MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Les metadata de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    56 Messages 11 Publieurs 19.8k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      (code_java) mais avec des crochets. Mais il faudrait encore l’améliorer, car il déforme le forum si le code est trop long.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EclipseOnFireE Hors-ligne
        EclipseOnFire
        dernière édition par

        ha oui en effet le code java est beaucoup mieux, je vais le mettre sur mon tuto.

        Travaille sur un super serveur, Wirestone.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • U Hors-ligne
          ulysse1976
          dernière édition par

          Salut,

          Voila je me sent plus a l’aise avec le “modding” et java en general.

          Aussi en tant que développeur il y a une chose qui me chiffonne dans ton code. c’est la répétition des lignes de code . Aussi je propose un code alternatif qui apporte deux chose:

          • une classe unique pour tout les block
          • toute les variables sont initialisé dans la classe principal du mod

          Voici la classe MyBlock pour tout les block

          
          public class MyBlock extends Block
          {
          private String dossierResource = null;
          public String[] type; //Important "type" n'est plus static.
          private Icon[] IconArray;
          
          public UlBlock(String pNom, int pId, Material pMaterial,float pDureté ,float pRésistance,StepSound Son, String pDossierResource,String[] pType)
          {
          super(pId, pMaterial);
          this.dossierResource =pDossierResource;
          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
          this.setHardness(pDureté).setResistance(pRésistance).setStepSound(Son).setUnlocalizedName(pNom);
          this.type = pType;
          }
          
          public void registerIcons(IconRegister iconregister)
          {
          IconArray = new Icon[type.length];
          for(int i = 0; i < type.length; i++)
          {
          IconArray* = iconregister.registerIcon(dossierResource.toLowerCase()+":" + type*);
          }
          }
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list)
          {
          for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++)
          {
          list.add(new ItemStack(id, 1, metadata));
          }
          }
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public Icon getIcon(int side, int metadata)
          {
          if(metadata < type.length && metadata >= 0)
          return IconArray[metadata];
          else
          return IconArray[0];
          }
          
          }
          
          

          Voici les classe ItemBlock
          Remplacer

          
          public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
          {
          int metadata = stack.getItemDamage();
          
          if(metadata > UlMetal.type.length || metadata < 0)
          {
          metadata = 0;
          }
          
          return super.getUnlocalizedName() + "." + UlMetal.type[metadata];
          }
          
          
          
          public class ModTutoriel
          {
          […]
          
          public static String[] typePierre = new String[]{"block1", "block2", "block3", "block4", "block5", "block6", "block7", "block8"};
          
          //Blocks
          public static Block UlPierre;
          
          […]
          
          @EventHandler
          public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
          // place des configurations et achievements, compléter et enregistrer nos blocs et items.
          {
          //Configuration
          
          //Son
          
          //Onglet créative
          
          //Blocks
          TutorialMetadata= new TutorialMetadata("TutorialMetadata", 2001,Material.rock,2.0F,10.0F,Block.soundStoneFootstep,"ModTutoriel","alMetadata",typePierre);
          
          //Enregistrement des blocs - Blocks registry
          GameRegistry.registerBlock(TutorialMetadata, UlItemMetadata.class, "UlItemMetadata", "ModTutoriel");;
          
          //Items
          
          //Enregistrement des Items - Items registry
          
          //Achievements
          }
          
          @EventHandler
          public void Init(FMLInitializationEvent event)
          //enregistrement des tileEntity, des Entity, des rendu, etc
          {
          ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
          
          //Registry
          
          //Mobs
          
          //Render
          proxy.registerRender();
          
          //NetWork
          
          //Recipe
          //GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockTutorial), new Object[]{"XXX", "ZYZ", "XXX", 'X', Block.blockLapis, 'Y', new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 15), 'Z', new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 6)});
          //GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(UlPierre, 4, 2), new Object[]{"XXX", "XXX", " ", 'X', Block.stone});
          //GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(UlSable, 4, 1), new Object[]{"XXX", "XXX", 'X', Block.dirt});
          
          for(int i = 0; i < 16; i++)
          {
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(UlPierre, 1, i), new Object[]{ Block.stone, new ItemStack(UlColorant, 1, i)});
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(UlMetal, 1, i), new Object[]{ Block.blockIron , new ItemStack(UlColorant, 1, i)});
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(UlSable, 1, i), new Object[]{ Block.sand , new ItemStack(UlColorant, 1, i)});
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(UlVerre, 1, i), new Object[]{ Block.glass , new ItemStack(UlColorant, 1, i)});
          
          }
          
          }
          
          @EventHandler
          public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
          //enregistrements de langages ou de recettes
          {
          //Intégration avec les autres mods
          
          }
          
          

          ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • U Hors-ligne
            ulysse1976
            dernière édition par robin4002

            Salut,

            Voila je me sent plus a l’aise avec le “modding” et java en general.

            Aussi en tant que développeur il y a une chose qui me chiffonne dans ton code. c’est la répétition des lignes de code . Aussi je propose un code alternatif qui apporte deux chose:

            • une classe unique pour tout les block
            • toute les variables sont initialisé dans la classe principal du mod

            Voici la classe MyBlock pour tout les block

            public class MyBlock extends Block
            {
                private String dossierResource = null;
                public String[] type; // Important "type" n'est plus static.
                private Icon[] IconArray;
            
                public MyBlock(String pNom, int pId, Material pMaterial, float pDureté, float pRésistance, StepSound Son, String pDossierResource, String[] pType)
                {
                    super(pId, pMaterial);
                    this.dossierResource = pDossierResource;
                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    this.setHardness(pDureté).setResistance(pRésistance).setStepSound(Son).setUnlocalizedName(pNom);
                    this.type = pType;
                }
            
                public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                {
                    IconArray = new Icon[type.length];
                    for(int i = 0; i < type.length; i++)
                    {
                        IconArray[i] = iconregister.registerIcon(dossierResource.toLowerCase() + ":" + type[i]);
                    }
                }
            
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list)
                {
                    for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++)
                    {
                        list.add(new ItemStack(id, 1, metadata));
                    }
                }
            
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public Icon getIcon(int side, int metadata)
                {
                    if(metadata < type.length && metadata >= 0)
                        return IconArray[metadata];
                    else
                        return IconArray[0];
                }
            
            }
            

            Pour les classe ItemBlock, remplacer:

                public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                {
                    int metadata = stack.getItemDamage();
                    if(metadata > BlockTutorialMetadata.type.length || metadata < 0)
                    {
                        metadata = 0;
                    }
                    return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockTutorialMetadata.type[metadata];
                }
            

            par :

                public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                {
                    int metadata = stack.getItemDamage();
                    if(metadata > BlockTutorialMetadata.type.length || metadata < 0)
                    {
                        metadata = 0;
                    }
                    return super.getUnlocalizedName() + "." + ModTutoriel.type[metadata];
                }
            

            En faite je deplace le tableau “Type” dans la classe du mod

            voici la classe du mod

            public class ModTutoriel
            {
            […]
            
            public static String[] typeBlock = new String[]{"block1", "block2", "block3", "block4", "block5", "block6", "block7", "block8"};
            
            //Blocks
            public static Block UlPierre;
            
            […]
            
            @EventHandler
            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
            // place des configurations et achievements, compléter et enregistrer nos blocs et items.
            {
            //Configuration
            
            //Son
            
            //Onglet créative
            
            //Blocks
            TutorialMetadata= new MyBlock("TutorialMetadata", 2001,Material.rock,2.0F,10.0F,Block.soundStoneFootstep,"ModTutoriel","alMetadata",typeBlock );
            
            //Enregistrement des blocs - Blocks registry
            GameRegistry.registerBlock(TutorialMetadata, ItemBlockTutorialMetadata.class, "TutorialMetadata", "ModTutoriel");;
            
            […]
            

            On pourrait pousser le vis en faisant une seul classe pour les block simples et les block metadata en détectant si le tableau “Type” est null ou vide par exemple

            J’avais penser faire la même chose avec les classe “ItemBlock” mais c’est un tit peut plus difficile puisque apparemment elles sont instancier a la volé .

            voila voila voila , je sais pas si ca va être utile mais je suis plutôt contant de moi 😛

            ps: j’espere pas avoir fait d’erreur en transposant mon code avec les nom des variables et classes du tuto d’origine.

            ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              J’ai mis des code_java pour une meilleur lisibilité (il faudrait que je vois avec Woryk pour les améliorer encore aussi, barre défilante sur le codé et éviter les déformations avec les codes trop long)

              Par contre tu as dû te fail avec l’ItemBlock, car je ne vois pas de différence (et du fait que type n’est plus static il me semble que ça peut pas marcher avec le code actuelle)

              Ton code pourra être utile pour de nombreuse personne, je le laisse donc. En revanche, je préfère avoir une classe par bloc pour les autres fonctions que nous verrons plus tard pour rendre le bloc plus complexe.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EclipseOnFireE Hors-ligne
                EclipseOnFire
                dernière édition par

                ulysse je comprend tout à fait ton point de vue mais je pense que si les développeurs de Mojang ont choisi de faire une classe/bloc c’est pas pour rien. Ce ne sont pourtant pas des débutants en programmation.
                Je ne comprend pas pourquoi moi non plus mais il doit bien y avoir une raison 🙂

                Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • kevin_68K Hors-ligne
                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Je ne comprend pas pourquoi moi non plus mais il doit bien y avoir une raison

                  Sans doute s’ils veulent faire une modification sur un bloc qui nécessite un changement de l’extension


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EclipseOnFireE Hors-ligne
                    EclipseOnFire
                    dernière édition par

                    Peut être… Ou alors pour mieux s’y retrouver, je sais pas.

                    Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • U Hors-ligne
                      ulysse1976
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      J’ai mis des code_java pour une meilleur lisibilité (il faudrait que je vois avec Woryk pour les améliorer encore aussi, barre défilante sur le codé et éviter les déformations avec les codes trop long)

                      Tu parle de balises pour écrire le code dans les post ?

                      @‘robin4002’:

                      Par contre tu as dû te fail avec l’ItemBlock, car je ne vois pas de différence (et du fait que type n’est plus static il me semble que ça peut pas marcher avec le code actuelle)

                      effectivement c’est pas TutorialMetedata (la classe du block) mais ModTutoriel ( classe du mod ) . J’ai rectifier dans le post . Et apparemment ca marche chez moi aussi non je ne me serait pas permis d’avoir publié ce code.

                      Pas évident de faire un post comme ca , je suis encore loin de pouvoir rédiger des tutu comme toi , mais ca viendra .

                      ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Oui les balises dans le postes.
                        Et pour le code, comme ça oui ça fonctionne, mais sans la avant que tu rectifie la modification de l’ItemBlock ça pouvait pas fonctionner

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • U Hors-ligne
                          ulysse1976
                          dernière édition par

                          @‘EclipseOnFire’:

                          ulysse je comprend tout à fait ton point de vue mais je pense que si les développeurs de Mojang ont choisi de faire une classe/bloc c’est pas pour rien. Ce ne sont pourtant pas des débutants en programmation.
                          Je ne comprend pas pourquoi moi non plus mais il doit bien y avoir une raison 🙂

                          Non mais la se sont des classes qui sont écrites par nous même il n’est pas question de changer la classe Block de Majong.

                          ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • kevin_68K Hors-ligne
                            kevin_68 Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Petity fail:

                            Majong

                            c’est un jeu, c’est pas la même chose que Mojang


                            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • U Hors-ligne
                              ulysse1976
                              dernière édition par

                              oups fourchage de doigts 😛

                              ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                EclipseOnFire
                                dernière édition par

                                Non je ne parle pas de modifier. Je parle de suivre l’exemple initial. Je voulais dire que si les développeurs de Mojang ont décidé de faire un bloc/classe c’est pour une bonne raison, et je pense que l’on devrait suivre cette démarche 🙂 (Attention, je ne dis pas que ton code est nul/mauvais/inutile !)

                                Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  PoLePanda
                                  dernière édition par

                                  Quelque questions … Comment on ajoute des propriété a nos blocs dans les metadata ?

                                  du genre :

                                  
                                  public int quantityDropped(Random par1Random)
                                  {
                                  return 0;
                                  }
                                  
                                  public int getRenderBlockPass()
                                  {
                                  return 0;
                                  }
                                  
                                  public boolean isOpaqueCube()
                                  {
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  public boolean renderAsNormalBlock()
                                  {
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  

                                  Ou tout les propriété lister ici : Customiser votre bloc ?

                                  Merci de vos réponse !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • kevin_68K Hors-ligne
                                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Les fontions qui n’ont pas “int metadata”, “World world, int x, int y, int z” ou “BlockAccess blockaccess, int x, int y, int z” ne peuvent pas être utilisées en metadata.
                                    Pour le drop:

                                    
                                    public ArrayList <itemstack>getBlockDropped(World world, int x, int y, int z, int metadata, int fortune)
                                    {
                                    ArrayList <itemstack>ret = new ArrayList<itemstack>();
                                    
                                    int count = quantityDropped(metadata, fortune, world.rand);
                                    for(int i = 0; i < count; i++)
                                    {
                                    int id = idDropped(metadata, world.rand, fortune);
                                    if (id > 0)
                                    {
                                    ret.add(new ItemStack(id, 1, damageDropped(metadata)));
                                    }
                                    }
                                    return ret;
                                    }
                                    

                                    Pour le rendu, c’est dans la classe du render qu’il faut check le metadata et faire la différence.</itemstack></itemstack></itemstack>


                                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      PoLePanda
                                      dernière édition par

                                      Donc du coups si ma texture de bloc est transparente je fais comment ?

                                      et si on veut faire la forme d’un bloc déjà existant on fait comment parce que la je comprend pas trop…

                                      public int getRenderType()
                                      {
                                      return 32;
                                      }

                                      tout ça dans les metadata bien sur ! Merci encore !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Les fonctions qui n’ont pas metadata en paramètre (ou world, x, y, z ou iblockaccess, x, y, z) sont appliquer à tout les metadata.
                                        Si tu veux un rendu différent, il faut utiliser un autre id, ou alors faire un rendu custom et dans le rendu tu appliques le rendu en fonction du metadata (cf rendu complexe de bloc via ISBRH).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          PoLePanda
                                          dernière édition par

                                          Les fonctions qui n’ont pas metadata en paramètre (ou world, x, y, z ou iblockaccess, x, y, z) sont appliquer à tout les metadata.

                                          Sa veux dire que ça s’est déjà dans les metadatas ?

                                          
                                          public int quantityDropped(Random par1Random)
                                          {
                                          return 0;
                                          }
                                          
                                          public int getRenderBlockPass()
                                          {
                                          return 0;
                                          }
                                          
                                          public boolean isOpaqueCube()
                                          {
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          

                                          Alors pour quoi mes vitres son pas transparentes… ??

                                          
                                          package mods.block;
                                          
                                          import java.util.ArrayList;
                                          import java.util.List;
                                          import java.util.Random;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.util.Icon;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          
                                          public class BlockVitreColorer extends Block{
                                          
                                          public BlockVitreColorer(int id, Material Materials) {
                                          super(id, Materials);
                                          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                                          }
                                          
                                          public static String[] type = new String[]{"Glass-White", "Glass-Orange", "Glass-Magenta", "Glass-LightBlue", "Glass-Yellow", "Glass-Lime", "Glass-Pink", "Glass-Gray","Glass-LightGrey","Glass-Cyan","Glass-Purple","Glass-Blue","Glass-Brown","Glass-Green","Glass-Red","Glass-Black"};
                                          private Icon[] IconArray;
                                          
                                          public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                                          {
                                          IconArray = new Icon[type.length];
                                          for(int i = 0; i < type.length; i++)
                                          {
                                          IconArray* = iconregister.registerIcon("mods:" + type*);
                                          }
                                          }
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list)
                                          {
                                          for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++)
                                          {
                                          list.add(new ItemStack(id, 1, metadata));
                                          }
                                          }
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public Icon getIcon(int side, int metadata)
                                          {
                                          return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
                                          }
                                          
                                          public ArrayList <itemstack>getBlockDropped(World world, int x, int y, int z, int metadata, int fortune)
                                          {
                                          ArrayList <itemstack>ret = new ArrayList<itemstack>();
                                          
                                          int count = quantityDropped(metadata, fortune, world.rand);
                                          for(int i = 0; i < count; i++)
                                          {
                                          int id = idDropped(metadata, world.rand, fortune);
                                          if (id > 0)
                                          {
                                          ret.add(new ItemStack(id, 0, damageDropped(metadata)));
                                          }
                                          }
                                          return ret;
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          J’ai repris les textures de la 1.7 donc il son belle et bien transparente !
                                          dsl mais j’arrive vraiment pas a comprendre…Merci</itemstack></itemstack></itemstack>

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Remplace l’extends Block par extends BlockGlass
                                            Le constructeur sera comme ça :

                                            public BlockVitreColorer(int id, Material Materials, boolean b) {
                                            super(id, Materials, b);
                                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                                            }
                                            

                                            Dans ta classe principale, remplace le new BlockVitreColorer(id, Material.glass) par new BlockVitreColorer(id, Material.glass, false)
                                            Normalement ça devrait être bon.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB