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    • MinecraftienneM Hors-ligne
      Minecraftienne
      dernière édition par

      Oui c’est ça merci !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sevenno07
        dernière édition par

        De rien c’était un plaisir 😉

        Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • B Hors-ligne
          blackswan
          dernière édition par

          Bonjour je ne sait pas pourquoi mais je n’arrive pas a recompiler aider moi plizz

          == MCP 7.51 (data: 7.51, client: 1.5.2, server: 1.5.2) ==
          “scalac” is not found on the PATH. Scala files will not be recompiled

          found ff, ff patches, srgs, name csvs, doc csvs, param csvs, renumber csv, ast

          yle, astyle config
          == Recompiling client ==

          Cleaning bin
          Recompiling
          ‘“C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25\bin\javac” -encoding UTF-8 -Xlint:-options -
          deprecation -g -sourc…’ failed : 1

          == ERRORS FOUND in JAVA CODE ==

          src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:9: error: unmappable character for
          encoding UTF-8
          *? Ce proxy ne concerne que la partie “Client” du mod, il g?re :
          ^

          src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:9: error: unmappable character for
          encoding UTF-8
          *? Ce proxy ne concerne que la partie “Client” du mod, il g?re :
          ^

          src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:10: error: unmappable character for
          encoding UTF-8
          *? - Les textures ?? ?
          ^

          src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:10: error: unmappable character for
          encoding UTF-8
          *? - Les textures ?? ?
          ^

          src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:10: error: unmappable character for
          encoding UTF-8
          *? - Les textures ?? ?
          ^

          src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:10: error: unmappable character for
          encoding UTF-8
          *? - Les textures ?? ?
          ^

          src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:11: error: unmappable character for
          encoding UTF-8
          *? - Les renders
          ^

          src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:12: error: unmappable character for
          encoding UTF-8
          *? …
          ^

          8 errors

          !! Can not find server sources, try decompiling !!
          Appuyez sur une touche pour continuer…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Bug d’encodage, tu dois avoir des accents ClientProxy ligne 10, 11,12.

            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par robin4002

              Dans eclipse :
              Window -> Preference -> General -> Workspace :

              Ça devrait résoudre ton problème.
              En revanche si tu as mit des accents dans un nom de fonction, retire-les, c’est pas bon. Les seuls endroit ou les accents sont acceptable c’est dans les String des noms. (et puis même, maintenant il y a les fichiers de lang externe, donc c’est plus un problème).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • B Hors-ligne
                blackswan
                dernière édition par

                Je regarde je vous redit

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • B Hors-ligne
                  blackswan
                  dernière édition par

                  merci sa a marcher

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    TheLLspectre
                    dernière édition par

                    Bonjours,
                    Et oui c’est encore moi ^^
                    J’ai encore un probleme cette fois sur la compilation je comprend pas dans le chemin d’acces que tu decris je n’est pas de fichier assets mais j’ai donc utiliser la fonction recherche de windows j’ai trouver quelque chose s’appellant FMLRelaunchLog.java donc déjà est ce que il s’agit bien de ce fichier la je pense que oui puisqu’il me permet de loader le mod dans minecraft mais un autre probleme a partir de ce moment c’est que mes blocs et armures sont presente dans le jeu mais sans aucune textures les noms sont bien la pas d’autre probleme sauf qu’il y a aucune textures comment puis-je faire ce n’est pas tout a fait normal j’ai essayer de mettre mes dossiers de textures dans l’archive du mod mais sa ne le fait plus loader du tout.
                    Comment remedier a ce probleme telle est la question ??
                    Merci d’avance^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • kevin_68K Hors-ligne
                      kevin_68 Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Tu code en 1.5.2 ou en 1.6.2? (ou inférieur(on sait jamais))


                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        TheLLspectre
                        dernière édition par

                        @‘kevin_68’:

                        Tu code en 1.5.2 ou en 1.6.2? (ou inférieur(on sait jamais))

                        1.5.2

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans ce cas c’est le dossier mods et non assets.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            TheLLspectre
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Dans ce cas c’est le dossier mods et non assets.

                            Ba j’ai un dossier mods mais j’ai que les textures dedans par contre j’ai un dossier mod qui lui a les class donc est ce que je dois pas faire le transfert pour tout mettre dans mods ??

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Oui c’est normal, les .class sont déjà dans l’archive de tu as créer depuis forge/mcp/reobf/minecraft

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                TheLLspectre
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Oui c’est normal, les .class sont déjà dans l’archive de tu as créer depuis forge/mcp/reobf/minecraft

                                Oui mes .class sont deja dans l’archive avec le client et common proxy dans leur dossiers respectif donc je fais comment pour mes textures ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu mets juste le dossier “mods” qui se trouve dans forge/mcp/src/minecraft dans l’archive.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • T Hors-ligne
                                    TheLLspectre
                                    dernière édition par

                                    ba sa marche pas … mon archive se presente telle que dedans il y a le dossier mod avec les .class et le mods avec l’equivalent de modtutoriel texture et les 3 dossiers textures items blocks armors et ensuite aussi dans l’archive mcmodinfo et FMLrelauncher qui permet a moitié de charger le mod parce que j’ai rajouter le dossier blocks dans mod avec item et armors et du coup il se load plus … Donc la c’est de plus en plus bizarre ???

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • JustPingoJ Hors-ligne
                                      JustPingo
                                      dernière édition par

                                      Une petite question surement bidon, mais est-ce que si l’on renomme directement le .zip en .jar, ça fonctionne ? Parce qu’on ouvre les JAR avec (apparemment) la même méthode que les zips donc…

                                      Merci d’avance !


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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • kevin_68K Hors-ligne
                                        kevin_68 Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Oui


                                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Si Kévin, il peut changer l’extension, ça marchera aussi, zip = jar. C’est le même format de compression.

                                          @‘TheLLspectre’:

                                          ba sa marche pas … mon archive se presente telle que dedans il y a le dossier mod avec les .class et le mods avec l’equivalent de modtutoriel texture et les 3 dossiers textures items blocks armors et ensuite aussi dans l’archive mcmodinfo et FMLrelauncher qui permet a moitié de charger le mod parce que j’ai rajouter le dossier blocks dans mod avec item et armors et du coup il se load plus … Donc la c’est de plus en plus bizarre ???

                                          Heu … screenshot de l’archive ? car la j’ai pas très bien compris.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            TheLLspectre
                                            dernière édition par

                                            je peux avoir votre analyse sur ce crash report parce qui veut pas me debug non si le debug marche pas la compil marchera pas:
                                            :::
                                            –-- Minecraft Crash Report ----
                                            // I’m sorry, Dave.

                                            Time: 01/09/13 13:41
                                            Description: Failed to start game

                                            cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.ClassNotFoundException: mod.client.ClientProxy
                                            at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:75)
                                            at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:471)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:192)
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:172)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                            at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:103)
                                            at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:504)
                                            at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:163)
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:411)
                                            at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.startGame(MinecraftAppletImpl.java:44)
                                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733)
                                            at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
                                            Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: mod.client.ClientProxy
                                            at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:238)
                                            at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
                                            at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
                                            at cpw.mods.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModClassLoader.java:56)
                                            at java.lang.Class.forName0(Native Method)
                                            at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
                                            at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:58)
                                            … 28 more
                                            Caused by: java.lang.NullPointerException
                                            at cpw.mods.fml.relauncher.RelaunchClassLoader.findClass(RelaunchClassLoader.java:227)
                                            … 34 more

                                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

                                            – System Details –
                                            Details:
                                            Minecraft Version: 1.5.2
                                            Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                            Java Version: 1.7.0_25, Oracle Corporation
                                            Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                            Memory: 932067512 bytes (888 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
                                            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                            Suspicious classes: FML and Forge are installed
                                            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                            FML: MCP v7.51 FML v5.2.23.737 Minecraft Forge 7.8.1.737 4 mods loaded, 4 mods active
                                            mcp{7.51} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed
                                            FML{5.2.23.737} [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed
                                            Forge{7.8.1.737} [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed
                                            0510{1.0.2} [Road of ways] (bin) Unloaded->Errored
                                            LWJGL: 2.4.2
                                            OpenGL: ATI Mobility Radeon HD 5470 GL version 4.0.9901 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.
                                            Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
                                            Type: Client (map_client.txt)
                                            Texture Pack: Default
                                            Profiler Position: N/A (disabled)
                                            Vec3 Pool Size: ERROR NullPointerException: null
                                            :::

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