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    FFMT library

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods complet
    1.8
    45 Messages 12 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ha je vois, on peut pas vraiment simplifier ça avec un api. De toutes façon c’est pas bon de faire ça, ça cause souvent des conflits client/serveur (si le mods est installé en solo mais pas sur le serveur, impossible de se connecter).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        lien dead…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ce post est très vieux et va être refait, désormais tout est sur le wiki :
          http://mods.mcnanotech.fr/index.php/Téléchargement_de_FFMT_lib

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            Merci

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Je lock ici.

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Semi-mise à jour du post, il y a encore des choses à changer.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SugarshyS Hors-ligne
                  Sugarshy
                  dernière édition par

                  Serai il possible d’avoir des explications à jour sur l’installation de l’api ?
                  Merci !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SugarshyS Hors-ligne
                      Sugarshy
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                      Je l’ai rajouté dans le build, mais je narrive pas a lutiliser dans eclipse. faut il recharger certaines ressources ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu as fait un gradlew eclipse ?
                        Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SugarshyS Hors-ligne
                          Sugarshy
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Tu as fait un gradlew eclipse ?
                          Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                          Je l’ai fait, mais il n’apparait pas. Ai-je mal fait le build ?

                          
                          // For those who want the bleeding edge
                          buildscript {
                             repositories {
                                 jcenter()
                                 maven {
                                     name = "forge"
                                     url = "http://files.minecraftforge.net/maven"
                                 }
                             }
                             dependencies {
                                 classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.1-SNAPSHOT'
                             }
                          }
                          apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
                          
                          /*
                          // for people who want stable - not yet functional for MC 1.8.8 - we require the forgegradle 2.1 snapshot
                          plugins {
                             id "net.minecraftforge.gradle.forge" version "2.0.2"
                          }
                          */
                          version = "0.0.18"
                          group= "sugarshy.fr.sencraft" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
                          archivesBaseName = "sencraft"
                          
                          minecraft {
                             version = "1.8.9-11.15.1.1808"
                             runDir = "run"
                          
                             // the mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
                             // snapshot_YYYYMMDD   snapshot are built nightly.
                             // stable_#            stables are built at the discretion of the MCP team.
                             // Use non-default mappings at your own risk. they may not allways work.
                             // simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
                             mappings = "stable_20"
                             // makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
                          }
                          
                          processResources
                          {
                             // this will ensure that this task is redone when the versions change.
                             inputs.property "version", project.version
                             inputs.property "mcversion", project.minecraft.version
                          
                             // replace stuff in mcmod.info, nothing else
                             from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                                 include 'mcmod.info'
                          
                                 // replace version and mcversion
                                 expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version
                             }
                          
                             // copy everything else, thats not the mcmod.info
                             from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                                 exclude 'mcmod.info'
                             }
                          }
                          
                          repositories {
                             maven {
                                 name = "mff"
                                 url = "http://files.minecraftforgefrance.fr/maven/"
                             }
                          }
                          
                          dependencies {
                            compile 'fr.minecraftforgefrance:FFMT-libs:${version}-mc${mcversion}:dev'
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                            Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SugarshyS Hors-ligne
                              Sugarshy
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                              Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                              Suis-je bête, merci !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SugarshyS Hors-ligne
                                Sugarshy
                                dernière édition par

                                Petit problème avec la partie des BlockSittable.

                                Si j’ajoute :

                                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                   {
                                   return BlockSittable.sitPlayer(world, x, y, z, player, 1.0F);
                                   }
                                

                                dans mon bloc et que je clique dessus, rien ne ce passe.
                                Pour information, j’utilise la version 1.6.2.159 pour minecraft 1.8.9.

                                Merci

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SugarshyS Hors-ligne
                                    Sugarshy
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                    Effectivement, la fonction indiquée dans la librairie ne marchait pas. Cependant, celles que jai trouvé et qui marchent renvoient des float alors que la fonction BlockSittable demande des integer.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il suffit de cast.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SugarshyS Hors-ligne
                                        Sugarshy
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Il suffit de cast.

                                        J’avais déjà tenté un cast avec un .intValue() mais je me retrouvais téléporté dans la map

                                        Edit: aprés verification, tous les blocs vanilla passent par des float

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Bon en fait c’est pas bon du tout.
                                          Tu essaies de faire passer hitX, hitY, hitZ en argument, donc tu retrouvera toujours tp en 0 0 0 ou 1 1 1.
                                          Faut passer pos.getX(), pos.getY() et pos.getZ() et là tu aura des int.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SugarshyS Hors-ligne
                                            Sugarshy
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            Bon en fait c’est pas bon du tout.
                                            Tu essaies de faire passer hitX, hitY, hitZ en argument, donc tu retrouvera toujours tp en 0 0 0 ou 1 1 1.
                                            Faut passer pos.getX(), pos.getY() et pos.getZ() et là tu aura des int.

                                            Effectivement, je n’avais pas fait attention, merci !

                                            Le code finale pour ceux que sa intéresse:

                                            @Override
                                               public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                               {
                                                   return BlockSittable.sitPlayer(worldIn, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), playerIn, 0.5F);
                                               }
                                            
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