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    • T Hors-ligne
      Tonygue
      dernière édition par

      ah oui j’avais fait un premier message pour un problème que j’ai résolu tout seul donc je l’ai supprimé et ensuite j’ai refait un message pour se nouveau problème de texture , peu-être que tu voyais encore les deux .
      j’ai trouvé dans les logs :

      [Client thread/ERROR]: Unable to parse metadata from modkart:textures/blocks/block_terrepiste.png
      java.lang.RuntimeException: broken aspect ratio and not an animation
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite.loadSprite(TextureAtlasSprite.java:245) ~[TextureAtlasSprite.class:?]
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.loadTextureAtlas(TextureMap.java:170) [TextureMap.class:?]
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.loadTexture(TextureMap.java:91) [TextureMap.class:?]
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.onResourceManagerReload(TextureManager.java:170) [TextureManager.class:?]
      at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:134) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
      at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:118) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:643) [Minecraft.class:?]
      at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:303) [FMLClientHandler.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586) [Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931) [Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_25]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_25]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_25]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) ~[?:1.8.0_25]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:78) [start/:?]
      at GradleStart.main(GradleStart.java:45) [start/:?]

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ta texture ne respecte pas le ratio 16x16, 32x32 etc …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          Tonygue
          dernière édition par

          Super merci bien 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • H Hors-ligne
            hYo
            dernière édition par

            Bonsoir j’aimerais savoir si il est possible de crée des blocs en pente , comme dans le mod carpenters blocks merci ! 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Avec ça : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1509
              oui.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • H Hors-ligne
                hYo
                dernière édition par

                D’accord je regarde ! merci bonne soirée 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Shadt
                  dernière édition par

                  Faut m’expliquer un truc : Comment t’arrives à créer un BlockTutoriel si ton constructeur est protected ? 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Si la classe du bloc est dans le même package que la classe principale cela ne cause pas problème.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • RedRelayR Hors-ligne
                      RedRelay Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      protected restreint l’accès aux classes filles mais aussi aux autres classes du même package 😉

                      –------------------------------------------------------------------------------------
                      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        @‘Blackout’:

                        protected restreint l’accès aux classes filles mais aussi aux autres classes du même package 😉

                        non, en protected les classe fille peuvent y accédé. c’est en private ^^.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          @‘Diangle’:

                          @‘Blackout’:

                          protected restreint l’accès aux classes filles mais aussi aux autres classes du même package 😉

                          non, en protected les classe fille peuvent y accédé. c’est en private ^^.

                          Blackout a raison, protected restreint bien aux classes filles et aux classes du même package 😉

                          Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            Robin, comment on fais pour que le bloc se genere dans le monde (je veux creer un mineraie) et comment on lui fais dropper un autre item quand on le casse avec le bon outils ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=693
                              Et pour le drop faut passer par la fonction getItemDropped.
                              Un peu de cherche ne fait pas de mal …

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                timelight34
                                dernière édition par

                                Bonjour, j’aurai besoin d’aide.

                                J’ai bien suivis le tutoriel pour créer un block simple, cependant quand je lance le jeu mon block n’apparait pas dans mon creativeTab Block.
                                Voici mon code

                                package fr.timelight.Camouflage.common;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                import fr.timelight.Camouflage.proxy.TestCommonProxy;
                                
                                @Mod(modid = "modtest", name = "Mod Camouflage", version = "1.0.0")
                                
                                public class ModTest {
                                @Instance("modtest")
                                public static ModTest instance;
                                
                                @SidedProxy(clientSide = "fr.timelight.Camouflage.proxy.TestClientProxy", serverSide = "fr.timelight.Camouflage.proxy.TestCommonProxy ")
                                public static TestCommonProxy proxy;
                                
                                public static Block blockCamouflage, blockCamouflage2;
                                
                                @EventHandler
                                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                                
                                blockCamouflage = new BlockCamouflage(Material.rock).setBlockName("camouflage")
                                .setBlockTextureName(MODID + ":block_camouflage").setCreativeTab(CreativeTab.tabBlock);
                                blockCamouflage2 = new BlockCamouflage2(Material.ground).setBlockName("camouflage2")
                                .setBlockTextureName(MODID + ":block_camouflage2").setCreativeTab(CreativeTab.tabBlock);
                                
                                GameRegistry.registerBlock(blockCamouflage, "block_camouflage");
                                GameRegistry.registerBlock(blockCamouflage2, "block_camouflage2");
                                }
                                
                                @EventHandler
                                public void init(FMLInitializationEvent event) {
                                proxy.registerRender();
                                }
                                
                                @EventHandler
                                public void postinit(FMLPostInitializationEvent event) {
                                
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Salut,
                                  Tu arrives a te give l’item ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • T Hors-ligne
                                    timelight34
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Salut,
                                    Tu arrives a te give l’item ?

                                    Non, je n’y arrive pas 😕
                                    Et j’ai le meme probleme avec un item

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ton mod apparaît-il dans la liste des mods ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • T Hors-ligne
                                        timelight34
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Ton mod apparaît-il dans la liste des mods ?

                                        oui

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Vraiment pas normal …
                                          Tu test ton mod en solo ou sur un serveur ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            timelight34
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            Vraiment pas normal …
                                            Tu test ton mod en solo ou sur un serveur ?

                                            Ouais je comprends pas 😕 
                                            Et en solo je le lance

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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