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    GLUtils, ou comment faire des modèles 3D facilement

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Autres
    150 Messages 20 Publieurs 60.4k Vues 2 Watching
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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      Avant de le dessiner:
      glDisable(GL_LIGHTING);

      puis après
      glEnable(GL_LIGHTING);

      et c’est tout 😉

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SugarshyS Hors-ligne
        Sugarshy
        dernière édition par

        super, merci !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SugarshyS Hors-ligne
          Sugarshy
          dernière édition par

          Bon, vu que je me suis dis que je vous ai pas encore assez embêté ^^ :
          Je n’arrive pas a appliquer une rotation constante a mon model sur l’axe z

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            @‘Sugarshy’:

            Bon, vu que je me suis dis que je vous ai pas encore assez embêté ^^ :
            Je n’arrive pas a appliquer une rotation constante a mon model sur l’axe z

            Constante, c’est-à-dire ?

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SugarshyS Hors-ligne
              Sugarshy
              dernière édition par

              @‘jglrxavpok’:

              Constante, c’est-à-dire ?

              Que dés que je pose mon bloc, il se met a tourner

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                @‘Sugarshy’:

                @‘jglrxavpok’:

                Constante, c’est-à-dire ?

                Que dès que je pose mon bloc, il se met a tourner

                Il te faudrait une variable soit dans la TileEntity soit dans le renderer que tu incrémenterai chaque rendu/tick et tu l’utilises comme angle.

                Modérateur sur MFF. 
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                • SugarshyS Hors-ligne
                  Sugarshy
                  dernière édition par

                  J’ai éssayé avec un

                  
                  public void updateTick(World world, int x, int y, int z, double d0, double d1, double d2)
                  
                   {
                   tick = tick + 0.1;
                   }
                  

                  Et dans ma partie renderTileEntityAt :

                  
                  GL11.glRotatef((float) tick, 0, 0, 1);
                  

                  Mais sa ne marche pas…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    @‘Sugarshy’:

                    J’ai éssayé avec un

                    
                    public void updateTick(World world, int x, int y, int z, double d0, double d1, double d2)
                    
                     {
                     tick = tick + 0.1;
                     }
                    

                    Et dans ma partie renderTileEntityAt :

                    
                    GL11.glRotatef((float) tick, 0, 0, 1);
                    

                    Mais sa ne marche pas…

                    “tick” est pour tous tes blocs dans ce cas, donc ça ne va pas.
                    Utilise une TileEntity, ce sera mieux.

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                    • SugarshyS Hors-ligne
                      Sugarshy
                      dernière édition par

                      C’est a dire ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1113#intro

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par robin4002

                          0_1536507143470_chemin des .obj et .png MFF.jpg
                          Salut tout le monde
                          Depuis peu je me remets à GLUtils spécialement pour les animations mais je rencontre un problème, j’ai décomposé mon block en 3 .obj mais lorsque j’applique la texture (via du code dans ma class du specialRenderer cela ne marche pas : aucune texture). Certes je pourrai passer par des .mtl j’ai essayé ils fonctionnent très bien, cependant je souhaite passer par du code, car je trouve cela plus souple si dans le futur, par exemple : je crée un mob qui quand il lance une boule de feu sa texture change si on passe par un .mtl cela risque d’être beaucoup plus compliqué que par une simple ligne de code.

                          Voici mes classes :
                          Merci d’avance

                          Ma class tesr :

                          
                          package mrplaigon.psccraft.minesagasmod.client;
                          
                          import mrplaigon.psccraft.minesagasmod.common.TileEntityBlockHayner;
                          import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          public class TileEntityHaynerSpecialRenderer
                            extends TileEntitySpecialRenderer
                            implements IInventoryRenderer
                          {
                          
                           private static TessellatorModel glmodel0;//tête
                           private static final ResourceLocation textureLocation0 = new ResourceLocation(
                          "/assets/minesagasmod/obj/hayner0.png");
                          
                           private static TessellatorModel glmodel1;//cheveux
                           private static final ResourceLocation textureLocation1 = new ResourceLocation(
                          "/assets/minesagasmod/obj/hayner0.png");
                          
                           private static TessellatorModel glmodel2;//corps
                           private static final ResourceLocation textureLocation2 = new ResourceLocation(
                          "/assets/minesagasmod/obj/hayner1.png");
                          
                            public TileEntityHaynerSpecialRenderer()
                            {
                              this.glmodel0 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner0.obj");
                              this.glmodel0.regenerateNormals();
                          
                              this.glmodel1 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner1.obj");
                              this.glmodel1.regenerateNormals();
                          
                              this.glmodel2 = new TessellatorModel("/assets/minesagasmod/obj/hayner2.obj");
                              this.glmodel2.regenerateNormals();
                            }
                          
                            public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
                            {
                              //renderTileEntityTestAt((TileEntityBlockHayner)tileentity, x, y, z, scale);
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                              //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                              this.bindTexture(textureLocation0);
                              GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                              this.glmodel0.render();   
                              GL11.glPopMatrix();
                              //GL11.glShadeModel(7425);
                          
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                              this.bindTexture(textureLocation1);
                              //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                              GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                              this.glmodel1.render();   
                              GL11.glPopMatrix();
                             // GL11.glShadeModel(7425);
                          
                              GL11.glPushMatrix();
                              GL11.glTranslated(x + 0.5D, y , z + 0.5D);
                              this.bindTexture(textureLocation2);
                              //GL11.glRotatef((float) TileEntityBlockHayner.valeurRotation, 0, -1, 0);
                              GL11.glScaled(0.011D, 0.0071D, 0.01D);
                              this.glmodel2.render();  
                              GL11.glPopMatrix();
                              //GL11.glShadeModel(7425);
                          
                            }
                          
                            public void renderInventory(double x, double y, double z) 
                            {
                          
                            }
                          }
                          

                          et mon tile entity :

                          
                          package mrplaigon.psccraft.minesagasmod.common;
                          
                          import java.util.Iterator;
                          import java.util.List;
                          
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                          
                          public class TileEntityBlockHayner extends TileEntity 
                          {
                          public static int valeurRotation = 0;
                          
                              public void updateEntity() {
                              valeurRotation++;
                              System.out.println("La valeur est de " + valeurRotation);
                              if (valeurRotation >= 360)
                              valeurRotation = 0;
                              }
                          
                          }
                          

                          Pour ce qui aurait des doutes sur l’emplacement de mes fichiers .obj et .png voici une image du chemin :

                          EDIT = Apparement l’image ne marche pas, voici tout de même un lien qui vous sauve :

                          http://hpics.li/2ebe3de

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            UPPP plz aidez moi ça presse !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Salut ou re pour certains, j’ai (encore …) un problème et cette fois j’ai réalisé une vidéo pour que cela soit plus explicite pour votre cerveau et pour vos yeux. J’ai ce problème là depuis quelque temps mais c’est seulement maintenant que je viens à vous, nan en fait j’ai 2 problème :

                              -Mon mob marche se balade, me poursuit quand je suis en survival enfin bref, réagit tout comme il faudrait si il a une hitbox minimum (11), cependant quand je viens à changer sa hitbox (10😎 il ne bouge plus du tout : est totalement invisible. Je peux le faire bouger si je le collide, évidemment. Mais il ne bouge plus de lui même. Tout ça à cause de la hitbox, j’en suis sûr.

                              Mon deuxième problème est un problème d’affichage vous le verrez dans la vidéo quand je me déplace ou que je bouge la tête mon mob est parfois invisible, le model 3d disparaît subitement >< 
                              J’ai essayé de réduire son rendu (via la méthode translated) mais rien à faire c’est pire et je ne veux pas non plus que mon mob soit gigantesquement géant. Surtout que ça ne réglerait peut être pas totalement le problème m’enfin bon je vous remercie d’avance car je suis sûr que l’un d’entre vous aura une brillante solution 😉

                              Le lien de la vidéo :
                              Youtube Video

                              Il y a une erreur dans la vidéo, le mob ne bouge plus si sa hitbox fait du 10*8, désolé

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                le bug 1 tu ne peut rien y faire, c’est juste que minecraft désactive le rendu du bloc/entity/tout ce que tu veux quand le joueur ne le regarde pas

                                et le bug 2: tu es sur que le mob peut bouger?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  @‘isador34’:

                                  le bug 1 tu ne peut rien y faire, c’est juste que minecraft désactive le rendu du bloc/entity/tout ce que tu veux quand le joueur ne le regarde pas

                                  et le bug 2: tu es sur que le mob peut bouger?

                                  Oui isador il peut bouger il n’y a pas de block autour, c’est une map plate les seules choses qui sont à côté du mob sont des entity il pourrait bouger et les collide, mais on peut comparer entre la vidéo de la hitbox 1*1 et la deuxième qu’il a les même coordonnées (ou presque) qu’il se trouve au même endroit (ou presque) et qu’il bouge bien la première fois et pas la seconde on peut en déduire que ce qui fait qu’il ne bouge plus sont les modifications de la hitbox apportées, et j’en suis sûr.

                                  Ok ça reste très dommage pour le 1er problème mais j’avais vu le problème similaire pour les blocks ici : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584&page=11 en gros à la page 11 
                                  SugarShy se plaint du même problème pour le block :

                                  e%(#555555)[[size=xx-small]t deuxièmement: comment empêcher que l'affichage de mon model ne se limite aux moments ou mon bloc de base est dans mon angle de vue ?]
                                  

                                  [size=xx-smallil a trouvé ensuite la solutiuon]

                                  ​[size=x-small@SideOnly(Side.CLIENT)]
                                  
                                  [size=x-small    public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox()]
                                  [size=x-small    {]
                                  [size=x-small        AxisAlignedBB bb = INFINITE_EXTENT_AABB;]
                                  [size=x-small        return bb;]
                                  [size=x-small    }]
                                  

                                  [size=xx-smallAlors ce code là y’en existe pas un similaire ou qui aurait le même pour les entity ???]

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • NeoSyderN Hors-ligne
                                    NeoSyder
                                    dernière édition par robin4002

                                    Bonjour, j’ai voulu m’initier aux modèles 3D mais j’ai quelques soucis.
                                    J’ai bien suivi le tuto mais lorsque je veux lancer minecraft, le jeu crash.
                                    Voici le log :
                                    http://pastebin.com/NCQ8xf0X

                                    Je précise que j’utilise forge 1.8 et que du coup il y a les .json mais j’ai vu que l’on peut toujours bénéficier de tessallator.

                                    Dans ma classe principale j’ai mis

                                    @EventHandler
                                       public void init(FMLInitializationEvent event)
                                       {
                                            GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityMew.class, "Mew");
                                       }
                                    

                                    Ensuite ma classe renderer

                                    package fr.neosyder.****.render;
                                    
                                    import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import fr.neosyder.*****.TileEntityMew;
                                    import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    public class TileMewObjRenderer extends TileEntitySpecialRenderer
                                    {
                                    
                                       private TessellatorModel glmodel;
                                       //public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("****", "textures/entity/mew.png");
                                    
                                       public TileMewObjRenderer()
                                       {
                                           glmodel = new TessellatorModel("/assets/*****/models/obj/mew.obj");
                                           this.glmodel.regenerateNormals();
                                       }
                                    
                                       @Override
                                       public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double posX, double posY, double posZ, float partialRenderTick, int p_180535_9_)
                                       {
                                           GL11.glPushMatrix();
                                           GL11.glTranslated(posX + 0.5F, posY, posZ + 0.5F);
                                           //GL11.glScaled(0.01, 0.01, 0.01);
                                           //this.bindTexture(texture);
                                           glmodel.render();
                                           GL11.glPopMatrix();
                                    
                                       }
                                    
                                       public void renderTileEntityTestAt(TileEntityMew tileentity, double posX, double posY, double posZ, float partialRenderTick, int p_180535_9_)
                                       {
                                    
                                       }
                                    
                                    }
                                    

                                    La classe TileEntity

                                    package fr.neosyder.****;
                                    
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    
                                    public class TileEntityMew extends TileEntity
                                    {
                                    
                                    }
                                    

                                    Et dans le proxy client j’ai

                                    ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityMew.class, new TileMewObjRenderer() );
                                    

                                    J’ai aussi une petite question à propos de l’endroit où on place le fichier GLUtils.jar de jglrxavpok.
                                    Je l’ai placé ici C:\Users***.gradle\caches\modules-2\files-2.1 et dans le .classpath j’ai rajouté ceci
                                    <classpathentry kind=“lib” path=“C:/Users/****/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/mcglutils.jar” exported=“true”>Ensuite j’ai refait gradlew –refresh-dependencies et le jar est bien affiché dans eclipse, mais était-ce bien comme ça qu’il fallait faire ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      @‘NeoSyder’:

                                      Bonjour, j’ai voulu m’initier aux modèles 3D mais j’ai quelques soucis.
                                      J’ai bien suivi le tuto mais lorsque je veux lancer minecraft, le jeu crash.
                                      Voici le log :
                                      http://pastebin.com/NCQ8xf0X

                                      Je précise que j’utilise forge 1.8 et que du coup il y a les .json mais j’ai vu que l’on peut toujours bénéficier de tessallator.

                                      Dans ma classe principale j’ai mis

                                      @EventHandler
                                         public void init(FMLInitializationEvent event)
                                         {
                                              GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityMew.class, "Mew");
                                         }
                                      

                                      Ensuite ma classe renderer

                                      package fr.neosyder.****.render;
                                      
                                      import org.jglrxavpok.glutils.TessellatorModel;
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import fr.neosyder.*****.TileEntityMew;
                                      import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      public class TileMewObjRenderer extends TileEntitySpecialRenderer
                                      {
                                         
                                         private TessellatorModel glmodel;
                                         //public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("****", "textures/entity/mew.png");
                                      
                                       
                                         
                                         public TileMewObjRenderer()
                                         {
                                             glmodel = new TessellatorModel("/assets/*****/models/obj/mew.obj");
                                             this.glmodel.regenerateNormals();
                                         }
                                      
                                         @Override
                                         public void renderTileEntityAt(TileEntity tileentity, double posX, double posY, double posZ, float partialRenderTick, int p_180535_9_)
                                         {
                                             GL11.glPushMatrix();
                                             GL11.glTranslated(posX + 0.5F, posY, posZ + 0.5F);
                                             //GL11.glScaled(0.01, 0.01, 0.01);
                                             //this.bindTexture(texture);
                                             glmodel.render();
                                             GL11.glPopMatrix();
                                      
                                         }
                                         
                                         public void renderTileEntityTestAt(TileEntityMew tileentity, double posX, double posY, double posZ, float partialRenderTick, int p_180535_9_)
                                         {
                                         
                                         }
                                      
                                      }
                                      

                                      La classe TileEntity

                                      package fr.neosyder.****;
                                      
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      
                                      public class TileEntityMew extends TileEntity
                                      {
                                      
                                      }
                                      

                                      Et dans le proxy client j’ai

                                      ClientRegistry.bindTileEntitySpecialRenderer(TileEntityMew.class, new TileMewObjRenderer() );
                                      

                                      J’ai aussi une petite question à propos de l’endroit où on place le fichier GLUtils.jar de jglrxavpok.
                                      Je l’ai placé ici C:\Users***.gradle\caches\modules-2\files-2.1 et dans le .classpath j’ai rajouté ceci
                                      <classpathentry kind=“lib” path=“C:/Users/****/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/mcglutils.jar” exported=“true”>Ensuite j’ai refait gradlew –refresh-dependencies et le jar est bien affiché dans eclipse, mais était-ce bien comme ça qu’il fallait faire ?</classpathentry>

                                      Si tu n’as pas d’erreur qui pointent sur les nouvelles class de l’api dans ton mod c’est qu’il est au bon endroit mais si tu n’es pas sûr tu peux rajouter les .java dans ta workspace perso c’est ce que je fais toujours ça je trouve ça mieux et au moins t’es sûr que l’api a bien été installée. Je n’ai pas testé cette api sur la 1.8 mais xavpok avait dit qu’elle fonctionnait sur toutes les versions. Le crash quant à lui indique une erreur à propos d’un event dont il n’aurait pas trouvé la class. Mais avant de lancer ton jeu t’as des erreurs dans ton projet (question bête ^^) ???

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                                      • NeoSyderN Hors-ligne
                                        NeoSyder
                                        dernière édition par

                                        D’accord j’essayerai de faire ça ^^
                                        Oui pour l’erreur j’avais un peu regardé mais sans trouver réellement de solution, d’ailleurs elle pointe sur

                                        public TileMewObjRenderer()
                                           {
                                               ***glmodel = new TessellatorModel("/assets/*****/models/obj/mew.obj");***
                                               this.glmodel.regenerateNormals();
                                           }
                                        

                                        Donc je comprend pas trop le lien :s

                                        Nope je n’ai aucune erreur, je lance jamais le jeu tant qu’il y en a 😄

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                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          @‘NeoSyder’:

                                          D’accord j’essayerai de faire ça ^^
                                          Oui pour l’erreur j’avais un peu regardé mais sans trouver réellement de solution, d’ailleurs elle pointe sur

                                          public TileMewObjRenderer()
                                             {
                                                 ***glmodel = new TessellatorModel("/assets/*****/models/obj/mew.obj");***
                                                 this.glmodel.regenerateNormals();
                                             }
                                          

                                          Donc je comprend pas trop le lien :s

                                          Nope je n’ai aucune erreur, je lance jamais le jeu tant qu’il y en a 😄

                                          Tu me dis que tu ne lances jamais le jeu quand tu as des erreurs mais tu me dis que tu en as une nan xD ?

                                          
                                          ***glmodel = new TessellatorModel("/assets/*****/models/obj/mew.obj");***
                                          
                                          
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                                          • NeoSyderN Hors-ligne
                                            NeoSyder
                                            dernière édition par

                                            Je parlais d’erreurs soulignées en rouge dans le code 😉 Celle que j’ai eu est apparue au lancement du jeu, je pouvais pas savoir si j’en avais (j’aurais préférée ne pas en avoir xD)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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