MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Compiler votre mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
    1.6.x
    89 Messages 18 Publieurs 52.3k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • B Hors-ligne
      blackswan
      dernière édition par

      Je regarde je vous redit

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • B Hors-ligne
        blackswan
        dernière édition par

        merci sa a marcher

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheLLspectre
          dernière édition par

          Bonjours,
          Et oui c’est encore moi ^^
          J’ai encore un probleme cette fois sur la compilation je comprend pas dans le chemin d’acces que tu decris je n’est pas de fichier assets mais j’ai donc utiliser la fonction recherche de windows j’ai trouver quelque chose s’appellant FMLRelaunchLog.java donc déjà est ce que il s’agit bien de ce fichier la je pense que oui puisqu’il me permet de loader le mod dans minecraft mais un autre probleme a partir de ce moment c’est que mes blocs et armures sont presente dans le jeu mais sans aucune textures les noms sont bien la pas d’autre probleme sauf qu’il y a aucune textures comment puis-je faire ce n’est pas tout a fait normal j’ai essayer de mettre mes dossiers de textures dans l’archive du mod mais sa ne le fait plus loader du tout.
          Comment remedier a ce probleme telle est la question ??
          Merci d’avance^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • kevin_68K Hors-ligne
            kevin_68 Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Tu code en 1.5.2 ou en 1.6.2? (ou inférieur(on sait jamais))


            Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheLLspectre
              dernière édition par

              @‘kevin_68’:

              Tu code en 1.5.2 ou en 1.6.2? (ou inférieur(on sait jamais))

              1.5.2

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Dans ce cas c’est le dossier mods et non assets.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheLLspectre
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Dans ce cas c’est le dossier mods et non assets.

                  Ba j’ai un dossier mods mais j’ai que les textures dedans par contre j’ai un dossier mod qui lui a les class donc est ce que je dois pas faire le transfert pour tout mettre dans mods ??

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Oui c’est normal, les .class sont déjà dans l’archive de tu as créer depuis forge/mcp/reobf/minecraft

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheLLspectre
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Oui c’est normal, les .class sont déjà dans l’archive de tu as créer depuis forge/mcp/reobf/minecraft

                      Oui mes .class sont deja dans l’archive avec le client et common proxy dans leur dossiers respectif donc je fais comment pour mes textures ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu mets juste le dossier “mods” qui se trouve dans forge/mcp/src/minecraft dans l’archive.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          TheLLspectre
                          dernière édition par

                          ba sa marche pas … mon archive se presente telle que dedans il y a le dossier mod avec les .class et le mods avec l’equivalent de modtutoriel texture et les 3 dossiers textures items blocks armors et ensuite aussi dans l’archive mcmodinfo et FMLrelauncher qui permet a moitié de charger le mod parce que j’ai rajouter le dossier blocks dans mod avec item et armors et du coup il se load plus … Donc la c’est de plus en plus bizarre ???

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • JustPingoJ Hors-ligne
                            JustPingo
                            dernière édition par

                            Une petite question surement bidon, mais est-ce que si l’on renomme directement le .zip en .jar, ça fonctionne ? Parce qu’on ouvre les JAR avec (apparemment) la même méthode que les zips donc…

                            Merci d’avance !


                            Über Networking Antennas

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • kevin_68K Hors-ligne
                              kevin_68 Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Oui


                              Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Si Kévin, il peut changer l’extension, ça marchera aussi, zip = jar. C’est le même format de compression.

                                @‘TheLLspectre’:

                                ba sa marche pas … mon archive se presente telle que dedans il y a le dossier mod avec les .class et le mods avec l’equivalent de modtutoriel texture et les 3 dossiers textures items blocks armors et ensuite aussi dans l’archive mcmodinfo et FMLrelauncher qui permet a moitié de charger le mod parce que j’ai rajouter le dossier blocks dans mod avec item et armors et du coup il se load plus … Donc la c’est de plus en plus bizarre ???

                                Heu … screenshot de l’archive ? car la j’ai pas très bien compris.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  TheLLspectre
                                  dernière édition par

                                  je peux avoir votre analyse sur ce crash report parce qui veut pas me debug non si le debug marche pas la compil marchera pas:
                                  :::
                                  –-- Minecraft Crash Report ----
                                  // I’m sorry, Dave.

                                  Time: 01/09/13 13:41
                                  Description: Failed to start game

                                  cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.ClassNotFoundException: mod.client.ClientProxy
                                  at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:75)
                                  at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:471)
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                  at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                                  at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                                  at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:192)
                                  at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:172)
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                  at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                                  at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                                  at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                                  at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:103)
                                  at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:504)
                                  at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:163)
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:411)
                                  at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.startGame(MinecraftAppletImpl.java:44)
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733)
                                  at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
                                  Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: mod.client.ClientProxy
                                  at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:238)
                                  at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
                                  at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
                                  at cpw.mods.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModClassLoader.java:56)
                                  at java.lang.Class.forName0(Native Method)
                                  at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
                                  at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:58)
                                  … 28 more
                                  Caused by: java.lang.NullPointerException
                                  at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:227)
                                  … 34 more

                                  A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

                                  – System Details –
                                  Details:
                                  Minecraft Version: 1.5.2
                                  Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                  Java Version: 1.7.0_25, Oracle Corporation
                                  Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                  Memory: 932067512 bytes (888 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                                  JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                  AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                  Suspicious classes: FML and Forge are installed
                                  IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                  FML: MCP v7.51 FML v5.2.23.737 Minecraft Forge 7.8.1.737 4 mods loaded, 4 mods active
                                  mcp{7.51} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed
                                  FML{5.2.23.737} [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed
                                  Forge{7.8.1.737} [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed
                                  0510{1.0.2} [Road of ways] (bin) Unloaded->Errored
                                  LWJGL: 2.4.2
                                  OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 5470 GL version 4.0.9901 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.
                                  Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
                                  Type: Client (map_client.txt)
                                  Texture Pack: Default
                                  Profiler Position: N/A (disabled)
                                  Vec3 Pool Size: ERROR NullPointerException: null
                                  :::

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Si on a pas de code, on peut pas expliquer ce qui ce passe avec juste un log. >_<

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      TheLLspectre
                                      dernière édition par

                                      @‘jglrxavpok’:

                                      Si on a pas de code, on peut pas expliquer ce qui ce passe avec juste un log. >_<

                                      Vous avez besoin de quoi comme code parce que la j’en ai vraiment beaucoup

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        La classe en manquante, tu as surement mal compilé le mod et elle est donc au mauvais endroit … J’ai ajouté des screenshots au tutoriel, ça devrait être plus claire. Si tu n’y arrive toujours pas, envoie-moi l’archive de ton mod.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • T Hors-ligne
                                          TheLLspectre
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          La classe en manquante, tu as surement mal compilé le mod et elle est donc au mauvais endroit … J’ai ajouté des screenshots au tutoriel, ça devrait être plus claire. Si tu n’y arrive toujours pas, envoie-moi l’archive de ton mod.

                                          Sauf que la il est toujours pas compiler en faite c’est le test eclipse qui crash donc forcement derriere plus rien ne peut marcher

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Ha, il crash même dans eclipse ? Dans ce cas c’est pas ici qu’il faut poster … soit tu le mets à la suite du tutoriel concerné pour que ça puisse aider d’autres personnes (donc dans le tutoriel sur la classe principale et les proxy), soit tu créer un poste dans le support pour les moddeurs ici :
                                            http://www.minecraftforgefrance.fr/forumdisplay.php?fid=34
                                            Une fois qu’il sera au bon endroit je répondrai au problème, car ça n’a rien à faire ici, ça pollue juste le tutoriel.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 4 / 5
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB