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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ce tutoriel est pour la 1.7.10, il ne s’applique pas du tout à ta version. C’est donc normal que cela fonctionne pas.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • N Hors-ligne
        N0tFound_404
        dernière édition par

        Bon sa ne vas toujours pas je vous envoie ma classe principale

        package fr.notfound.road;
        
        import org.apache.logging.log4j.Logger;
        
        import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
        import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        
        @Mod(modid = ModRoad.MODID, name = "Road Mod", version = "1.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.12.2]")
        public class ModRoad
        {
            public static final String MODID = "road";
            
            @Instance(ModRoad.MODID)
            public static ModRoad instance;
            
            @SidedProxy(clientSide = "fr.notfound.road.RoadClient", serverSide = "fr.notfound.road.RoadServer")
            public static RoadCommon proxy;
            
            
            public static Logger logger; 
            
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
                logger = event.getModLog();
                proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
                proxy.init();
            }
        }
        

        Et voici ma classe MODIDItem

        package fr.notfound.road.items;
        
        import fr.notfound.road.ModRoad;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber;
        import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
        
        @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = ModRoad.MODID)
        public class RoadItems
        {
            public static final Item BITUME = new ItemBitume();
            
            public static void setItemName(Item item, String name)
            {
                item.setRegistryName(ModRoad.MODID, name).set
            }
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
        @SubscribeEvent
            public static void registerItemModels(Item item, int metadata)
            {
                // ici on va appeler la fonction registerModel pour chaque item.
            }
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public static void registerModel(Item item, int metadata)
            {
                // et ici on va enregistrer les modèles (fichiers json)
            }
        }
        

        Aucune trace de setItemName
        e20a8224-51b3-4fd6-9b18-60d2343cccb1-image.png

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Il n’y a pas de setItemName non plus ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Ton mod est en 1.12.2, donc il faut utiliser la méthode setTranslationKey

            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • N Hors-ligne
              N0tFound_404
              dernière édition par

              Bon je suis vraiment pas douer désoler et merci a vous pour votre aide
              (Sa marche !!!)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • O Hors-ligne
                ostix360
                dernière édition par

                Quelle est la fonction/méthode pour récupèrer un non customisé

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Bonsoir,
                  Je n’ai pas compris la demande, tu entends quoi par “récupérer” ? Avoir l’instance d’un item de minecraft ? Si oui, il n’y a pas de fonction ou de méthode, c’est juste Items.nom de l'item (classe Items qui se trouve dans net.minecraft.init)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • O Hors-ligne
                    ostix360
                    dernière édition par ostix360

                    Merci
                    Non juste le nom customisé que l’on doit faire par l’intermédiaire de l’enclum dans le jeu pour renommer un item.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Dans la classe Itemstack la fonction hasDisplayName permet de savoir si un itemstack a un nom custom et la fonction getDisplayName permet d’avoir son nom (renvoie le nom normal de l’item s’il n’y a pas de nom custom)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • O Hors-ligne
                        ostix360
                        dernière édition par ostix360

                        Merci:)
                        Je vais regarder comment faire …
                        Donc pour récupérer l’itemstack de l’emplacement de l’armure du joueur, la class est bien IventoryPlayer.armorIemInSlot(0(pour le casque)).getDisplayName?
                        Donc si on fait une condition et quec’est bon l’item en question est itemStack. Donc on aura pas besoin de passé pas la classe IventoryPlayer pour n’importe quelle itemStack?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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