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    La classe principale et les proxys

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases
    1.6.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pour ceux qui n’ont pas envie de tout relire, voici la liste des changements entre ce tutoriel pour la 1.6.2 et l’ancien pour la 1.5.2 :

      • @Init, @PreInit, @PostInit et tout les autres annotations sont obsolète, il faut maintenant utiliser @EventHandler
      • J’ai enlevé les informations sur ce qui est obsolète (modExclusionList et bukkitPlugin)
      • J’ai ajouté une information à propos du versionBounds dans @NetworkMod

      Bref, pas de grand changement ici, il y a juste les @EventHandler à mettre.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • C Hors-ligne
        Ceratmike
        dernière édition par

        Bonjour

        D’abord merci pour ces tutos (en français ! 🙂 )

        je débute en java et en modding donc ne soyez pas étonné de la simplicité de mes questions :))

        Dans la classe pincipale du tuto “ModTutoriel” sous @EventHandler les 3 méthodes suivantes sont utilisées :PreInit() Init() PostInit() ; tu parle de load à un moment : “Dans ma méthode load, j’ai mis proxy.registerRender…” .
        Après recherche (Forge) j’ai vu 3 autres méthodes qui apparemment font la même chose , soit dans l’ordre : preInit() load() postInit() , (j’ai testé les 2 ensembles de méthodes dans le même code pas de différence apparemment).

        Qu’elle est la différence donc entre ces 2 ensembles MAJ d’anciennes méthodes? En gros lesquelles doit ont utiliser ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • kevin_68K Hors-ligne
          kevin_68 Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Le nom de la méthode ne change rien, il faut juste que tu es l’event en argument et le @EventHandler au dessus.


          Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            J’ai modifier en “Dans ma méthode Init, j’ai mis proxy.registerRender…”, c’est plus compréhensible comme ça. (j’avais reprit de l’ancien tutoriel)

            Comme kevin_68 l’a dit, le nom de la méthode ne change absolument rien, c’est l’annotation @EventHandler et l’argument FML(Post/Pre)InitializationEvent qui fait que la méthode va être chargé par FML. Tu peux mettre :
            [code_java]@EventHandler
            nimporteQuelNomDeMethode(FMLInitializationEvent event)
            {

            }[/code_java]
            Ça reviendra au même.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • C Hors-ligne
              Ceratmike
              dernière édition par

              Merci beaucoup pour cette réponse rapide et précise.

              Obnubilé par le " @EventHandler " je n’avais pas capté que c’était nous qui créions ces méthodes; ces annotations " @quelquechose " ne me sont pas encore
              vraiment compréhensibles.
              Je sais que se sont des tags javadoc ,mais je pensais que cela ne concernait que le domaine des commentaires ,de la documentation du programme.
              Apparemment cela va plus loin ; si l’on omet le " @EventHandler " àMarchePu ! Donc cela a une action sur : l’exécution du programme, la compilation du code ?
              Je sais que cela relève de la connaissance de la programmation java , mais si vous aviez un début de réponse ou une piste à suivre pour cette utilisation spécifique de la javadoc ,je suis preneur ; les @quelquechose sont très utilisés dans le code minecraft.

              J’ai vu dans ‘cpw.mods.fml.common.Mod’ cette annotation :

              • // Mark this method for receiving an {@link FMLEvent} (in this case, it’s the {@link FMLPreInitializationEvent})
              • {@literal @}EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){}
                J’en déduit(par recoupement) que ça crée un lien avec les ’ FMLEvent’ qu’on l’utilise comme ça : @EventHandler
                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){}
                Mais au niveau java j’aimerai trouver de la doc sur la syntaxe et le mécanisme de ce genre d’annotation; en faite je manque de mot clef pour faire une recherche sur internet . En gros comment s’appelle ce genre de technique en java ?

              Ceci juste au cas ou quelqu’un aurait quelques éléments de réponse .

              Et encore un grand merci pour les réponses à ma précédente question.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • kevin_68K Hors-ligne
                kevin_68 Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Tout ce que je peux te dire c’est qu’un @quelquehose est une annotation (ou @interface) et que l’annotation @EventHandler est elle-même sous deux autres annotations qui sont: @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) et @Target(ElementType.METHOD). Pour comprendre à quoi elles servent regarde ça:
                http://adiguba.developpez.com/tutoriels/java/tiger/annotations/


                Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • C Hors-ligne
                  Ceratmike
                  dernière édition par

                  Merci kevin_68 pour ta réponse super rapide j’ai de quoi m’occuper un moment 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • garganG Hors-ligne
                    gargan
                    dernière édition par

                    Pourquoi dans:
                    @Mod(modid = “ModTutoriel”, name = “Mod Tutoriel”, version = “1.0.0”, acceptedMinecraftVersions = “[1.6.1,)”)
                    acceptedMinecraftVersions est inférieur ou égal à 1.6.1 alors que le tuto est en 1.6.2?

                    Sa ne devrait pas être:
                    @Mod(modid = “ModTutoriel”, name = “Mod Tutoriel”, version = “1.0.0”, acceptedMinecraftVersions = “[1.6.2,)”)

                    ou encore:
                    @Mod(modid = “ModTutoriel”, name = “Mod Tutoriel”, version = “1.0.0”, acceptedMinecraftVersions = “[1.6.1]”)
                    vu que dans forge 1.6.2 on a remplacé - @Init, @PreInit, @PostInit par @EventHandler
                    les vieilles versions de forge (1.6.1 ou 1.5.2…) ne sont donc pas logiquement capable de comprendre un mod fait pour la 1.6.2!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • kevin_68K Hors-ligne
                      kevin_68 Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Le tuto a été rédigé en 1.6.1 la première fois et robin a oublié de changer ça.


                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        [1.6.1,) = 1.6.1 et supérieurs pas inférieurs, relis la doc sur “maven version range”

                        Et oui, je pense que je vais remplacer par 1.6.2, car un mod 1.6.2 n’est pas compatible 1.6.1 si tu utilise la classe ResourceLocation (due à changement de package)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • B Hors-ligne
                          blackswan
                          dernière édition par

                          Bonjour j’ai un petit problème assez conséquent le problème est que je n’est pas le package cpw.mods.fml.common.Mod pourtant l’installation était un succès.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il te manque juste ce package ou tout les packages en cpw.mods.fml ?
                            Vérifie aussi que tu as bien les packages en net.minecraftforge

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • B Hors-ligne
                              blackswan
                              dernière édition par

                              Il ne me manque que celui la il me semble.

                              :::

                              cpw.mods.fml.client
                              cpw.mods.fml.client.modloader
                              cpw.mods.fml.client.registry
                              cpw.mods.fml.common
                              cpw.mods.fml.common.asm
                              cpw.mods.fml.common.asm.transformers
                              cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf
                              cpw.mods.fml.common.discovery
                              cpw.mods.fml.common.discovery.asm
                              cpw.mods.fml.common.event
                              cpw.mods.fml.common.functions
                              cpw.mods.fml.common.launcher
                              cpw.mods.fml.common.modloader
                              cpw.mods.fml.common.network
                              cpw.mods.fml.common.patcher
                              cpw.mods.fml.common.registry
                              cpw.mods.fml.common.toposort
                              cpw.mods.fml.common.versioning
                              cpw.mods.fml.relauncher
                              cpw.mods.fml.repackage.com.nothome.delta
                              cpw.mods.fml.server
                              ibxm
                              net.minecraft.block
                              net.minecraft.block.material
                              net.minecraft.client
                              net.minecraft.client.audio
                              net.minecraft.client.entity
                              net.minecraft.client.gui
                              net.minecraft.client.gui.achievement
                              net.minecraft.client.gui.inventory
                              net.minecraft.client.gui.mco
                              net.minecraft.client.main
                              net.minecraft.client.mco
                              net.minecraft.client.model
                              net.minecraft.client.multiplayer
                              net.minecraft.client.particle
                              net.minecraft.client.renderer
                              net.minecraft.client.renderer.culling
                              net.minecraft.client.renderer.entity
                              net.minecraft.client.renderer.texture
                              net.minecraft.client.renderer.tileentity
                              net.minecraft.client.resources
                              net.minecraft.client.resources.data
                              net.minecraft.client.settings
                              net.minecraft.client.stats
                              net.minecraft.command
                              net.minecraft.crash
                              net.minecraft.creativetab
                              net.minecraft.dispenser
                              net.minecraft.enchantment
                              net.minecraft.entity
                              net.minecraft.entity.ai
                              net.minecraft.entity.ai.attributes
                              net.minecraft.entity.boss
                              net.minecraft.entity.effect
                              net.minecraft.entity.item
                              net.minecraft.entity.monster
                              net.minecraft.entity.passive
                              net.minecraft.entity.player
                              net.minecraft.entity.projectile
                              net.minecraft.inventory
                              net.minecraft.item
                              net.minecraft.item.crafting
                              net.minecraft.logging
                              net.minecraft.nbt
                              net.minecraft.network
                              net.minecraft.network.packet
                              net.minecraft.network.rcon
                              net.minecraft.pathfinding
                              net.minecraft.potion
                              net.minecraft.profiler
                              net.minecraft.scoreboard
                              net.minecraft.server
                              net.minecraft.server.dedicated
                              net.minecraft.server.gui
                              net.minecraft.server.integrated
                              net.minecraft.server.management
                              net.minecraft.src
                              net.minecraft.stats
                              net.minecraft.tileentity
                              net.minecraft.util
                              net.minecraft.village
                              net.minecraft.world
                              net.minecraft.world.biome
                              net.minecraft.world.chunk
                              net.minecraft.world.chunk.storage
                              net.minecraft.world.demo
                              net.minecraft.world.gen
                              net.minecraft.world.gen.feature
                              net.minecraft.world.gen.layer
                              net.minecraft.world.gen.structure
                              net.minecraft.world.storage
                              net.minecraftforge.classloading
                              net.minecraftforge.client
                              net.minecraftforge.client.event
                              net.minecraftforge.client.event.sound
                              net.minecraftforge.client.model
                              net.minecraftforge.client.model.obj
                              net.minecraftforge.client.model.techne
                              net.minecraftforge.common
                              net.minecraftforge.common.network
                              net.minecraftforge.common.network.packet
                              net.minecraftforge.event
                              net.minecraftforge.event.brewing
                              net.minecraftforge.event.entity
                              net.minecraftforge.event.entity.item
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                              net.minecraftforge.event.entity.minecart
                              net.minecraftforge.event.entity.player
                              net.minecraftforge.event.terraingen
                              net.minecraftforge.event.world
                              net.minecraftforge.fluids
                              net.minecraftforge.liquids
                              net.minecraftforge.oredict
                              net.minecraftforge.transformers
                              paulscode.sound.codecs

                              :::

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                sevenno07
                                dernière édition par

                                un Spoiler aurai étai bien … 😞


                                Merci 😉

                                Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Étrange, supprime le dossier forge/mcp et relance l’installation de forge.
                                  Si le problème persiste, envoie-moi le fichier forge\mcp\logs\mcp.log

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • B Hors-ligne
                                    blackswan
                                    dernière édition par

                                    Je t’ai envoyer un mp

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                                    • A Hors-ligne
                                      Artnerm
                                      dernière édition par

                                      J’ai exactement le même problème que blackswan 😕 Si le problème a était trouver entre temps merci de m’en faire part ^^

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Prend la dernière version de forge, et réinstalle ton JDK ainsi que ton JRE

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • A Hors-ligne
                                          Artnerm
                                          dernière édition par

                                          A vrai dire c’est exactement ce que je viens de faire, car je commence dans le modding ^^’ (Je vais quand même le faire au cas ou :P)

                                          –—
                                          Je vien de le refaire et toujours pas de cpw.mods.fml.common.Mod 😞 Est-ce que le ‘‘Mod’’ en question serais dans cpw.mods.fml.common MAIS en l’ouvrant ? 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Normalement non, envoie un screenshot du project explorer pour être sûr.
                                            (Voir plus bas pour la solution).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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