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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      @‘Julot10085’:

      xavPok

      C’est xavpok ou jglrxavpok, pas jGlrXavpOK

      Ensuite, il faut découper le modèle avec un logiciel tel que Blender ou Maya.

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        D accord excuse moi xavpok pour l orthographe
        Sinon pour en revenir a nos moutons, decouper un model ca va pas servir pour l animation ca va servir a nommer chaque partie du corps ou un truc dans ce genre là ??

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          @‘Julot10085’:

          D accord excuse moi xavpok pour l orthographe
          Sinon pour en revenir a nos moutons, decouper un model ca va pas servir pour l animation ca va servir a nommer chaque partie du corps ou un truc dans ce genre là ??

          Bah en nommant les parties tu peux les animer avec la librairie, faut lire le premier post >.>

          Modérateur sur MFF. 
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          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Oui j ai compris enfin peut être
            Dans le premier post tu parles d un double bladeAngle mais c ’ est l ensemble de ton model si moi par exemple je
            voudrais animer les jambes d un personnage ou ses bras il faudrait que j importe ce model dans un éditeur 3D soit maya blender ou 3ds Max ensuite je découpe ses parties les nomme une fois ce nouveau .obj crée et exporter on a juste à déclarer dans le code du render les nouveaux double qui sont les membres auxquels on a découpé à l instant et à partir de ce moment la on reprend ton tuto sur l inclinaison de 130 degrés (de 65 à -65) et sur sa rotation et à partir de ce moment la on se débrouille pour les faire incliner comme un model quadupped de base sur minecraft tel que le pig ou la cow

            Si j ai bien compris c est ça, que quelqu un puisse me le confirmer mais y a quand même une dernière chose qui me tracasse c est on à découpe le model mais ses nœuds qui permettent la rotation comment on les fait car sur ta lame, xavpok c était just un seul block mais quand on a un humain ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              @‘Julot10085’:

              Oui j ai compris enfin peut être
              Dans le premier post tu parles d un double bladeAngle mais c ’ est l ensemble de ton model si moi par exemple je
              voudrais animer les jambes d un personnage ou ses bras il faudrait que j importe ce model dans un éditeur 3D soit maya blender ou 3ds Max ensuite je découpe ses parties les nomme une fois ce nouveau .obj crée et exporter on a juste à déclarer dans le code du render les nouveaux double qui sont les membres auxquels on a découpé à l instant et à partir de ce moment la on reprend ton tuto sur l inclinaison de 130 degrés (de 65 à -65) et sur sa rotation et à partir de ce moment la on se débrouille pour les faire incliner comme un model quadupped de base sur minecraft tel que le pig ou la cow

              Si j ai bien compris c est ça, que quelqu un puisse me le confirmer mais y a quand même une dernière chose qui me tracasse c est on à découpe le model mais ses nœuds qui permettent la rotation comment on les fait car sur ta lame, xavpok c était just un seul block mais quand on a un humain ?

              C’était pas un seul bloc hein >.>
              Les noeuds sont à définir dans le code.
              Je l’ai déjà dit, cette lib n’est pas super pour les animations.

              Modérateur sur MFF. 
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              • valentinp72V Hors-ligne
                valentinp72
                dernière édition par

                Bonsoir, je reviens vers vous, comment changer le point autour du quel la rotation s’applique ? Par défaut elle est au centre, mais c’est je voudrais la mettre tout en haut.

                C’est possible ?

                Ah ! Y’a une doc disponible à propos de GLUtils ? La seule que je trouve c’est une doc Android, ça doit pas être ça je pense … 😛

                Merci !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  @‘valentinp72’:

                  Bonsoir, je reviens vers vous, comment changer le point autour du quel la rotation s’applique ? Par défaut elle est au centre, mais c’est je voudrais la mettre tout en haut.

                  C’est possible ?

                  Ah ! Y’a une doc disponible à propos de GLUtils ? La seule que je trouve c’est une doc Android, ça doit pas être ça je pense … 😛

                  Merci !

                  Oui c’est possible, cf. tuto.

                  Doc, non 'y en a pas.

                  Modérateur sur MFF. 
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                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    @‘jglrxavpok’:

                    @‘Julot10085’:

                    Oui j ai compris enfin peut être
                    Dans le premier post tu parles d un double bladeAngle mais c ’ est l ensemble de ton model si moi par exemple je
                    voudrais animer les jambes d un personnage ou ses bras il faudrait que j importe ce model dans un éditeur 3D soit maya blender ou 3ds Max ensuite je découpe ses parties les nomme une fois ce nouveau .obj crée et exporter on a juste à déclarer dans le code du render les nouveaux double qui sont les membres auxquels on a découpé à l instant et à partir de ce moment la on reprend ton tuto sur l inclinaison de 130 degrés (de 65 à -65) et sur sa rotation et à partir de ce moment la on se débrouille pour les faire incliner comme un model quadupped de base sur minecraft tel que le pig ou la cow

                    Si j ai bien compris c est ça, que quelqu un puisse me le confirmer mais y a quand même une dernière chose qui me tracasse c est on à découpe le model mais ses nœuds qui permettent la rotation comment on les fait car sur ta lame, xavpok c était just un seul block mais quand on a un humain ?

                    C’était pas un seul bloc hein >.>
                    Les noeuds sont à définir dans le code.
                    Je l’ai déjà dit, cette lib n’est pas super pour les animations.

                    Nan mais je disais “un seul block” dans le fait qu’il n’y avait pas de noeuds que ça ne tournait en fonction d’un autre membre (pas comme un avant bras qui tournerait en fonction d’une épaule ou comme un pied en fonction de la jambe).

                    Sinon tu dis que cette lib n’est pas top pour les animations (oui, car à la base elle est faite pour importer des .obj dans minecraft), mais dans ce cas tu n’aurais pas un lib à nous proposer pour les animations ?

                    J’ai rapidement vu qu’il y avait Java 3d, mais je n’ai pas trop compris elle serait bien pour minecraft ou pas ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      @‘Julot10085’:

                      J’ai rapidement vu qu’il y avait Java 3d, mais je n’ai pas trop compris elle serait bien pour minecraft ou pas ?

                      Tu as fait des recherches ?

                      Minecraft est fait avec LWJGL, un binding d’OpenGL.

                      Java 3D est son propre moteur de rendu

                      Ça risque pas de marcher… >.>

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        comment se gère la texture, par un simple .setTextureName?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          @‘isador34’:

                          comment se gère la texture, par un simple .setTextureName?

                          Non la texture doit se trouver dans le même dossier que le .obj et doit posséder le même nom que ce dernier et enfin, pour qu’elle soit utilisée dans le .obj IG il faut qu’il y ait un fichier .mtl du même nom que ces 2 précédents

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            ok merci
                            edit:
                            dans mon MTL j’ai:

                            
                            #
                            # battlefieldbannerneutralpost.mtl
                            #
                            
                            newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
                            illum 2
                            Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                            Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                            Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                            Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                            Ns 0,000000
                            map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
                            
                            newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
                            illum 2
                            Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                            Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                            Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                            Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                            Ns 0,000000
                            map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
                            
                            newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
                            illum 2
                            Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                            Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                            Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                            Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                            Ns 0,000000
                            map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
                            
                            

                            donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              @‘isador34’:

                              ok merci
                              edit:
                              dans mon MTL j’ai:

                              
                              #
                              # battlefieldbannerneutralpost.mtl
                              #
                              
                              newmtl MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01
                              illum 2
                              Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                              Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                              Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                              Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                              Ns 0,000000
                              map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\TRIM\MM_DUSKWOOD_STONEBASE_01.tga
                              
                              newmtl MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01
                              illum 2
                              Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                              Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                              Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                              Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                              Ns 0,000000
                              map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\WALLS\MM_DUSKWOOD_CLOCKTOWER_01.tga
                              
                              newmtl MM_WROUGHTIRON_01_Dbl
                              illum 2
                              Kd 1,000000 1,000000 1,000000
                              Ka 0,250000 0,250000 0,250000
                              Ks 0,000000 0,000000 0,000000
                              Ke 0.000000 0.000000 0.000000
                              Ns 0,000000
                              map_Kd DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga
                              
                              

                              donc dans mon dossier obj je doit avoir DUNGEONS\TEXTURES\DECORATION\MM_WROUGHTIRON_01.tga non?

                              Il faut que dans ton dossier où il y a ton model 3d en .obj, il y ait aussi sa texture et un ficher .mtl.

                              Je crois de mémoire que ton .mtl est bon méfie toi que la texture correspond bien au model 3d tu peux voir ceci dans un éditeur 3d tel que Blender (perso j’utilise Autodesk 3DS Max) mais sinon ça marche ou pas dans Minecraft ???

                              Là dans ton mtl on voit que la texturer est en .tga de préférence j’utilise les .png ou les .dds

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                mais c’est pas grave au niveau du chemin?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  @‘isador34’:

                                  mais c’est pas grave au niveau du chemin?

                                  Au niveau du chemin dans le .mtl?
                                  Non il est très bien selon moi car je fais les mêmes avec mon propre mod (" sans faire de pub tu peux voir que les models marchent : http://www.youtube.com/watch?v=Cf5zypIbTqc ").

                                  Enfin je n’ai pas mon ordi sur lequel je modde donc je ne pourrais te passer de .mtl exemple mais as-tu testé dans minecraft si ça marchait?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    dans minecraft la texture n’apparaît pas.

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                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      @‘isador34’:

                                      dans minecraft la texture n’apparaît pas.

                                      Ah je pourrais pas trop t’aider je n’ai mon nouveau pc que lundi ou mardi prochain……

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        tu as skype sur ce pc?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          @‘isador34’:

                                          tu as skype sur ce pc?

                                          oui

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            envois ton skype par mp je te montre

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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