MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un item basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    243 Messages 37 Publieurs 82.8k Vues 7 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Hum ce n’est pas vraiment possible.

      Dans le fichier build.gradle, tu as quoi comme valeur au niveau des mappings ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • N Hors-ligne
        N0tFound_404
        dernière édition par N0tFound_404

        C’est pas la date de mes mappings qui sont a l’envers car j’ai mis yyyy/mm/dd mais c’est pas yyyy/dd/mm ?

            minecraft {
            version = "1.12.2-14.23.5.2768"
            runDir = "run"
            
            // the mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
            // snapshot_YYYYMMDD   snapshot are built nightly.
            // stable_#            stables are built at the discretion of the MCP team.
            // Use non-default mappings at your own risk. they may not always work.
            // simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
            mappings = "snapshot_20190406"
            // makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
        }
        

        oui je suis en 1.12.2 je me suis gourer de tuto mais j’ai repris avec le bon tuto mais de toute façon le problême est le même

        JustAnDevJ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          @N0tFound_404 a dit dans Créer un item basique :

          Bon finalement ce n’était pas ça comment pourrai je vous envoyer mon package explorer ?

          je voulais dire"par une image"

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev @N0tFound_404
            dernière édition par

            @N0tFound_404 et c’est année/mois/jour(sur le tuto 1.8)

            s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • N Hors-ligne
              N0tFound_404
              dernière édition par

              Ce message a été supprimé !
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par robin4002

                Ah oui pas étonnant que tu as des problèmes.
                Les mappings que tu as mis sont pour la 1.13.2, donc forcement si tu les utilises en 1.12.2 il va te manquer des choses et il y aura des trucs inutile.

                Remplaces par stable_39 et refais un gradlew setupDecompWorkspace puis un gradlew eclipse.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • N Hors-ligne
                  N0tFound_404
                  dernière édition par

                  Je vien de faire la manip mais toujours pas de setUnlocalizedName

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    C’est setItemName en 1.12.2.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • N Hors-ligne
                      N0tFound_404
                      dernière édition par

                      Bon alors si c’est sa c’est super merci beaucoup pour votre aide (je débute désolé si j’y connais pas encore grand chose)
                      Mais ducoup sa aurait été bien de le préciser dans le tuto
                      Merci !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ce tutoriel est pour la 1.7.10, il ne s’applique pas du tout à ta version. C’est donc normal que cela fonctionne pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • N Hors-ligne
                          N0tFound_404
                          dernière édition par

                          Bon sa ne vas toujours pas je vous envoie ma classe principale

                          package fr.notfound.road;
                          
                          import org.apache.logging.log4j.Logger;
                          
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          
                          @Mod(modid = ModRoad.MODID, name = "Road Mod", version = "1.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.12.2]")
                          public class ModRoad
                          {
                              public static final String MODID = "road";
                              
                              @Instance(ModRoad.MODID)
                              public static ModRoad instance;
                              
                              @SidedProxy(clientSide = "fr.notfound.road.RoadClient", serverSide = "fr.notfound.road.RoadServer")
                              public static RoadCommon proxy;
                              
                              
                              public static Logger logger; 
                              
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                                  logger = event.getModLog();
                                  proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                                  proxy.init();
                              }
                          }
                          

                          Et voici ma classe MODIDItem

                          package fr.notfound.road.items;
                          
                          import fr.notfound.road.ModRoad;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventBusSubscriber;
                          import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                          import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                          
                          @EventBusSubscriber(value = Side.CLIENT, modid = ModRoad.MODID)
                          public class RoadItems
                          {
                              public static final Item BITUME = new ItemBitume();
                              
                              public static void setItemName(Item item, String name)
                              {
                                  item.setRegistryName(ModRoad.MODID, name).set
                              }
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                          @SubscribeEvent
                              public static void registerItemModels(Item item, int metadata)
                              {
                                  // ici on va appeler la fonction registerModel pour chaque item.
                              }
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public static void registerModel(Item item, int metadata)
                              {
                                  // et ici on va enregistrer les modèles (fichiers json)
                              }
                          }
                          

                          Aucune trace de setItemName
                          e20a8224-51b3-4fd6-9b18-60d2343cccb1-image.png

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il n’y a pas de setItemName non plus ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Ton mod est en 1.12.2, donc il faut utiliser la méthode setTranslationKey

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • N Hors-ligne
                                N0tFound_404
                                dernière édition par

                                Bon je suis vraiment pas douer désoler et merci a vous pour votre aide
                                (Sa marche !!!)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  ostix360
                                  dernière édition par

                                  Quelle est la fonction/méthode pour récupèrer un non customisé

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Bonsoir,
                                    Je n’ai pas compris la demande, tu entends quoi par “récupérer” ? Avoir l’instance d’un item de minecraft ? Si oui, il n’y a pas de fonction ou de méthode, c’est juste Items.nom de l'item (classe Items qui se trouve dans net.minecraft.init)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • O Hors-ligne
                                      ostix360
                                      dernière édition par ostix360

                                      Merci
                                      Non juste le nom customisé que l’on doit faire par l’intermédiaire de l’enclum dans le jeu pour renommer un item.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Dans la classe Itemstack la fonction hasDisplayName permet de savoir si un itemstack a un nom custom et la fonction getDisplayName permet d’avoir son nom (renvoie le nom normal de l’item s’il n’y a pas de nom custom)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • O Hors-ligne
                                          ostix360
                                          dernière édition par ostix360

                                          Merci:)
                                          Je vais regarder comment faire …
                                          Donc pour récupérer l’itemstack de l’emplacement de l’armure du joueur, la class est bien IventoryPlayer.armorIemInSlot(0(pour le casque)).getDisplayName?
                                          Donc si on fait une condition et quec’est bon l’item en question est itemStack. Donc on aura pas besoin de passé pas la classe IventoryPlayer pour n’importe quelle itemStack?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Phenix246P Phenix246 a fait référence à ce sujet sur
                                          • Phenix246P Phenix246 a fait référence à ce sujet sur
                                          • Phenix246P Phenix246 a fait référence à ce sujet sur
                                          • SCAREXS SCAREX a fait référence à ce sujet sur
                                          • MinantcraftM Minantcraft a fait référence à ce sujet sur
                                          • robin4002R robin4002 a fait référence à ce sujet sur
                                          • OrkalsO Orkals a fait référence à ce sujet sur
                                          • robin4002R robin4002 a fait référence à ce sujet sur
                                          • robin4002R robin4002 a fait référence à ce sujet sur
                                          • 1
                                          • 2
                                          • 3
                                          • 4
                                          • 5
                                          • 12
                                          • 13
                                          • 1 / 13
                                          • Premier message
                                            Dernier message
                                          Design by Woryk
                                          ContactMentions Légales

                                          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                          Powered by NodeBB