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    Les metadata de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    56 Messages 11 Publieurs 19.8k Vues 1 Watching
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    • kevin_68K Hors-ligne
      kevin_68 Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Les balises code sont plus lisible que quote.

      Les balise code_java sont plus lisible que code


      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EclipseOnFireE Hors-ligne
        EclipseOnFire
        dernière édition par

        Heu tu les utilises comment ?

        Travaille sur un super serveur, Wirestone.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          (code_java) mais avec des crochets. Mais il faudrait encore l’améliorer, car il déforme le forum si le code est trop long.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EclipseOnFireE Hors-ligne
            EclipseOnFire
            dernière édition par

            ha oui en effet le code java est beaucoup mieux, je vais le mettre sur mon tuto.

            Travaille sur un super serveur, Wirestone.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • U Hors-ligne
              ulysse1976
              dernière édition par

              Salut,

              Voila je me sent plus a l’aise avec le “modding” et java en general.

              Aussi en tant que développeur il y a une chose qui me chiffonne dans ton code. c’est la répétition des lignes de code . Aussi je propose un code alternatif qui apporte deux chose:

              • une classe unique pour tout les block
              • toute les variables sont initialisé dans la classe principal du mod

              Voici la classe MyBlock pour tout les block

              
              public class MyBlock extends Block
              {
              private String dossierResource = null;
              public String[] type; //Important "type" n'est plus static.
              private Icon[] IconArray;
              
              public UlBlock(String pNom, int pId, Material pMaterial,float pDureté ,float pRésistance,StepSound Son, String pDossierResource,String[] pType)
              {
              super(pId, pMaterial);
              this.dossierResource =pDossierResource;
              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
              this.setHardness(pDureté).setResistance(pRésistance).setStepSound(Son).setUnlocalizedName(pNom);
              this.type = pType;
              }
              
              public void registerIcons(IconRegister iconregister)
              {
              IconArray = new Icon[type.length];
              for(int i = 0; i < type.length; i++)
              {
              IconArray* = iconregister.registerIcon(dossierResource.toLowerCase()+":" + type*);
              }
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list)
              {
              for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++)
              {
              list.add(new ItemStack(id, 1, metadata));
              }
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public Icon getIcon(int side, int metadata)
              {
              if(metadata < type.length && metadata >= 0)
              return IconArray[metadata];
              else
              return IconArray[0];
              }
              
              }
              
              

              Voici les classe ItemBlock
              Remplacer

              
              public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
              {
              int metadata = stack.getItemDamage();
              
              if(metadata > UlMetal.type.length || metadata < 0)
              {
              metadata = 0;
              }
              
              return super.getUnlocalizedName() + "." + UlMetal.type[metadata];
              }
              
              
              
              public class ModTutoriel
              {
              […]
              
              public static String[] typePierre = new String[]{"block1", "block2", "block3", "block4", "block5", "block6", "block7", "block8"};
              
              //Blocks
              public static Block UlPierre;
              
              […]
              
              @EventHandler
              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
              // place des configurations et achievements, compléter et enregistrer nos blocs et items.
              {
              //Configuration
              
              //Son
              
              //Onglet créative
              
              //Blocks
              TutorialMetadata= new TutorialMetadata("TutorialMetadata", 2001,Material.rock,2.0F,10.0F,Block.soundStoneFootstep,"ModTutoriel","alMetadata",typePierre);
              
              //Enregistrement des blocs - Blocks registry
              GameRegistry.registerBlock(TutorialMetadata, UlItemMetadata.class, "UlItemMetadata", "ModTutoriel");;
              
              //Items
              
              //Enregistrement des Items - Items registry
              
              //Achievements
              }
              
              @EventHandler
              public void Init(FMLInitializationEvent event)
              //enregistrement des tileEntity, des Entity, des rendu, etc
              {
              ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
              
              //Registry
              
              //Mobs
              
              //Render
              proxy.registerRender();
              
              //NetWork
              
              //Recipe
              //GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockTutorial), new Object[]{"XXX", "ZYZ", "XXX", 'X', Block.blockLapis, 'Y', new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 15), 'Z', new ItemStack(Item.dyePowder, 1, 6)});
              //GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(UlPierre, 4, 2), new Object[]{"XXX", "XXX", " ", 'X', Block.stone});
              //GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(UlSable, 4, 1), new Object[]{"XXX", "XXX", 'X', Block.dirt});
              
              for(int i = 0; i < 16; i++)
              {
              GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(UlPierre, 1, i), new Object[]{ Block.stone, new ItemStack(UlColorant, 1, i)});
              GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(UlMetal, 1, i), new Object[]{ Block.blockIron , new ItemStack(UlColorant, 1, i)});
              GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(UlSable, 1, i), new Object[]{ Block.sand , new ItemStack(UlColorant, 1, i)});
              GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(UlVerre, 1, i), new Object[]{ Block.glass , new ItemStack(UlColorant, 1, i)});
              
              }
              
              }
              
              @EventHandler
              public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
              //enregistrements de langages ou de recettes
              {
              //Intégration avec les autres mods
              
              }
              
              

              ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • U Hors-ligne
                ulysse1976
                dernière édition par robin4002

                Salut,

                Voila je me sent plus a l’aise avec le “modding” et java en general.

                Aussi en tant que développeur il y a une chose qui me chiffonne dans ton code. c’est la répétition des lignes de code . Aussi je propose un code alternatif qui apporte deux chose:

                • une classe unique pour tout les block
                • toute les variables sont initialisé dans la classe principal du mod

                Voici la classe MyBlock pour tout les block

                public class MyBlock extends Block
                {
                    private String dossierResource = null;
                    public String[] type; // Important "type" n'est plus static.
                    private Icon[] IconArray;
                
                    public MyBlock(String pNom, int pId, Material pMaterial, float pDureté, float pRésistance, StepSound Son, String pDossierResource, String[] pType)
                    {
                        super(pId, pMaterial);
                        this.dossierResource = pDossierResource;
                        this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                        this.setHardness(pDureté).setResistance(pRésistance).setStepSound(Son).setUnlocalizedName(pNom);
                        this.type = pType;
                    }
                
                    public void registerIcons(IconRegister iconregister)
                    {
                        IconArray = new Icon[type.length];
                        for(int i = 0; i < type.length; i++)
                        {
                            IconArray[i] = iconregister.registerIcon(dossierResource.toLowerCase() + ":" + type[i]);
                        }
                    }
                
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public void getSubBlocks(int id, CreativeTabs creativeTabs, List list)
                    {
                        for(int metadata = 0; metadata < type.length; metadata++)
                        {
                            list.add(new ItemStack(id, 1, metadata));
                        }
                    }
                
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public Icon getIcon(int side, int metadata)
                    {
                        if(metadata < type.length && metadata >= 0)
                            return IconArray[metadata];
                        else
                            return IconArray[0];
                    }
                
                }
                

                Pour les classe ItemBlock, remplacer:

                    public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                    {
                        int metadata = stack.getItemDamage();
                        if(metadata > BlockTutorialMetadata.type.length || metadata < 0)
                        {
                            metadata = 0;
                        }
                        return super.getUnlocalizedName() + "." + BlockTutorialMetadata.type[metadata];
                    }
                

                par :

                    public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
                    {
                        int metadata = stack.getItemDamage();
                        if(metadata > BlockTutorialMetadata.type.length || metadata < 0)
                        {
                            metadata = 0;
                        }
                        return super.getUnlocalizedName() + "." + ModTutoriel.type[metadata];
                    }
                

                En faite je deplace le tableau “Type” dans la classe du mod

                voici la classe du mod

                public class ModTutoriel
                {
                […]
                
                public static String[] typeBlock = new String[]{"block1", "block2", "block3", "block4", "block5", "block6", "block7", "block8"};
                
                //Blocks
                public static Block UlPierre;
                
                […]
                
                @EventHandler
                public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                // place des configurations et achievements, compléter et enregistrer nos blocs et items.
                {
                //Configuration
                
                //Son
                
                //Onglet créative
                
                //Blocks
                TutorialMetadata= new MyBlock("TutorialMetadata", 2001,Material.rock,2.0F,10.0F,Block.soundStoneFootstep,"ModTutoriel","alMetadata",typeBlock );
                
                //Enregistrement des blocs - Blocks registry
                GameRegistry.registerBlock(TutorialMetadata, ItemBlockTutorialMetadata.class, "TutorialMetadata", "ModTutoriel");;
                
                […]
                

                On pourrait pousser le vis en faisant une seul classe pour les block simples et les block metadata en détectant si le tableau “Type” est null ou vide par exemple

                J’avais penser faire la même chose avec les classe “ItemBlock” mais c’est un tit peut plus difficile puisque apparemment elles sont instancier a la volé .

                voila voila voila , je sais pas si ca va être utile mais je suis plutôt contant de moi 😛

                ps: j’espere pas avoir fait d’erreur en transposant mon code avec les nom des variables et classes du tuto d’origine.

                ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’ai mis des code_java pour une meilleur lisibilité (il faudrait que je vois avec Woryk pour les améliorer encore aussi, barre défilante sur le codé et éviter les déformations avec les codes trop long)

                  Par contre tu as dû te fail avec l’ItemBlock, car je ne vois pas de différence (et du fait que type n’est plus static il me semble que ça peut pas marcher avec le code actuelle)

                  Ton code pourra être utile pour de nombreuse personne, je le laisse donc. En revanche, je préfère avoir une classe par bloc pour les autres fonctions que nous verrons plus tard pour rendre le bloc plus complexe.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EclipseOnFireE Hors-ligne
                    EclipseOnFire
                    dernière édition par

                    ulysse je comprend tout à fait ton point de vue mais je pense que si les développeurs de Mojang ont choisi de faire une classe/bloc c’est pas pour rien. Ce ne sont pourtant pas des débutants en programmation.
                    Je ne comprend pas pourquoi moi non plus mais il doit bien y avoir une raison 🙂

                    Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • kevin_68K Hors-ligne
                      kevin_68 Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Je ne comprend pas pourquoi moi non plus mais il doit bien y avoir une raison

                      Sans doute s’ils veulent faire une modification sur un bloc qui nécessite un changement de l’extension


                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EclipseOnFireE Hors-ligne
                        EclipseOnFire
                        dernière édition par

                        Peut être… Ou alors pour mieux s’y retrouver, je sais pas.

                        Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • U Hors-ligne
                          ulysse1976
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          J’ai mis des code_java pour une meilleur lisibilité (il faudrait que je vois avec Woryk pour les améliorer encore aussi, barre défilante sur le codé et éviter les déformations avec les codes trop long)

                          Tu parle de balises pour écrire le code dans les post ?

                          @‘robin4002’:

                          Par contre tu as dû te fail avec l’ItemBlock, car je ne vois pas de différence (et du fait que type n’est plus static il me semble que ça peut pas marcher avec le code actuelle)

                          effectivement c’est pas TutorialMetedata (la classe du block) mais ModTutoriel ( classe du mod ) . J’ai rectifier dans le post . Et apparemment ca marche chez moi aussi non je ne me serait pas permis d’avoir publié ce code.

                          Pas évident de faire un post comme ca , je suis encore loin de pouvoir rédiger des tutu comme toi , mais ca viendra .

                          ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Oui les balises dans le postes.
                            Et pour le code, comme ça oui ça fonctionne, mais sans la avant que tu rectifie la modification de l’ItemBlock ça pouvait pas fonctionner

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • U Hors-ligne
                              ulysse1976
                              dernière édition par

                              @‘EclipseOnFire’:

                              ulysse je comprend tout à fait ton point de vue mais je pense que si les développeurs de Mojang ont choisi de faire une classe/bloc c’est pas pour rien. Ce ne sont pourtant pas des débutants en programmation.
                              Je ne comprend pas pourquoi moi non plus mais il doit bien y avoir une raison 🙂

                              Non mais la se sont des classes qui sont écrites par nous même il n’est pas question de changer la classe Block de Majong.

                              ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • kevin_68K Hors-ligne
                                kevin_68 Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Petity fail:

                                Majong

                                c’est un jeu, c’est pas la même chose que Mojang


                                Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • U Hors-ligne
                                  ulysse1976
                                  dernière édition par

                                  oups fourchage de doigts 😛

                                  ma vie de minecraftien: Ulyssecraft

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                    EclipseOnFire
                                    dernière édition par

                                    Non je ne parle pas de modifier. Je parle de suivre l’exemple initial. Je voulais dire que si les développeurs de Mojang ont décidé de faire un bloc/classe c’est pour une bonne raison, et je pense que l’on devrait suivre cette démarche 🙂 (Attention, je ne dis pas que ton code est nul/mauvais/inutile !)

                                    Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      PoLePanda
                                      dernière édition par

                                      Quelque questions … Comment on ajoute des propriété a nos blocs dans les metadata ?

                                      du genre :

                                      
                                      public int quantityDropped(Random par1Random)
                                      {
                                      return 0;
                                      }
                                      
                                      public int getRenderBlockPass()
                                      {
                                      return 0;
                                      }
                                      
                                      public boolean isOpaqueCube()
                                      {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public boolean renderAsNormalBlock()
                                      {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      

                                      Ou tout les propriété lister ici : Customiser votre bloc ?

                                      Merci de vos réponse !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • kevin_68K Hors-ligne
                                        kevin_68 Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Les fontions qui n’ont pas “int metadata”, “World world, int x, int y, int z” ou “BlockAccess blockaccess, int x, int y, int z” ne peuvent pas être utilisées en metadata.
                                        Pour le drop:

                                        
                                        public ArrayList <itemstack>getBlockDropped(World world, int x, int y, int z, int metadata, int fortune)
                                        {
                                        ArrayList <itemstack>ret = new ArrayList<itemstack>();
                                        
                                        int count = quantityDropped(metadata, fortune, world.rand);
                                        for(int i = 0; i < count; i++)
                                        {
                                        int id = idDropped(metadata, world.rand, fortune);
                                        if (id > 0)
                                        {
                                        ret.add(new ItemStack(id, 1, damageDropped(metadata)));
                                        }
                                        }
                                        return ret;
                                        }
                                        

                                        Pour le rendu, c’est dans la classe du render qu’il faut check le metadata et faire la différence.</itemstack></itemstack></itemstack>


                                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          PoLePanda
                                          dernière édition par

                                          Donc du coups si ma texture de bloc est transparente je fais comment ?

                                          et si on veut faire la forme d’un bloc déjà existant on fait comment parce que la je comprend pas trop…

                                          public int getRenderType()
                                          {
                                          return 32;
                                          }

                                          tout ça dans les metadata bien sur ! Merci encore !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Les fonctions qui n’ont pas metadata en paramètre (ou world, x, y, z ou iblockaccess, x, y, z) sont appliquer à tout les metadata.
                                            Si tu veux un rendu différent, il faut utiliser un autre id, ou alors faire un rendu custom et dans le rendu tu appliques le rendu en fonction du metadata (cf rendu complexe de bloc via ISBRH).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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