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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • garganG Hors-ligne
      gargan
      dernière édition par

      C’est génial! j’attend avec impatience la partie sur l’animation ^^
      Elles est tj d’actualité? Et elle sera pour quelle version: 1.7 ou 1.6?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        Gargan, étant donné que cette lib est une lib LWJGL et non Minecraft, elle devrait marcher tant que Minecraft utilise LWJGL.

        Soit : pour toujours

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Gugu a raison.
          Mais comme le système d’animation utilisera les events, il faudra deux-trois très légers changements entre 1.6<->1.7

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Partie sur les animations postée!
            N’hésitez pas à poser des questions et autres!

            Modérateur sur MFF. 
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Yeah ! Je vais voir !

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZakZ Hors-ligne
                Zak
                dernière édition par

                Voilà un tuto montrant réèllement la puissance de Forge et d’OpenGL !
                Si vous voulez un conseil, pourquoi pas faire un tuto sur ForgeMultiPart ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  ForgeMultiPart m’intéresse pas mal, je vais voir pour ajouter ça à ma TODO list, mais ça sera pas avant un moment, en plus ça m’a l’air plutôt complexe, comme FMP est coder en scala, il faut scala dev avec (enfin, il me semble).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    anguelwyvern
                    dernière édition par

                    question, j’ai un amis qui va me faire mes modèle de base sous blender, es que minecraft les acceptera comme ça ?
                    ou il n’y as que GLUutil qui fonctionne ?

                    sinon excellent tuto clair que sa va grandement m’aidez !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      @‘anguelwyvern’:

                      question, j’ai un amis qui va me faire mes modèle de base sous blender, es que minecraft les acceptera comme ça ?
                      ou il n’y as que GLUutil qui fonctionne ?

                      sinon excellent tuto clair que sa va grandement m’aidez !

                      Tu peux utiliser le loader forge de base, mais il faudrat adapter ton modèle pour n’user qu’une texture.

                      Je te conseille de prendre GLUtils, je m’en sert grandement dans mon mod Ratchet & Clank, et le rendu est super.

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        anguelwyvern
                        dernière édition par

                        ok merci de ta réponse

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          N’hésite pas à prendre les sources et les compiler avec ton mod 😉

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            anguelwyvern
                            dernière édition par

                            ok je vais essayez, j’avoue que je suis au début de mon apprentissage pour l’utilisation java et autre, et je risque par le futur de vous posez pas mal de question, en tous cas depuis qu’elle que jour j’arrête pas de voir tous les tuto de votre chaine youtube en boucle xD

                            edit : bon j’ai vue les tuto, et mon niveau en java de base est trop faible donc je retourne aux base,
                            (en gros je ne sait pas ce que fait “@Event Handler” ou “public void/static”
                            je revient donc dans 2-3 mois quand j’aurais grossis mes connaissance

                            http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-programmer-en-java

                            bref dsl du dérangement, et merci pour les tuto ^^ sa à été instructif

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Salut à tous. Bon tutoriel mais il y a juste une chose que je ne comprends pas (une chose surement toute bête) il faut créer un model pour le block lorsque vous dites de dessiner son model et de mettre ceci : model.render();

                              Le seul truc c’est où faut-il mettre cette ligne de code car elle m’embête in-game mon yoshi a les proportions d’un block normal et il est invisible je vois juste les contours noirs.Plz help

                              mon tileEntityTestSpecialRenderer.java

                              package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client;
                              
                              import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.TileEntityTest;
                              import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              
                              import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              public class TileEntityTestSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                              {
                              
                              private TessellatorModel glmodel;
                              
                              public TileEntityTestSpecialRenderer()
                              {
                              glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/Yoshi.obj");
                              glmodel.regenerateNormals();
                              }
                              
                              @Override
                              public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double d0, double d1, double d2, float f)
                              {
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslated(d0+0.5, d1, d2+0.5);
                              GL11.glScaled(0.01, 0.01, 0.01);
                              GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                              glmodel.render();
                              GL11.glPopMatrix();
                              }
                              
                              public void renderInventory(double x, double y, double z)
                              {
                              this.renderTileEntityTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                              }
                              
                              public void renderTileEntityTestAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float tick)
                              {
                              this.renderTileEntityTestAt((TileEntityTest)te, x, y, z, tick);
                              }
                              }
                              
                              

                              mon TileEntityTest.java

                              package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common;
                              
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                              
                              public class TileEntityTest extends TileEntity
                              {
                              public String visiteur[] = new String[]{"visiteur0", "visiteur1", "visiteur2", "visiteur3", "visiteur4"};
                              
                              public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                              {
                              super.readFromNBT(nbtTag);
                              for(int i = 0; i < 5; i++)
                              {
                              visiteur* = nbtTag.getString("visiteur" + i);
                              }
                              }
                              
                              public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
                              {
                              super.writeToNBT(nbtTag);
                              for(int i = 0; i < 5; i++)
                              {
                              nbtTag.setString("visiteur" + i, visiteur*);
                              }
                              }
                              
                              public String getPlayerList()
                              {
                              return visiteur[0] + ", " + visiteur[1] + ", " + visiteur[2] + ", " + visiteur[3] + ", " + visiteur[4] + ", ";
                              }
                              public void addplayertolist(String playerName)
                              {
                              if(!visiteur[0].equals(playerName))
                              {
                              for(int i = 3; i >= 0; i–)
                              {
                              visiteur _= visiteur*;
                              }
                              visiteur[0] = playerName;
                              }
                              worldObj.notifyBlockChange(xCoord, yCoord, zCoord, modMineKingdomHearts.blockTest);
                              }
                              }
                              ```_
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Utilise les balises [java*][/java*] (sans les *) pour insérer du code

                                Sinon, es-tu sûr d’enregistrer ta TileEntity correctement ?

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  @‘jglrxavpok’:

                                  Utilise les balises [java*][/java*] (sans les *) pour insérer du code

                                  Sinon, es-tu sûr d’enregistrer ta TileEntity correctement ?

                                  voilà ma classe principale et merci de ta réponse ^^

                                  package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common;

                                  import java.awt.Color;
                                  
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.proxy.modMineKingdomHeartsCommonProxy;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  
                                  @Mod(modid = modMineKingdomHearts.MODID, name = "Mod MineKingdom Hearts", version = "1.0")
                                  
                                  public class modMineKingdomHearts
                                  {
                                  
                                  public static final String MODID = "modminekingdomhearts";
                                  
                                  public static Item itemCIN1;
                                  public static Item itemCIN2;
                                  public static Item itemCIN3;
                                  public static Item itemCIN4;
                                  public static Item itemCIN5;
                                  
                                  public static Block blockTest;
                                  
                                  @Instance("MODID")
                                  
                                  public static modMineKingdomHearts instance;
                                  public static CreativeTabs mineKingdomHeartsCreativeTabs = new mineKingdomHeartsCreativeTabs("MineKingdom Hearts");
                                  
                                  @SidedProxy(clientSide = "mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client.modMineKingdomHeartsClientProxy", serverSide = "mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.proxy.modMineKingdomHeartsCommonProxy")
                                  public static modMineKingdomHeartsCommonProxy proxy;
                                  
                                  @EventHandler
                                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                  {
                                  
                                  itemCIN1 = new itemCIN1().setMaxStackSize(1).setUnlocalizedName("itemCIN1").setTextureName(modMineKingdomHearts.MODID + ":itemCIN1");
                                  GameRegistry.registerItem(itemCIN1, "itemCIN1");
                                  
                                  itemCIN2 = new itemCIN2().setMaxStackSize(1).setUnlocalizedName("itemCIN2").setTextureName(modMineKingdomHearts.MODID + ":itemCIN2");
                                  GameRegistry.registerItem(itemCIN2, "itemCIN2");
                                  
                                  itemCIN3 = new itemCIN3().setMaxStackSize(1).setUnlocalizedName("itemCIN3").setTextureName(modMineKingdomHearts.MODID + ":itemCIN3");
                                  GameRegistry.registerItem(itemCIN3, "itemCIN3");
                                  
                                  itemCIN4 = new itemCIN4().setMaxStackSize(1).setUnlocalizedName("itemCIN4").setTextureName(modMineKingdomHearts.MODID + ":itemCIN4");
                                  GameRegistry.registerItem(itemCIN4, "itemCIN4");
                                  
                                  itemCIN5 = new itemCIN5().setMaxStackSize(1).setUnlocalizedName("itemCIN5").setTextureName(modMineKingdomHearts.MODID + ":itemCIN5");
                                  GameRegistry.registerItem(itemCIN5, "itemCIN5");
                                  
                                  blockTest = new BlockTest(Material.rock).setCreativeTab(modMineKingdomHearts.mineKingdomHeartsCreativeTabs).setBlockName("blockTest").setBlockTextureName(modMineKingdomHearts.MODID + ":blockTest");
                                  GameRegistry.registerBlock(blockTest, "blockTest");
                                  
                                  }
                                  
                                  @EventHandler
                                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                  proxy.registerRenderer();
                                  proxy.registerTileEntityRender();
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityEffrayeur.class, "effrayeur", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(0, 0, 0).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityEffrayeur.class, "effrayeur", 410, this, 40, 1, true);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityHayner.class, "hayner", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 229, 0).getRGB(), new Color(255, 151, 7).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityHayner.class, "hayner", 411, this, 40, 1, true);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityPence.class, "pence", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 229, 0).getRGB(), new Color(255, 151, 7).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityPence.class, "pence", 412, this, 40, 1, true);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityOlette.class, "olette", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 229, 0).getRGB(), new Color(255, 151, 7).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityOlette.class, "olette", 413, this, 40, 1, true);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntitySeifer.class, "seifer", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 229, 0).getRGB(), new Color(255, 151, 7).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntitySeifer.class, "seifer", 414, this, 40, 1, true);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityRei.class, "rei", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 229, 0).getRGB(), new Color(255, 151, 7).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityRei.class, "rei", 415, this, 40, 1, true);
                                  
                                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFuu.class, "fuu", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 229, 0).getRGB(), new Color(255, 151, 7).getRGB());
                                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityFuu.class, "fuu", 416, this, 40, 1, true);
                                  
                                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTest.class, "test");
                                  
                                  }
                                  
                                  @EventHandler
                                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                  {
                                  
                                  }
                                  }
                                  

                                  Sinon as-tu besoin de ma class ClientProxy?

                                  Sinon je ne comprends pas ce que tu me dire à propos des balises? tu parles de ces slash pour les commentaires?

                                  //quelque chose

                                  Tiens au cas où mon client proxy où j’ai déclaré mon TileEntity pour mon TESR

                                  package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client;
                                  
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.EntityEffrayeur;
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.EntityFuu;
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.EntityHayner;
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.EntityOlette;
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.EntityPence;
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.EntityRei;
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.EntitySeifer;
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.TileEntityTest;
                                  import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.proxy.modMineKingdomHeartsCommonProxy;
                                  import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                  import cpw.mods.fml.client.registry.ClientRegistry;
                                  import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                  
                                  public class modMineKingdomHeartsClientProxy extends modMineKingdomHeartsCommonProxy
                                  {
                                  public static int renderInventoryTESRId;;
                                  
                                  @Override
                                  
                                  public void registerRenderer()
                                  {
                                  System.out.println("Salut je suis un test du client");
                                  
                                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityEffrayeur.class, new RenderEffrayeur(new ModelBiped(), 0.1F));
                                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityHayner.class, new RenderHayner(new ModelBiped(), 0.5F));
                                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityPence.class, new RenderPence(new ModelBiped(), 0.5F));
                                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityOlette.class, new RenderOlette(new ModelBiped(), 0.5F));
                                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntitySeifer.class, new RenderSeifer(new ModelBiped(), 0.5F));
                                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityRei.class, new RenderRei(new ModelBiped(), 0.5F));
                                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFuu.class, new RenderFuu(new ModelBiped(), 0.5F));
                                  
                                  renderInventoryTESRId = RenderingRegistry.getNextAvailableRenderId();
                                  RenderingRegistry.registerBlockHandler(new TESRInventoryRenderer());
                                  
                                  }
                                  public void registerTileEntityRender()
                                  {
                                  
                                  ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityTest.class, new TileEntityTestSpecialRenderer());
                                  
                                  }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
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                                    Ton tile entity special render devrait être comme ça :

                                    package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client;
                                    
                                    import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.TileEntityTest;
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    
                                    import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    public class TileEntityTestSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                                    {
                                    
                                    private TessellatorModel glmodel;
                                    
                                    public TileEntityTestSpecialRenderer()
                                    {
                                    glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/Yoshi.obj");
                                    glmodel.regenerateNormals();
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double d0, double d1, double d2, float f)
                                    {
                                    this.renderTileEntityTestAt((TileEntityTest)te, x, y, z, tick);
                                    }
                                    
                                    public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                    {
                                    this.renderTileEntityTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                    }
                                    
                                    public void renderTileEntityTestAt(TileEntityTest te, double x, double y, double z, float tick)
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glTranslated(x + 0.5, y, z +0.5);
                                    // GL11.glScaled(0.01, 0.01, 0.01); J'ai pas compris pourquoi tu as réduit ton modèle ?
                                    GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                                    glmodel.render();
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    }
                                    }
                                    

                                    Aussi dans ton tile entity, tu n’es pas obligé de remettre toutes les fonctions donnés dans le tutoriel sur les tile entity, c’est juste un exemple d’utilisation.
                                    Il ne faut pas copier bêtement les codes, il faut aussi lire les explications !

                                    ÉDIT : les balises c’est ça :

                                    public String = "exemple de la balise java";
                                    

                                    il faut faire ça :

                                    ```java
                                    public String = "exemple de la balise java";
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Ton tile entity special render devrait être comme ça :

                                      package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client;
                                      
                                      import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common.TileEntityTest;
                                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      
                                      import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      public class TileEntityTestSpecialRenderer extends TileEntitySpecialRenderer implements IInventoryRenderer
                                      
                                      {
                                      
                                      private TessellatorModel glmodel;
                                      
                                      public TileEntityTestSpecialRenderer()
                                      {
                                      glmodel = new TessellatorModel("/assets/obj/Yoshi.obj");
                                      glmodel.regenerateNormals();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double d0, double d1, double d2, float f)
                                      {
                                      this.renderTileEntityTestAt((TileEntityTest)te, x, y, z, tick);
                                      }
                                      
                                      public void renderInventory(double x, double y, double z)
                                      {
                                      this.renderTileEntityTestAt(null, x, y, z, 0.0F);
                                      }
                                      
                                      public void renderTileEntityTestAt(TileEntityTest te, double x, double y, double z, float tick)
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glTranslated(x + 0.5, y, z +0.5);
                                      // GL11.glScaled(0.01, 0.01, 0.01); J'ai pas compris pourquoi tu as réduit ton modèle ?
                                      GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
                                      glmodel.render();
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      }
                                      }
                                      

                                      Aussi dans ton tile entity, tu n’es pas obligé de remettre toutes les fonctions donnés dans le tutoriel sur les tile entity, c’est juste un exemple d’utilisation.
                                      Il ne faut pas copier bêtement les codes, il faut aussi lire les explications !

                                      Merci Robin je sais bien mais j’ai quand même lu mais en 1.7 il y avait quelque erreur et pour être sur d’en avoir un minimum j’ai pris tes fonctions que je comptais enlever après que mon tesr marche.
                                      Mais il y a un problème car après avoir pris ton code cela ne marche toujours pas plz help

                                      EDIT = après remarque on n’a besoin d’aucune fonction de base dans notre tileentity du coup j’ai retiré toutes celles de ton tuto sur çà Robin

                                      EDIT = Après avoir vaguement regardé quelque réponse j’ai l’impression que tous le monde a corrigé cette erreur de transparence en mettant ceci dans la méthode render du modèle :

                                      
                                      Shape1.render(f5);
                                      Shape2.render(f5);
                                      Shape3.render(f5);
                                      
                                      

                                      Mais, le problème c’est que je n’ai pas de modèle puisque je fais avec GLUtils donc…éclairez moi svp

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Dans ton client proxy il te manque la ligne :
                                        TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.leBlock, 0), new TileEntityTestSpecialRenderer());
                                        Je peux aussi avoir la classe de ton bloc ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Dans ton client proxy il te manque la ligne :
                                          TESRInventoryRenderer.blockByTESR.put(new TESRIndex(ClassePrincipale.leBlock, 0), new TileEntityTestSpecialRenderer());
                                          Je peux aussi avoir la classe de ton bloc ?

                                          Tout de suite

                                          
                                          package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common;
                                          
                                          import mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client.modMineKingdomHeartsClientProxy;
                                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          
                                          public class BlockTest extends BlockContainer
                                          {
                                          
                                          protected BlockTest(Material material) {
                                          
                                          super(material);
                                          // TODO Auto-generated constructor stub
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public TileEntity createNewTileEntity(World var1, int var2)
                                          {
                                          
                                          return new TileEntityTest();
                                          }
                                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                                          {
                                          return false;
                                          
                                          }
                                          
                                          public boolean renderAsNormalBlock()
                                          {
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          public boolean isOpaqueCube()
                                          {
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public int getRenderType()
                                          {
                                          return modMineKingdomHeartsClientProxy.renderInventoryTESRId;
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          EDIT = Mon block ne possède pas de métadatas pour info

                                          J’avoue avoir un peu de mal sur la fin du tutoriel sur le rendu en main le ISBRH voici ma class TESRInventoryRenderer et ma classe TESRIndex pour info rien n’a change le block est toujours transparent…

                                          
                                          package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client;
                                          
                                          import java.util.HashMap;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                          import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                          
                                          public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                                          
                                          {
                                          public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                          
                                          @Override
                                          public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelId,
                                          RenderBlocks renderer) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z,
                                          Block block, int modelId, RenderBlocks renderer) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public int getRenderId() {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return 0;
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          ma class TESRIndex

                                          
                                          package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          
                                          public class TESRIndex {
                                          
                                          public TESRIndex(Block blockTest, int i)
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Je sais qu’il me manque de méthode mais lorsque je les rajoute il y a des fields à créer et je n’en suis pas trop sûr enfin bref ces codes

                                          
                                          public TESRIndex(Block block, int metadata)
                                          {
                                          this.block = block;
                                          this.metadata = metadata;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public int hashCode()
                                          {
                                          return block.hashCode() + metadata;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean equals(Object o)
                                          {
                                          if(!(o instanceof TESRIndex))
                                          return false;
                                          
                                          TESRIndex tesr = (TESRIndex)o;
                                          
                                          return tesr.block == block && tesr.metadata == metadata;
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          ne conviennent pas à eclipse je recherche toujours une solution et de l’aide plz</tesrindex,></tesrindex,>

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Actuellement le rendu dans le monde fonctionne, c’est juste l’inventaire qui manque non ?
                                            Car la ton code est fonctionnel pour le rendu dans le monde, mais pas pour dans l’inventaire.

                                            package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client;
                                            
                                            import java.util.HashMap;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.ISimpleBlockRenderingHandler;
                                            
                                            public class TESRInventoryRenderer implements ISimpleBlockRenderingHandler
                                            {
                                            public static HashMap <tesrindex, iinventoryrenderer="">blockByTESR = new HashMap<tesrindex, iinventoryrenderer="">();
                                            
                                            @Override
                                            public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                                            {
                                            InventoryTESRIndex index = new InventoryTESRIndex(block, metadata);
                                            if(blockByTESR.containsKey(index))
                                            {
                                            blockByTESR.get(index).renderInventory(-0.5, -0.5, -0.5);
                                            }
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean shouldRender3DInInventory(int modelId)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public int getRenderId()
                                            {
                                            return modMineKingdomHeartsClientProxy.tesrRenderId;
                                            }
                                            }
                                            

                                            ma class TESRIndex

                                            package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.client;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            
                                            public class TESRIndex {
                                            
                                            public final Block block;
                                            public final int metadata;
                                            
                                            public InventoryTESRIndex(Block block, int metadata)
                                            {
                                            this.block = block;
                                            this.metadata = metadata;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public int hashCode()
                                            {
                                            return block.hashCode() + this.metadata;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean equals(Object o)
                                            {
                                            if(!(o instanceof InventoryTESRIndex))
                                            return false;
                                            
                                            InventoryTESRIndex tesr = (InventoryTESRIndex)o;
                                            
                                            return tesr.block == this.block && tesr.metadata == this.metadata;
                                            }
                                            
                                            public Block getBlock()
                                            {
                                            return block;
                                            }
                                            
                                            public int getBlockMetadata()
                                            {
                                            return metadata;
                                            }
                                            }
                                            

                                            Comme ça les classes.</tesrindex,></tesrindex,>

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