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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      .setBlockTextureName(ModTEM + “:barre”).
      devrait être :
      .setBlockTextureName(“modtem:barre”).

      Et cette variable :
      [font=Ubuntu,sans-serifprivate static final Block ModTEM = null;

      ne devrait pas exister.]

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • N Hors-ligne
        NiCoBt10
        dernière édition par

        Salut ! 
        Désolé de vous déranger mais j’ai un probleme de texture, mon block est bien présent dans le jeu j’ai bien mit la texture dans le dossier blocks mais sur les log il y a écrit missing texture et je ne sais pas pourquoi la texture ne s’affiche pas je l’ai fait pour un item’ cela marche parfaitement mais pas pour le block…

        :::

        [16:41:43] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: []
        [16:41:43] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [–userProperties, {}, --assetsDir, C:/Users/NicoOo/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.7.10, --accessToken, {REDACTED}, --version, 1.7.10, --tweakClass, cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker, --tweakClass, net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 7.99.36.1558 for Minecraft 1.7.10 loading
        [16:41:43] [main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.8.0_121, running on Windows 10:amd64:10.0, installed at C:\Program Files\Java\jre1.8.0_121
        [16:41:43] [main/INFO] [FML]: Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod cpw.mods.fml.relauncher.FMLCorePlugin
        [16:41:43] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
        [16:41:43] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
        [16:41:43] [main/ERROR] [FML]: The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
        [16:41:44] [main/ERROR] [FML]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing
        [16:41:44] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
        [16:41:44] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
        [16:41:44] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
        [16:41:44] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker
        [16:41:44] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.TerminalTweaker
        [16:41:44] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
        [16:41:45] [main/INFO]: Setting user: Player696
        [16:41:46] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1
        [16:41:47] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [cpw.mods.fml.client.SplashProgress:start:188]: –-- Minecraft Crash Report ----
        // Who set us up the TNT?
        
        Time: 28/02/17 16:41
        Description: Loading screen debug info
        
        This is just a prompt for computer specs to be printed. THIS IS NOT A ERROR
        
        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
        ---------------------------------------------------------------------------------------
        
        -- System Details --
        Details:
        Minecraft Version: 1.7.10
        Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
        Java Version: 1.8.0_121, Oracle Corporation
        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        Memory: 783041968 bytes (746 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
        AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
        FML: 
        GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.5.0 NVIDIA 376.53' Renderer: 'GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2'
        [16:41:47] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Attempting early MinecraftForge initialization
        [16:41:47] [Client thread/INFO] [FML]: MinecraftForge v10.13.4.1558 Initialized
        [16:41:47] [Client thread/INFO] [FML]: Replaced 183 ore recipies
        [16:41:47] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Completed early MinecraftForge initialization
        [16:41:48] [Client thread/INFO] [FML]: Found 0 mods from the command line. Injecting into mod discoverer
        [16:41:48] [Client thread/INFO] [FML]: Searching C:\Users\NicoOo\Desktop\Forge\eclipse\mods for mods
        [16:41:53] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
        [16:41:53] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, nicomod] at CLIENT
        [16:41:53] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, nicomod] at SERVER
        [16:41:53] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Nico Mod
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Processing ObjectHolder annotations
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Found 341 ObjectHolder annotations
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Identifying ItemStackHolder annotations
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Found 0 ItemStackHolder annotations
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Configured a dormant chunk cache size of 0
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Injecting itemstacks
        [16:41:54] [Client thread/INFO] [FML]: Itemstack injection complete
        [16:41:54] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: 
        [16:41:54] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Starting up SoundSystem…
        [16:41:54] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Initializing LWJGL OpenAL
        [16:41:54] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:     (The LWJGL binding of OpenAL.  For more information, see http://www.lwjgl.org)
        AL lib: (EE) MMDevApiOpenPlayback: Device init failed: 0x80004005
        [16:41:54] [Thread-8/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: OpenAL initialized.
        [16:41:54] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: 
        [16:41:54] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
        [16:41:55] [Client thread/INFO]: Created: 16x16 textures/blocks-atlas
        [16:41:55] [Client thread/INFO]: Created: 16x16 textures/items-atlas
        [16:41:55] [Client thread/INFO] [FML]: Injecting itemstacks
        [16:41:55] [Client thread/INFO] [FML]: Itemstack injection complete
        [16:41:55] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has successfully loaded 4 mods
        [16:41:55] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Nico Mod
        [16:41:55] [Client thread/INFO]: Created: 512x256 textures/blocks-atlas
        [16:41:56] [Client thread/INFO]: Created: 256x256 textures/items-atlas
        [16:41:56] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: 
        [16:41:56] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: SoundSystem shutting down…
        [16:41:56] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:importantMessage:90]:     Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
        [16:41:56] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: 
        [16:41:56] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: 
        [16:41:56] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Starting up SoundSystem…
        [16:41:56] [Thread-10/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: Initializing LWJGL OpenAL
        [16:41:56] [Thread-10/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]:     (The LWJGL binding of OpenAL.  For more information, see http://www.lwjgl.org)
        [16:41:56] [Thread-10/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: OpenAL initialized.
        [16:41:56] [Sound Library Loader/INFO] [STDOUT]: [paulscode.sound.SoundSystemLogger:message:69]: 
        [16:41:56] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: The following texture errors were found.
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   DOMAIN minecraft
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –------------------------------------------------
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   domain minecraft is missing 1 texture
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     domain minecraft has 3 locations:
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       unknown resourcepack type net.minecraft.client.resources.DefaultResourcePack : Default
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       mod FML resources at C:\Users\NicoOo\.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10\forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       mod Forge resources at C:\Users\NicoOo\.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10\forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     The missing resources for domain minecraft are:
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       textures/blocks/nicomodnico_block.png
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     No other errors exist for domain minecraft
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   DOMAIN nicomod
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –------------------------------------------------
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   domain nicomod is missing 1 texture
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     domain nicomod has 1 location:
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       mod nicomod resources at C:\Users\NicoOo\Desktop\Forge\bin
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     The missing resources for domain nicomod are:
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       textures/items/item_nico2.png
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     No other errors exist for domain nicomod
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
        [16:41:57] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
        

        :::

        L’item_nico2 je ne lui ai pas mit de texture mais pour le block si et ca m’affiche les meme message pour les deux.

        :::

        package fr.nicobt10.nico.common;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.item.Item;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        import fr.nicobt10.nico.proxy.CommonProxy;
        
        @Mod(modid = "nicomod", name = "Nico Mod", version = "1.0.0")
        public class ModNico
        {
            public static final String MODID = "nicomod";
            @Instance(MODID)
            public static ModNico instance;
        
            @SidedProxy(clientSide = "fr.nicobt10.nico.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.nicobt10.nico.proxy.CommonProxy")
            public static CommonProxy proxy;
        
            public static Item itemNico, itemNico2;
            public static Block blockNico;
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
                itemNico = new ItemNico().setUnlocalizedName("itemNico").setTextureName(ModNico.MODID + ":item_nico").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                itemNico2 = new ItemNico().setUnlocalizedName("itemNico2").setTextureName(ModNico.MODID + ":item_nico2").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
        
                GameRegistry.registerItem(itemNico, "item_nico");
                GameRegistry.registerItem(itemNico2, "item_nico2");
        
                blockNico = new BlockNico(Material.rock).setBlockName("Nico").setBlockTextureName(MODID + "nico_block").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
        
                GameRegistry.registerBlock(blockNico, "block_nico");
            }
        
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
                proxy.registerRender();
            }
        
            @EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
        
            }
        }
        

        :::

        :::

        package fr.nicobt10.nico.common;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        
        public class BlockNico extends Block
        {
        
            protected BlockNico(Material material)
            {
                super(material);
            }
        
        }
        
        

        :::

        Merci beaucoup d’avance et comme d’habitude super tuto !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • PchomP Hors-ligne
          Pchom
          dernière édition par

          Utilise les balises [ java ] pour ton code, même à l’intérieur d’un spoiler. Ça nous permet d’avoir des couleurs, et ton code est nettement plus lisible comme ça.

          Edit : Ce n’est pas très important, mais il n’est pas conseillé d’avoir des noms non-localisés utilisant des majuscules. Donc ton setBlockName(“Nico”) devrait être setBlockName(“nico”)

          Edit 2 : Merci, avec les couleurs, le problème se repère tout de suite :

          .setBlockTextureName(MODID + "nico_block")
          ``` devrait être ```java
          .setBlockTextureName(MODID + ":nico_block")
          

          > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • N Hors-ligne
            NiCoBt10
            dernière édition par

            @‘@Pchom’:

            Utilise les balises [ java ] pour ton code, même à l’intérieur d’un spoiler. Ça nous permet d’avoir des couleurs, et ton code est nettement plus lisible comme ça.

            Edit : Ce n’est pas très important, mais il n’est pas conseillé d’avoir des noms non-localisés utilisant des majuscules. Donc ton setBlockName(“Nico”) devrait être setBlockName(“nico”)

            Edit 2 : Merci, avec les couleurs, le problème se repère tout de suite :

            .setBlockTextureName(MODID + "nico_block")
            ``` devrait être ```java
            .setBlockTextureName(MODID + ":nico_block")
            

            Merci beaucoup et je suis plus qu’un débutant dans le modding donc merci beaucoup de votre aide et de vos réponces si rapide à mes questionts !

            Bonne journée !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • PchomP Hors-ligne
              Pchom
              dernière édition par

              Pas de problème, bonne continuation ! :3

              > *Si vous ne pouvez expliquer un concept à un enfant de six ans, c’est que vous ne le comprenez pas c…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • _ Hors-ligne
                ___Freezer___
                dernière édition par

                J’ai une erreur ici que je ne comprend pas :

                http://www.noelshack.com/2017-12-1490480612-capture.png

                Pouvez vous m’aider ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il faut importer Material. (ctrl + shift + o).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • _ Hors-ligne
                    ___Freezer___
                    dernière édition par

                    Je n’arrive pas à insérer une texture

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      aypristyle
                      dernière édition par

                      @‘Freezer’:

                      Je n’arrive pas à insérer une texture

                      Tu es en qu’elle version ?

                      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • _ Hors-ligne
                        ___Freezer___
                        dernière édition par

                        1.7.10 j’ai fait la texture du bloc en 16x16 mais je ne sais pas où la mettre pour qu’elle s’importe sur mon bloc

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A Hors-ligne
                          aypristyle
                          dernière édition par

                          Normalement tu dois mettre ta texture dans assets/modid/textures/blocks

                          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • _ Hors-ligne
                            ___Freezer___
                            dernière édition par

                            ça me met une erreur dans la console :

                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: The following texture errors were found.
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   DOMAIN compleatcraft
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –------------------------------------------------
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   domain compleatcraft is missing 1 texture
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     domain compleatcraft is missing a resource manager - it is probably a side-effect of automatic texture processing
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     The missing resources for domain compleatcraft are:
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       textures/blocks/minerai_eragium.png
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     No other errors exist for domain compleatcraft
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
                            [14:40:47] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LavaPowerL Hors-ligne
                              LavaPower
                              dernière édition par

                              Il ne trouve pas le fichier minerai_eragium.png qui doit être là : assets/MODID/textures/blocks/minerai_eragium.png

                              Github : http://github.com/LavaPower

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • _ Hors-ligne
                                ___Freezer___
                                dernière édition par

                                @‘LavaPower’:

                                Il ne trouve pas le fichier minerai_eragium.png qui doit être là : assets/MODID/textures/blocks/minerai_eragium.png

                                Je n’ai pas le fichier “MODID”  😞

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  aypristyle
                                  dernière édition par

                                  C’est normal MODID c’est l’identifiant de ton mod que tu as défini dans ta classe principale

                                  **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • _ Hors-ligne
                                    ___Freezer___
                                    dernière édition par

                                    Ah ok mais quel est le chemin pour accéder a assets car moi dans forge/src/main/resources j’ai juste en_US.lang et mcmode.info

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans src/main/resources tu dois créé un dossier assets (s’il n’existe pas déjà) puis un dossier compleatcraft puis un dossier textures et enfin un dossier blocks dans lequel tu dois mettre ta texture.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • _ Hors-ligne
                                        ___Freezer___
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Dans src/main/resources tu dois créé un dossier assets (s’il n’existe pas déjà) puis un dossier compleatcraft puis un dossier textures et enfin un dossier blocks dans lequel tu dois mettre ta texture.

                                        cela met met toujours une erreur de texture :

                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: The following texture errors were found.
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   DOMAIN compleatcraft
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –------------------------------------------------
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:   domain compleatcraft is missing 1 texture
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     domain compleatcraft is missing a resource manager - it is probably a side-effect of automatic texture processing
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     The missing resources for domain compleatcraft are:
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:       textures/blocks/minerai_eragium.png
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: –-----------------------
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]:     No other errors exist for domain compleatcraft
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
                                        [15:55:15] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • LavaPowerL Hors-ligne
                                          LavaPower
                                          dernière édition par

                                          Il ne trouve toujours pas ta texture, il faudrait que tu nous montre où es-ce que tu l’as mise.

                                          Github : http://github.com/LavaPower

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • _ Hors-ligne
                                            ___Freezer___
                                            dernière édition par

                                            Je l’ai mise ici :

                                            http://www.noelshack.com/2017-12-1490537097-capture.png

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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