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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • M Hors-ligne
      MrAzErTy31
      dernière édition par

      Sans vouloir offenser personne, 3 pages pour ajouter un item au jeu 😮

      Mes mods :

      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
      CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        MisterFire34
        dernière édition par

        package com.google.smalycraft.misterfire.proxy;
        
        public class ClientProxy extends CommonProxy
        {
            @Override
            public void registerRender()
            {
                System.out.println("methode côter client");
            }
        }
        
        

        MisterFire34
        Fondateur de EreaNation :cool:
        Site: EreaNation :D

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          @‘MisterFire34’:

          package com.google.smalycraft.misterfire.proxy;
          
          public class ClientProxy extends CommonProxy
          {
              @Override
              public void registerRender()
              {
                  System.out.println("methode côter client");
              }
          }
           
          

          ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            MisterFire34
            dernière édition par

            je me sen très très con x) jai enlever la ligne         System.out.println(“methode côter client”);
            et sa marche x)

            en tout cas dsl pour l’embêtement et merci a vous 😄

            MisterFire34
            Fondateur de EreaNation :cool:
            Site: EreaNation :D

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              Juste une petite question quand on écrit ça item.tutoriel.name=Item Tutorial et que l’on veut rajouter un “é” comment faire vue qu’il le remplace par un signe bizarre.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Avec notepad ++, dans encodage choisis UTF8 sans BOM.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • sosohS Hors-ligne
                  sosoh
                  dernière édition par

                  Bonjour, il est qu’on peut mettre plusieurs textures à un Item comment s’il vous plait ?

                  Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Shadt
                    dernière édition par

                    J’ai pas vu marqué quelque part (et impossible de mettre un nouveau topic pour ça) mais le code pour faire briller un item (comme s’il était enchanté ou comme une Nether Star plus précisément) c’est ça :

                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                    
                        public boolean hasEffect(ItemStack p_77636_1_)
                        {
                            return true;
                        }
                    

                    (et ça se place à la fin de la class de l’objet qu’on veut faire briller)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      petite question, comment faire pour qu’un item prenne différentes apparence a différents moments, je veux dire, quand on charge l’arc, on le voit s’étirer donc j’aimerais savoir comme faire pour faire la même chose.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Si tu veux faire comme l’arc : fait une recherche sur le forum, çà a déjà été posé plein de fois.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          ok merci  je trouve rien de réellement clair 😕

                          car je veux juste refaire l’arc mais avec les différents minerais

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            http://www.minecraftforgefrance.fr/search.php?action=results&sid=88f5ae333bd630e0ed81db4181c3ec6c&sortby=lastpostℴ=desc

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • U Hors-ligne
                              Uniik2000
                              dernière édition par

                              Bonjours, j’ai suivis le tutoriel sur les items basique et mon minecraft crash 😕

                              Voici le crash report:

                              –-- Minecraft Crash Report ----
                              // I blame Dinnerbone.
                              
                              Time: 15-07-14 22:34
                              Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
                              
                              cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.IllegalAccessException: Can not set static final java.lang.String field fr.teraforge.teracraft.common.ModTeraCraft.MODID to fr.teraforge.teracraft.common.ModTeraCraft
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163)
                              at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:544)
                              at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:208)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                              at GradleStart.main(Unknown Source)
                              Caused by: java.lang.IllegalAccessException: Can not set static final java.lang.String field fr.teraforge.teracraft.common.ModTeraCraft.MODID to fr.teraforge.teracraft.common.ModTeraCraft
                              at sun.reflect.UnsafeFieldAccessorImpl.throwFinalFieldIllegalAccessException(UnsafeFieldAccessorImpl.java:76)
                              at sun.reflect.UnsafeFieldAccessorImpl.throwFinalFieldIllegalAccessException(UnsafeFieldAccessorImpl.java:80)
                              at sun.reflect.UnsafeQualifiedStaticObjectFieldAccessorImpl.set(UnsafeQualifiedStaticObjectFieldAccessorImpl.java:77)
                              at java.lang.reflect.Field.set(Field.java:764)
                              at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.parseSimpleFieldAnnotation(FMLModContainer.java:427)
                              at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.processFieldAnnotations(FMLModContainer.java:358)
                              at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:513)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                              at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                              at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513)
                              ... 12 more
                              
                              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                              ---------------------------------------------------------------------------------------
                              
                              -- System Details --
                              Details:
                              Minecraft Version: 1.7.10
                              Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
                              Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                              Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                              Memory: 795028200 bytes (758 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                              JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                              AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                              IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                              FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1490 4 mods loaded, 4 mods active
                              States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                              UC mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                              UC FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1490-1.7.10.jar)
                              UC Forge{10.13.4.1490} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1490-1.7.10.jar)
                              UE tc{1.0.0} [TeraCraft] (bin)
                              GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.3.12618 Compatibility Profile Context 13.251.9001.1001' Renderer: 'AMD Radeon R7 200 Series'
                              

                              Classe principale:

                              ​package fr.teraforge.teracraft.common;
                              
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              import fr.teraforge.teracraft.proxy.CommonProxy;
                              
                              @Mod(modid = "tc", name = "TeraCraft", version = "1.0.0")
                              
                              public class ModTeraCraft
                              {
                              @Instance("tc")
                              public static final String MODID = "tc";
                              
                                  @Instance("tc")
                                  public static ModTeraCraft instance;
                              
                                  @SidedProxy(clientSide = "fr.teraforge.teracraft.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.teraforge.teracraft.proxy.CommonProxy")
                                  public static CommonProxy proxy;
                              
                                  public static  Item itemTc;
                              
                                  @EventHandler
                                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                  {
                                  itemTc = new ItemTc().setUnlocalizedName("Rubis").setTextureName(ModTeraCraft.MODID + ":Rubis").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  GameRegistry.registerItem(itemTc, "Rubis");
                                  }
                              
                                  @EventHandler
                                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                  proxy.registerRender();
                                  }
                              
                                  @EventHandler
                                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                  {
                              
                                  }
                              }
                              

                              Classe Item:

                              package fr.teraforge.teracraft.common;
                              
                              import net.minecraft.item.Item;
                              
                              public class ItemTc extends Item
                              {
                              
                              }
                              
                              Merci infiniment a celui ou celle qui m'edera :)
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Tu as un @Instance en trop au dessus de ton MODID 😉

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • U Hors-ligne
                                  Uniik2000
                                  dernière édition par

                                  Merci, je ne l’aurait pas trouvé sans toi 😛

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kalil999
                                    dernière édition par

                                    Bonjour, déjà vous, les Admins on vous remerçie pour votre incroyable savoir,mais je vous remercie surtout pour nous faire partager ce Ô grand savoir 😃

                                    Alors bref,j’entre dans le vif du sujet :

                                    Je n’arrive vraiment pas à suivre le moment où on doit appliquer la texture à notre item,comment ça :

                                    setTextureName(ModTutoriel.MODID + ":itemtutoriel")
                                    

                                    et où se trouve le dossier “/assets” ou bien doit-on le créer ?

                                    Merci d’avance pour tous ceux qui me réponderont ou m’aideront ! 😄

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      Normalement dans le tuto des bases tu vois où mettre ton dossier assets. Sinon le dossier se trouve dans le dossier ressource de ton mod.

                                      Envoyé de mon GT-S7390G

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • K Hors-ligne
                                        kalil999
                                        dernière édition par

                                        Oui merci je viens de voir ça dans les anciens messages,mais comment doit s’appeller notre fameux .png ?
                                        Car en attendant je n’ai que le missing texture : Rose et Noir ! 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          çà dépend du nom que tu lui a donné

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • W Hors-ligne
                                            warcatss
                                            dernière édition par

                                            Bonjour, j’aimerais savoir si mon code est bon car je recoit une erreur quand je lance le client.
                                            Voici les fichiers:

                                            package priver.common;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import priver.CommonProxy;
                                            
                                            @Mod(modid = "modtutoriel", name = "Mod Tutoriel", version = "1.0.0")
                                            
                                            public class ModTutoriel {
                                            
                                            @Instance("modtutoriel")
                                            public static ModTutoriel instance;
                                            
                                            @SidedProxy(clientSide = "priver.ClientProxy", serverSide = "priver.CommonProxy")
                                            public static CommonProxy proxy;
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            {
                                            itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel").setTextureName(ModTutoriel.modtutoriel + ":itemtutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                            GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "itemtutoriel", ModTutoriel.MODID);
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                            proxy.registerRender();
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            voici le ModTutoriel.java

                                            
                                            package priver.common;
                                            
                                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            
                                            public class ItemTutoriel {
                                            @Override
                                            public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
                                            {
                                                    this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModTutoriel.modtutoriel + ":itemtutoriel");
                                            }
                                            public ItemTutoriel()
                                            {
                                               this.setCreativeTab(CreativeTabs.Materials);
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            et voici le itemTutoriel.java.

                                            En vous remerciant d’avance.

                                            Merci à tous ceux qui m'aident  :)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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