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    Créer un bloc basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.x
    104 Messages 27 Publieurs 39.4k Vues 3 Watching
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    • T Hors-ligne
      Tonygue
      dernière édition par

      bonjour j’ai le meme probleme pour mon bloc comment on change en public ? (je débute dsl )___Bonsoir j’ai fini le tuto pour créer un bloc basique , mon bloc est bien dans le jeu seulement la texture ne fonctionne pas , je le vois noir et violet pourtant je n’ai aucune erreur dans le code ni dans le nom de la texture cela correspond bien.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Envoie tes logs. Aussi les doubles posts sont interdit, merci de lire le règlement. Je fusionne tes deux messages, la prochaine fois utilise la fonction éditer sinon des avertissements vont tomber.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          Tonygue
          dernière édition par

          quel double post ? j’ai mis qu’un seul message je comprend pas désolé
          par contre les logs je les trouve ou?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Si si il y avait bien deux messages, je les ai fusionné.
            Les logs sont dans la console d’eclipse.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              Tonygue
              dernière édition par

              ah oui j’avais fait un premier message pour un problème que j’ai résolu tout seul donc je l’ai supprimé et ensuite j’ai refait un message pour se nouveau problème de texture , peu-être que tu voyais encore les deux .
              j’ai trouvé dans les logs :

              [Client thread/ERROR]: Unable to parse metadata from modkart:textures/blocks/block_terrepiste.png
              java.lang.RuntimeException: broken aspect ratio and not an animation
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite.loadSprite(TextureAtlasSprite.java:245) ~[TextureAtlasSprite.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.loadTextureAtlas(TextureMap.java:170) [TextureMap.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.loadTexture(TextureMap.java:91) [TextureMap.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.onResourceManagerReload(TextureManager.java:170) [TextureManager.class:?]
              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.notifyReloadListeners(SimpleReloadableResourceManager.java:134) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.reloadResources(SimpleReloadableResourceManager.java:118) [SimpleReloadableResourceManager.class:?]
              at net.minecraft.client.Minecraft.refreshResources(Minecraft.java:643) [Minecraft.class:?]
              at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:303) [FMLClientHandler.class:?]
              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:586) [Minecraft.class:?]
              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:931) [Minecraft.class:?]
              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_25]
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_25]
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_25]
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) ~[?:1.8.0_25]
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:78) [start/:?]
              at GradleStart.main(GradleStart.java:45) [start/:?]

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ta texture ne respecte pas le ratio 16x16, 32x32 etc …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  Tonygue
                  dernière édition par

                  Super merci bien 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • H Hors-ligne
                    hYo
                    dernière édition par

                    Bonsoir j’aimerais savoir si il est possible de crée des blocs en pente , comme dans le mod carpenters blocks merci ! 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Avec ça : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1509
                      oui.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • H Hors-ligne
                        hYo
                        dernière édition par

                        D’accord je regarde ! merci bonne soirée 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          Shadt
                          dernière édition par

                          Faut m’expliquer un truc : Comment t’arrives à créer un BlockTutoriel si ton constructeur est protected ? 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Si la classe du bloc est dans le même package que la classe principale cela ne cause pas problème.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • RedRelayR Hors-ligne
                              RedRelay Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              protected restreint l’accès aux classes filles mais aussi aux autres classes du même package 😉

                              –------------------------------------------------------------------------------------
                              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                @‘Blackout’:

                                protected restreint l’accès aux classes filles mais aussi aux autres classes du même package 😉

                                non, en protected les classe fille peuvent y accédé. c’est en private ^^.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘Diangle’:

                                  @‘Blackout’:

                                  protected restreint l’accès aux classes filles mais aussi aux autres classes du même package 😉

                                  non, en protected les classe fille peuvent y accédé. c’est en private ^^.

                                  Blackout a raison, protected restreint bien aux classes filles et aux classes du même package 😉

                                  Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                  Modérateur sur MFF. 
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    Robin, comment on fais pour que le bloc se genere dans le monde (je veux creer un mineraie) et comment on lui fais dropper un autre item quand on le casse avec le bon outils ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=693
                                      Et pour le drop faut passer par la fonction getItemDropped.
                                      Un peu de cherche ne fait pas de mal …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • T Hors-ligne
                                        timelight34
                                        dernière édition par

                                        Bonjour, j’aurai besoin d’aide.

                                        J’ai bien suivis le tutoriel pour créer un block simple, cependant quand je lance le jeu mon block n’apparait pas dans mon creativeTab Block.
                                        Voici mon code

                                        package fr.timelight.Camouflage.common;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import fr.timelight.Camouflage.proxy.TestCommonProxy;
                                        
                                        @Mod(modid = "modtest", name = "Mod Camouflage", version = "1.0.0")
                                        
                                        public class ModTest {
                                        @Instance("modtest")
                                        public static ModTest instance;
                                        
                                        @SidedProxy(clientSide = "fr.timelight.Camouflage.proxy.TestClientProxy", serverSide = "fr.timelight.Camouflage.proxy.TestCommonProxy ")
                                        public static TestCommonProxy proxy;
                                        
                                        public static Block blockCamouflage, blockCamouflage2;
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                                        
                                        blockCamouflage = new BlockCamouflage(Material.rock).setBlockName("camouflage")
                                        .setBlockTextureName(MODID + ":block_camouflage").setCreativeTab(CreativeTab.tabBlock);
                                        blockCamouflage2 = new BlockCamouflage2(Material.ground).setBlockName("camouflage2")
                                        .setBlockTextureName(MODID + ":block_camouflage2").setCreativeTab(CreativeTab.tabBlock);
                                        
                                        GameRegistry.registerBlock(blockCamouflage, "block_camouflage");
                                        GameRegistry.registerBlock(blockCamouflage2, "block_camouflage2");
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void init(FMLInitializationEvent event) {
                                        proxy.registerRender();
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void postinit(FMLPostInitializationEvent event) {
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Salut,
                                          Tu arrives a te give l’item ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            timelight34
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            Salut,
                                            Tu arrives a te give l’item ?

                                            Non, je n’y arrive pas 😕
                                            Et j’ai le meme probleme avec un item

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