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    Compiler votre mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
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    • T Hors-ligne
      TheLLspectre
      dernière édition par

      Bonjours,
      Et oui c’est encore moi ^^
      J’ai encore un probleme cette fois sur la compilation je comprend pas dans le chemin d’acces que tu decris je n’est pas de fichier assets mais j’ai donc utiliser la fonction recherche de windows j’ai trouver quelque chose s’appellant FMLRelaunchLog.java donc déjà est ce que il s’agit bien de ce fichier la je pense que oui puisqu’il me permet de loader le mod dans minecraft mais un autre probleme a partir de ce moment c’est que mes blocs et armures sont presente dans le jeu mais sans aucune textures les noms sont bien la pas d’autre probleme sauf qu’il y a aucune textures comment puis-je faire ce n’est pas tout a fait normal j’ai essayer de mettre mes dossiers de textures dans l’archive du mod mais sa ne le fait plus loader du tout.
      Comment remedier a ce probleme telle est la question ??
      Merci d’avance^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Tu code en 1.5.2 ou en 1.6.2? (ou inférieur(on sait jamais))


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheLLspectre
          dernière édition par

          @‘kevin_68’:

          Tu code en 1.5.2 ou en 1.6.2? (ou inférieur(on sait jamais))

          1.5.2

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Dans ce cas c’est le dossier mods et non assets.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheLLspectre
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Dans ce cas c’est le dossier mods et non assets.

              Ba j’ai un dossier mods mais j’ai que les textures dedans par contre j’ai un dossier mod qui lui a les class donc est ce que je dois pas faire le transfert pour tout mettre dans mods ??

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Oui c’est normal, les .class sont déjà dans l’archive de tu as créer depuis forge/mcp/reobf/minecraft

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheLLspectre
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Oui c’est normal, les .class sont déjà dans l’archive de tu as créer depuis forge/mcp/reobf/minecraft

                  Oui mes .class sont deja dans l’archive avec le client et common proxy dans leur dossiers respectif donc je fais comment pour mes textures ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu mets juste le dossier “mods” qui se trouve dans forge/mcp/src/minecraft dans l’archive.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheLLspectre
                      dernière édition par

                      ba sa marche pas … mon archive se presente telle que dedans il y a le dossier mod avec les .class et le mods avec l’equivalent de modtutoriel texture et les 3 dossiers textures items blocks armors et ensuite aussi dans l’archive mcmodinfo et FMLrelauncher qui permet a moitié de charger le mod parce que j’ai rajouter le dossier blocks dans mod avec item et armors et du coup il se load plus … Donc la c’est de plus en plus bizarre ???

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JustPingoJ Hors-ligne
                        JustPingo
                        dernière édition par

                        Une petite question surement bidon, mais est-ce que si l’on renomme directement le .zip en .jar, ça fonctionne ? Parce qu’on ouvre les JAR avec (apparemment) la même méthode que les zips donc…

                        Merci d’avance !


                        Über Networking Antennas

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • kevin_68K Hors-ligne
                          kevin_68 Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Oui


                          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Si Kévin, il peut changer l’extension, ça marchera aussi, zip = jar. C’est le même format de compression.

                            @‘TheLLspectre’:

                            ba sa marche pas … mon archive se presente telle que dedans il y a le dossier mod avec les .class et le mods avec l’equivalent de modtutoriel texture et les 3 dossiers textures items blocks armors et ensuite aussi dans l’archive mcmodinfo et FMLrelauncher qui permet a moitié de charger le mod parce que j’ai rajouter le dossier blocks dans mod avec item et armors et du coup il se load plus … Donc la c’est de plus en plus bizarre ???

                            Heu … screenshot de l’archive ? car la j’ai pas très bien compris.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              TheLLspectre
                              dernière édition par

                              je peux avoir votre analyse sur ce crash report parce qui veut pas me debug non si le debug marche pas la compil marchera pas:
                              :::
                              –-- Minecraft Crash Report ----
                              // I’m sorry, Dave.

                              Time: 01/09/13 13:41
                              Description: Failed to start game

                              cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.ClassNotFoundException: mod.client.ClientProxy
                              at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:75)
                              at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:471)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:192)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:172)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:103)
                              at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:504)
                              at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:163)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:411)
                              at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.startGame(MinecraftAppletImpl.java:44)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733)
                              at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
                              Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: mod.client.ClientProxy
                              at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:238)
                              at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
                              at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
                              at cpw.mods.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModClassLoader.java:56)
                              at java.lang.Class.forName0(Native Method)
                              at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
                              at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:58)
                              … 28 more
                              Caused by: java.lang.NullPointerException
                              at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:227)
                              … 34 more

                              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

                              – System Details –
                              Details:
                              Minecraft Version: 1.5.2
                              Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                              Java Version: 1.7.0_25, Oracle Corporation
                              Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                              Memory: 932067512 bytes (888 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                              JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                              AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                              Suspicious classes: FML and Forge are installed
                              IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                              FML: MCP v7.51 FML v5.2.23.737 Minecraft Forge 7.8.1.737 4 mods loaded, 4 mods active
                              mcp{7.51} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed
                              FML{5.2.23.737} [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed
                              Forge{7.8.1.737} [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed
                              0510{1.0.2} [Road of ways] (bin) Unloaded->Errored
                              LWJGL: 2.4.2
                              OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 5470 GL version 4.0.9901 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.
                              Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
                              Type: Client (map_client.txt)
                              Texture Pack: Default
                              Profiler Position: N/A (disabled)
                              Vec3 Pool Size: ERROR NullPointerException: null
                              :::

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Si on a pas de code, on peut pas expliquer ce qui ce passe avec juste un log. >_<

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  TheLLspectre
                                  dernière édition par

                                  @‘jglrxavpok’:

                                  Si on a pas de code, on peut pas expliquer ce qui ce passe avec juste un log. >_<

                                  Vous avez besoin de quoi comme code parce que la j’en ai vraiment beaucoup

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    La classe en manquante, tu as surement mal compilé le mod et elle est donc au mauvais endroit … J’ai ajouté des screenshots au tutoriel, ça devrait être plus claire. Si tu n’y arrive toujours pas, envoie-moi l’archive de ton mod.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      TheLLspectre
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      La classe en manquante, tu as surement mal compilé le mod et elle est donc au mauvais endroit … J’ai ajouté des screenshots au tutoriel, ça devrait être plus claire. Si tu n’y arrive toujours pas, envoie-moi l’archive de ton mod.

                                      Sauf que la il est toujours pas compiler en faite c’est le test eclipse qui crash donc forcement derriere plus rien ne peut marcher

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Ha, il crash même dans eclipse ? Dans ce cas c’est pas ici qu’il faut poster … soit tu le mets à la suite du tutoriel concerné pour que ça puisse aider d’autres personnes (donc dans le tutoriel sur la classe principale et les proxy), soit tu créer un poste dans le support pour les moddeurs ici :
                                        http://www.minecraftforgefrance.fr/forumdisplay.php?fid=34
                                        Une fois qu’il sera au bon endroit je répondrai au problème, car ça n’a rien à faire ici, ça pollue juste le tutoriel.

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                                        • T Hors-ligne
                                          TheLLspectre
                                          dernière édition par

                                          Aucun problème c’est juste que j’ai modifier des emplacements et des noms parce qu’il y avait des choses pas tout a fait normal j’avais tout modifier. Avant je pouvais compiler mais la je peux meme plus test donc je vais certainement aller au support.

                                          Voila c’est fait:
                                          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=174

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                                          • Baba_76B Hors-ligne
                                            Baba_76
                                            dernière édition par

                                            Bonjour, et je n’est pas conpris pour que l’erreur “can not find server sources, try decompiling!” ne sois plus la il faut faire quoi svp ?

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