Compiler votre mod
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@‘Minecraftienne’:
Salut, tu pourrais faire un tuto sur comment exporter notre mod en .jar (un seul fichier)?
Comment ça ?
Le zip est déjà un seul fichier. Si tu parlais de tout faire automatiquement en 1 clic, il faut passer par des compilateurs comme apache ant, je ferai un tutoriel dessus dès que j’ai le temps. -
Oui c’est ça merci !
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De rien c’était un plaisir

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Bonjour je ne sait pas pourquoi mais je n’arrive pas a recompiler aider moi plizz
== MCP 7.51 (data: 7.51, client: 1.5.2, server: 1.5.2) ==
“scalac” is not found on the PATH. Scala files will not be recompiledfound ff, ff patches, srgs, name csvs, doc csvs, param csvs, renumber csv, ast
yle, astyle config
== Recompiling client ==Cleaning bin
Recompiling
‘“C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25\bin\javac” -encoding UTF-8 -Xlint:-options -
deprecation -g -sourc…’ failed : 1== ERRORS FOUND in JAVA CODE ==
src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:9: error: unmappable character for
encoding UTF-8
*? Ce proxy ne concerne que la partie “Client” du mod, il g?re :
^src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:9: error: unmappable character for
encoding UTF-8
*? Ce proxy ne concerne que la partie “Client” du mod, il g?re :
^src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:10: error: unmappable character for
encoding UTF-8
*? - Les textures ?? ?
^src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:10: error: unmappable character for
encoding UTF-8
*? - Les textures ?? ?
^src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:10: error: unmappable character for
encoding UTF-8
*? - Les textures ?? ?
^src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:10: error: unmappable character for
encoding UTF-8
*? - Les textures ?? ?
^src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:11: error: unmappable character for
encoding UTF-8
*? - Les renders
^src\minecraft\MonMod\Client\ClientProxy.java:12: error: unmappable character for
encoding UTF-8
*? …
^8 errors
!! Can not find server sources, try decompiling !!
Appuyez sur une touche pour continuer… -
Bug d’encodage, tu dois avoir des accents ClientProxy ligne 10, 11,12.
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Dans eclipse :
Window -> Preference -> General -> Workspace :

Ça devrait résoudre ton problème.
En revanche si tu as mit des accents dans un nom de fonction, retire-les, c’est pas bon. Les seuls endroit ou les accents sont acceptable c’est dans les String des noms. (et puis même, maintenant il y a les fichiers de lang externe, donc c’est plus un problème). -
Je regarde je vous redit
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merci sa a marcher
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Bonjours,
Et oui c’est encore moi ^^
J’ai encore un probleme cette fois sur la compilation je comprend pas dans le chemin d’acces que tu decris je n’est pas de fichier assets mais j’ai donc utiliser la fonction recherche de windows j’ai trouver quelque chose s’appellant FMLRelaunchLog.java donc déjà est ce que il s’agit bien de ce fichier la je pense que oui puisqu’il me permet de loader le mod dans minecraft mais un autre probleme a partir de ce moment c’est que mes blocs et armures sont presente dans le jeu mais sans aucune textures les noms sont bien la pas d’autre probleme sauf qu’il y a aucune textures comment puis-je faire ce n’est pas tout a fait normal j’ai essayer de mettre mes dossiers de textures dans l’archive du mod mais sa ne le fait plus loader du tout.
Comment remedier a ce probleme telle est la question ??
Merci d’avance^^ -
Tu code en 1.5.2 ou en 1.6.2? (ou inférieur(on sait jamais))
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@‘kevin_68’:
Tu code en 1.5.2 ou en 1.6.2? (ou inférieur(on sait jamais))
1.5.2
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Dans ce cas c’est le dossier mods et non assets.
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@‘robin4002’:
Dans ce cas c’est le dossier mods et non assets.
Ba j’ai un dossier mods mais j’ai que les textures dedans par contre j’ai un dossier mod qui lui a les class donc est ce que je dois pas faire le transfert pour tout mettre dans mods ??
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Oui c’est normal, les .class sont déjà dans l’archive de tu as créer depuis forge/mcp/reobf/minecraft
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@‘robin4002’:
Oui c’est normal, les .class sont déjà dans l’archive de tu as créer depuis forge/mcp/reobf/minecraft
Oui mes .class sont deja dans l’archive avec le client et common proxy dans leur dossiers respectif donc je fais comment pour mes textures ?
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Tu mets juste le dossier “mods” qui se trouve dans forge/mcp/src/minecraft dans l’archive.
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ba sa marche pas … mon archive se presente telle que dedans il y a le dossier mod avec les .class et le mods avec l’equivalent de modtutoriel texture et les 3 dossiers textures items blocks armors et ensuite aussi dans l’archive mcmodinfo et FMLrelauncher qui permet a moitié de charger le mod parce que j’ai rajouter le dossier blocks dans mod avec item et armors et du coup il se load plus … Donc la c’est de plus en plus bizarre ???
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Une petite question surement bidon, mais est-ce que si l’on renomme directement le .zip en .jar, ça fonctionne ? Parce qu’on ouvre les JAR avec (apparemment) la même méthode que les zips donc…
Merci d’avance !
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Oui
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Si Kévin, il peut changer l’extension, ça marchera aussi, zip = jar. C’est le même format de compression.
@‘TheLLspectre’:
ba sa marche pas … mon archive se presente telle que dedans il y a le dossier mod avec les .class et le mods avec l’equivalent de modtutoriel texture et les 3 dossiers textures items blocks armors et ensuite aussi dans l’archive mcmodinfo et FMLrelauncher qui permet a moitié de charger le mod parce que j’ai rajouter le dossier blocks dans mod avec item et armors et du coup il se load plus … Donc la c’est de plus en plus bizarre ???
Heu … screenshot de l’archive ? car la j’ai pas très bien compris.


