "Glass-Orange", "Glass-Magenta", "Glass-LightBlue", "Glass-Yellow", "Glass-Lime", "Glass-Pink", "Glass-Gray","Glass-LightGrey","Glass-Cyan","Glass-Purple","Glass-Blue","Glass-Brown","Glass-Green","Glass-Red","Glass-Black"};
                            private Icon[] IconArray;
                            
                            public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                            {
                            IconArray = new Icon[type.length];
                            for(int i = 0; i < type.length; i++)
                            {
                            IconArray* = iconregister.registerIcon("mods:" + type*);
                            }
                            }
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • utyboU Hors-ligne
                              utybo
                              dernière édition par

                              Du coup, soit tes textures ne sont pas transparentes, soit y’a un gros problème…

                              Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                              J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                PoLePanda
                                dernière édition par

                                Bien test le code tu verra bien … et oui mes textures son bien transparente 😞

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  PoLePanda
                                  dernière édition par

                                  up ! merci 😞

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    public int getRenderBlockPass()
                                    {
                                    return 1;
                                    }
                                    

                                    À mettre dans la classe du bloc, si tu l’as déjà remplace juste le 0 par 1.
                                    Normalement les rendus avec transparences sont sur 1, je sais pas pourquoi le verre de minecraft est sur 0 (mystère ?)
                                    Parcontre ça fait que le rendu sur le monde, en main il est toujours non transparent, j’ai pas trouvé ce que gère ça.

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                                    • P Hors-ligne
                                      PoLePanda
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      public int getRenderBlockPass()
                                      {
                                      return 1;
                                      }
                                      

                                      À mettre dans la classe du bloc, si tu l’as déjà remplace juste le 0 par 1.
                                      Normalement les rendus avec transparences sont sur 1, je sais pas pourquoi le verre de minecraft est sur 0 (mystère ?)
                                      Parcontre ça fait que le rendu sur le monde, en main il est toujours non transparent, j’ai pas trouvé ce que gère ça.

                                      Merci beaucoup ca fonctione :shy::rolleyes:

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • V Hors-ligne
                                        virgille
                                        dernière édition par

                                        Bonjour à tous,

                                        Je me permets de poster un message car je rencontre des soucis avec mon mod.

                                        Le premier est qu’il me manque 4 blocks Ingame. ( id: 2000:6 2000:7 2000:8 2000:9 )
                                        Le deuxième est qu’il n’y a pas de textures Ingame.

                                        J’ai essayé de résoudre mon problème seul mais je n’y arrive pas ( je suis en 1er année de programmation :s, il me manque encore pas mal de matière pour tout comprendre) alors ne soyez pas trop vache pour mes conneries. 😛

                                        package gGbis.common;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        
                                        @Mod(modid = "GG-Minerais", name = "GG-Minerais", version = "1.0.0")
                                        @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                                        
                                        public class BlockMinerais
                                        {
                                        public static Block Minerais, MineraisMetadata;
                                        
                                        @Instance("BlockMinerais")
                                        public static BlockMinerais instance;
                                        //declaration des blocks
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                        {
                                        //–---blocks----
                                        MineraisMetadata = new BlockMineraisMetadata (2000).setHardness(2.0F).setResistance(10.0F)
                                        .setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("MineraisMetadata");
                                        //----Enregistrement des blocks----
                                        GameRegistry.registerBlock(MineraisMetadata, ItemBlockMineraisMetadata.class, "MineraisMetadata", "GG-Minerais");
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        {
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        package gGbis.common;
                                        
                                        import java.util.List;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.util.Icon;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        
                                        public class BlockMineraisMetadata extends Block
                                        {
                                        public static String[] type = new String[]{"block0","minerai0",
                                        "block1","minerai1",
                                        "block2","minerai2",
                                        "block3", "minerai3",
                                        "block4","minerai4",
                                        "block5","minerai5",
                                        "block6", "minerai6",
                                        "block7","minerai7"};
                                        private Icon[] IconArray;
                                        
                                        public BlockMineraisMetadata(int id)
                                        {
                                        super(id, Material.rock);
                                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                        }
                                        public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                                        {
                                        IconArray = new Icon[type.length];
                                        for(int i = 0; i < type.length; i++)
                                        {
                                        IconArray* = iconregister.registerIcon("gg-minerais:" + type*);
                                        }
                                        }
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list)
                                        {
                                        for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++)
                                        {
                                        list.add(new ItemStack(id, 1, metadata));
                                        }
                                        }
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public Icon getIcon(int side, int metadata)
                                        {
                                        return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
                                        }
                                        public int damageDropped(int metadata)
                                        {
                                        return metadata;
                                        }
                                        }
                                        
                                        
                                        package gGbis.common;
                                        
                                        import net.minecraft.item.ItemBlock;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        
                                        public class ItemBlockMineraisMetadata extends ItemBlock {
                                        
                                        public ItemBlockMineraisMetadata(int id) {
                                        super(id);
                                        this.setHasSubtypes(true);
                                        }
                                        public int getMetadata(int metadata)
                                        {
                                        return metadata;
                                        }
                                        public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                                        {
                                        int metadata = stack.getItemDamage();
                                        if(metadata > BlockMineraisMetadata.type.length || metadata < 0)
                                        {
                                        metadata = 0;
                                        }
                                        return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockMineraisMetadata.type[metadata];
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        
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                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
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                                          1. Ton modid dans @Mod et dans @Instance n’est pas le même.
                                          2. Vérifie que tes textures sont bien dans:
                                          /assets/gg-minerais/textures/blocks/block0.png
                                          /assets/gg-minerais/textures/blocks/minerai0.png
                                          /assets/gg-minerais/textures/blocks/block1.png
                                          /assets/gg-minerais/textures/blocks/minerai1.png

                                          etc.

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                          • Phenix246P Hors-ligne
                                            Phenix246 Rédacteurs
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                                            Pour tes texture vérifie leurs noms : “assets\gg-minerais\textures\blocks\block0.png”.

                                            Pour ton autres problème il n’y a aucune raison que ça ne marche pas, mais j’ai peut être loupé quelque chose, fournis nous des screens de ton problème c’est toujours plus parlant.

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