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    • N Hors-ligne
      N0tFound_404
      dernière édition par

      Bon alors si c’est sa c’est super merci beaucoup pour votre aide (je débute désolé si j’y connais pas encore grand chose)
      Mais ducoup sa aurait été bien de le préciser dans le tuto
      Merci !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ce tutoriel est pour la 1.7.10, il ne s’applique pas du tout à ta version. C’est donc normal que cela fonctionne pas.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • N Hors-ligne
          N0tFound_404
          dernière édition par

          Bon sa ne vas toujours pas je vous envoie ma classe principale

          package fr.notfound.road;
          
          import org.apache.logging.log4j.Logger;
          
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          
          @Mod(modid = ModRoad.MODID, name = "Road Mod", version = "1.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.12.2]")
          public class ModRoad
          {
              public static final String MODID = "road";
              
              @Instance(ModRoad.MODID)
              public static ModRoad instance;
              
              @SidedProxy(clientSide = "fr.notfound.road.RoadClient", serverSide = "fr.notfound.road.RoadServer")
              public static RoadCommon proxy;
              
              
              public static Logger logger; 
              
              @EventHandler
              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
                  logger = event.getModLog();
                  proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
              }
              
              @EventHandler
              public void init(FMLInitializationEvent event)
              {
                  proxy.init();
              }
          }
          

          Et voici ma classe MODIDItem

          package fr.notfound.road.items;
          
          import fr.notfound.road.ModRoad;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber;
          import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
          
          @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = ModRoad.MODID)
          public class RoadItems
          {
              public static final Item BITUME = new ItemBitume();
              
              public static void setItemName(Item item, String name)
              {
                  item.setRegistryName(ModRoad.MODID, name).set
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
          @SubscribeEvent
              public static void registerItemModels(Item item, int metadata)
              {
                  // ici on va appeler la fonction registerModel pour chaque item.
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public static void registerModel(Item item, int metadata)
              {
                  // et ici on va enregistrer les modèles (fichiers json)
              }
          }
          

          Aucune trace de setItemName
          e20a8224-51b3-4fd6-9b18-60d2343cccb1-image.png

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il n’y a pas de setItemName non plus ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Ton mod est en 1.12.2, donc il faut utiliser la méthode setTranslationKey

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • N Hors-ligne
                N0tFound_404
                dernière édition par

                Bon je suis vraiment pas douer désoler et merci a vous pour votre aide
                (Sa marche !!!)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • O Hors-ligne
                  ostix360
                  dernière édition par

                  Quelle est la fonction/méthode pour récupèrer un non customisé

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Bonsoir,
                    Je n’ai pas compris la demande, tu entends quoi par “récupérer” ? Avoir l’instance d’un item de minecraft ? Si oui, il n’y a pas de fonction ou de méthode, c’est juste Items.nom de l'item (classe Items qui se trouve dans net.minecraft.init)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • O Hors-ligne
                      ostix360
                      dernière édition par ostix360

                      Merci
                      Non juste le nom customisé que l’on doit faire par l’intermédiaire de l’enclum dans le jeu pour renommer un item.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Dans la classe Itemstack la fonction hasDisplayName permet de savoir si un itemstack a un nom custom et la fonction getDisplayName permet d’avoir son nom (renvoie le nom normal de l’item s’il n’y a pas de nom custom)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • O Hors-ligne
                          ostix360
                          dernière édition par ostix360

                          Merci:)
                          Je vais regarder comment faire …
                          Donc pour récupérer l’itemstack de l’emplacement de l’armure du joueur, la class est bien IventoryPlayer.armorIemInSlot(0(pour le casque)).getDisplayName?
                          Donc si on fait une condition et quec’est bon l’item en question est itemStack. Donc on aura pas besoin de passé pas la classe IventoryPlayer pour n’importe quelle itemStack?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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