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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      @‘isador34’:

      ok merci
      edit:
      dans mon MTL j’ai:

      
      #
      # battlefieldbannerneutralpost.mtl
      #
      
      newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
      illum 2
      Kd 1,000000 1,000000 1,000000
      Ka 0,250000 0,250000 0,250000
      Ks 0,000000 0,000000 0,000000
      Ke 0.000000 0.000000 0.000000
      Ns 0,000000
      map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
      
      newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
      illum 2
      Kd 1,000000 1,000000 1,000000
      Ka 0,250000 0,250000 0,250000
      Ks 0,000000 0,000000 0,000000
      Ke 0.000000 0.000000 0.000000
      Ns 0,000000
      map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
      
      newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
      illum 2
      Kd 1,000000 1,000000 1,000000
      Ka 0,250000 0,250000 0,250000
      Ks 0,000000 0,000000 0,000000
      Ke 0.000000 0.000000 0.000000
      Ns 0,000000
      map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
      
      

      donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

      Il faut que dans ton dossier où il y a ton model 3d en .obj, il y ait aussi sa texture et un ficher .mtl.

      Je crois de mémoire que ton .mtl est bon méfie toi que la texture correspond bien au model 3d tu peux voir ceci dans un éditeur 3d tel que Blender (perso j’utilise Autodesk 3DS Max) mais sinon ça marche ou pas dans Minecraft ???

      Là dans ton mtl on voit que la texturer est en .tga de préférence j’utilise les .png ou les .dds

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        mais c’est pas grave au niveau du chemin?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          @‘isador34’:

          mais c’est pas grave au niveau du chemin?

          Au niveau du chemin dans le .mtl?
          Non il est très bien selon moi car je fais les mêmes avec mon propre mod (" sans faire de pub tu peux voir que les models marchent : http://www.youtube.com/watch?v=Cf5zypIbTqc ").

          Enfin je n’ai pas mon ordi sur lequel je modde donc je ne pourrais te passer de .mtl exemple mais as-tu testé dans minecraft si ça marchait?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            dans minecraft la texture n’apparaît pas.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              @‘isador34’:

              dans minecraft la texture n’apparaît pas.

              Ah je pourrais pas trop t’aider je n’ai mon nouveau pc que lundi ou mardi prochain……

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                tu as skype sur ce pc?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  @‘isador34’:

                  tu as skype sur ce pc?

                  oui

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    envois ton skype par mp je te montre

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      @‘isador34’:

                      ok merci
                      edit:
                      dans mon MTL j’ai:

                      
                      #
                      # battlefieldbannerneutralpost.mtl
                      #
                      
                      newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
                      illum 2
                      Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                      Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                      Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                      Ke 0.000000 0.000000 0.000000
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                      map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
                      
                      newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
                      illum 2
                      Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                      Ka 0,250000 0,250000 0,250000
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                      map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
                      
                      newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
                      illum 2
                      Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                      Ka 0,250000 0,250000 0,250000
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                      Ke 0.000000 0.000000 0.000000
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                      map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
                      
                      

                      donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

                      je te conseille de retirer tous les dossiers intermédiaires pour les textures, que ce soit dans ton projet ou pour le .tml.

                      DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga devient:
                      MM_WROUGHTIRON_01.tga

                      Ensuite il faut que le .mtl ET le .obj soit dans le même dossier

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        c’est bonj’ai résolue le problème merci

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Poste la solution, merci

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            juste remplacer le .tga par des .png

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              @‘isador34’:

                              juste remplacer le .tga par des .png

                              Ah bon ? Normalement la lib est censé gérer les .tga >.>
                              Bizarre…

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                bha apparament non ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  anguelwyvern
                                  dernière édition par

                                  Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
                                  car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
                                  merci d’avance

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘anguelwyvern’:

                                    Slt petite question, qu’elle est la différence de code entre un bloc et une entité,
                                    car en faite je voudrais appliqué un .obj sur un mob
                                    merci d’avance

                                    Il n’y a absolument aucune différence dans l’utilisation de la lib.
                                    Fais comme d’habitude avec un modèle Techne (fais une petite recherche), mais remplace le model.render() de Techne par model.render() de l’API.

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      anguelwyvern
                                      dernière édition par

                                      je te remercie 😉

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SugarshyS Hors-ligne
                                        Sugarshy
                                        dernière édition par

                                        Bonjour tout le monde !

                                        Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
                                        Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
                                        Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
                                        et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?

                                        Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘Sugarshy’:

                                          Bonjour tout le monde !

                                          Pour commencer, merci pour ce super tutoriel, j’ai réussi du premier coup !
                                          Par contre, j’aurai deux petites questions pour pouvoir faire des choses plus poussées avec mon model ^^
                                          Premièrement: Comment ne faire un rendu que des mesh sans la texture, et donner une couleur à ceux-ci ?
                                          et deuxièmement: comment empêcher que l’affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?

                                          Voila, j’espère avoir réussi à me faire comprendre, et sinon, encore chapeau pour le tuto !

                                          1. GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D,0) avant de dessiner le modèle devrait “décrocher” la texture normalement (mais je ne suis pas sûr)
                                          2. Il y a une méthode dans TileEntity qui donne la taille du bloc mais je ne me rappelle plus son nom. Il faut renvoyer Infini Positif pour que ton bloc soit tout le temps affiché

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                          • SugarshyS Hors-ligne
                                            Sugarshy
                                            dernière édition par

                                            Pour que le rendu reste toujours activé j’ai réussi en suivant ton conseil (rajouter le code suivant dans mon TileEntity)

                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            
                                                public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox()
                                                {
                                                    AxisAlignedBB bb = INFINITE_EXTENT_AABB;
                                                    return bb;
                                                }
                                            

                                            Par contre je reste coincé pour les Mesh.
                                            J’ai essayé avec le code

                                            
                                            glmodel.renderMeshNormals();
                                            

                                            Mais cela a un léger bug…
                                            Model de base: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.00.18.png
                                            Rendu en renderMeshNormals: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28128175/2014-10-14_23.26.24.png

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