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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Je sais pourquoi, il y a un nombre de face limité pour le chargement

      Adieu gros models à charger 😞

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        Je vais regarder ça ;)___
        Je ne crois pas qu’il y est une limite 😕

        J’arrive à charger ce gros modèle…

        Envoie moi tes fichiers pour le modèle en MP

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Avec maintenant une vidéo pour montrer les animations 😄

          Edit: Tutoriel modifié pour utiliser TessellatorModel.
          Partie sur les animations bientôt! 😄

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          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par robin4002

            [lien d’image mort …]

            Un petit exemple bien simpa aussi !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Comment faire avec un mob ? Pour appliquer ce genre de model.obj à un mob ? Est-ce lourd pour minecraft ?

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                @‘ZeAmateis’:

                Comment faire avec un mob ? Pour appliquer ce genre de model.obj à un mob ? Est-ce lourd pour minecraft ?

                Pour un mob, utilise un render et appelle la méthode render() du model dans renderEntity() du render.
                (Pour les renders, une petite partie est expliquée ici)
                Pour le poids, tout dépend du model.

                Modérateur sur MFF. 
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                • AmaA Hors-ligne
                  Ama
                  dernière édition par

                  Très bien j’irais tester tout ça ! Mais j’ai un problème… Mon Model est blanc est-ce normal ?


                  Edit: Oublié le .mtl ><


                  Edit: 2 Une autre question niveau animations… Comment faire ? Est-ce possible ? Toujours pareil, est-ce lourd pour Minecraft ? Un tuto là dessus serait sympa de ta part jglrxavpok ^^

                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    Je suis toujours en train de travailler là-dessus.
                    Peut-être un tuto dans 1 semaine ? 😄

                    Modérateur sur MFF. 
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                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      @‘jglrxavpok’:

                      Je suis toujours en train de travailler là-dessus.
                      Peut-être un tuto dans 1 semaine ? 😄

                      Ah ! ça c’est cool ! Ça me sera utile pour mon projet !

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        L’api ne fonctionne pas en 1.7… ^^

                        Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraftforge/event/Event

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Elias, tu as du télécharger les mauvaises sources 😕
                          En 1.7 la classe Event n’est plus la même https://github.com/jglrxavpok/MCGLUtils/commit/a2647cfdb3b08319e7c1955aa993e29f71324608

                          Modérateur sur MFF. 
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                          • garganG Hors-ligne
                            gargan
                            dernière édition par

                            C’est génial! j’attend avec impatience la partie sur l’animation ^^
                            Elles est tj d’actualité? Et elle sera pour quelle version: 1.7 ou 1.6?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              Gargan, étant donné que cette lib est une lib LWJGL et non Minecraft, elle devrait marcher tant que Minecraft utilise LWJGL.

                              Soit : pour toujours

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Gugu a raison.
                                Mais comme le système d’animation utilisera les events, il faudra deux-trois très légers changements entre 1.6<->1.7

                                Modérateur sur MFF. 
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                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Partie sur les animations postée!
                                  N’hésitez pas à poser des questions et autres!

                                  Modérateur sur MFF. 
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                                  • AmaA Hors-ligne
                                    Ama
                                    dernière édition par

                                    Yeah ! Je vais voir !

                                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                                    • ZakZ Hors-ligne
                                      Zak
                                      dernière édition par

                                      Voilà un tuto montrant réèllement la puissance de Forge et d’OpenGL !
                                      Si vous voulez un conseil, pourquoi pas faire un tuto sur ForgeMultiPart ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        ForgeMultiPart m’intéresse pas mal, je vais voir pour ajouter ça à ma TODO list, mais ça sera pas avant un moment, en plus ça m’a l’air plutôt complexe, comme FMP est coder en scala, il faut scala dev avec (enfin, il me semble).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • A Hors-ligne
                                          anguelwyvern
                                          dernière édition par

                                          question, j’ai un amis qui va me faire mes modèle de base sous blender, es que minecraft les acceptera comme ça ?
                                          ou il n’y as que GLUutil qui fonctionne ?

                                          sinon excellent tuto clair que sa va grandement m’aidez !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GuguG Hors-ligne
                                            Gugu
                                            dernière édition par

                                            @‘anguelwyvern’:

                                            question, j’ai un amis qui va me faire mes modèle de base sous blender, es que minecraft les acceptera comme ça ?
                                            ou il n’y as que GLUutil qui fonctionne ?

                                            sinon excellent tuto clair que sa va grandement m’aidez !

                                            Tu peux utiliser le loader forge de base, mais il faudrat adapter ton modèle pour n’user qu’une texture.

                                            Je te conseille de prendre GLUtils, je m’en sert grandement dans mon mod Ratchet & Clank, et le rendu est super.

                                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                            ― Jordan B. Peterson

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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