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    FFMT library

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods complet
    1.8
    45 Messages 12 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Oui les couleurs ont s’en ai rendu compte plus-tard, ça fait longtemps qu’on doit les enlever, on l’a toujours pas fait x)
      Pour le remplacement pourquoi pas, une version sur un inventaire pour les itemStack, et une sur la map pour les blocs, ça peut être faisable.
      J’avais aussi prévu d’améliorer le vérificateur de mise à jour, mais j’ai pas mal de boulot ces derniers temps.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Yo j’ai une petite suggestion à faire, pourquoi pas créer une fonction pour remplacer items/blocs du genre “replaceItem”, ça complètera plus votre api

        Je ne comprend pas ce que tu veux dire.

        J’aime bien cette api mais je ne comprend pas “avoir les couleurs de base en int et en String” C’est pour faire des textes en couleurs ? Si c’est ça y’a déjà EnumChatFormatting.

        Quand on l’a fait je ne savais pas que ça existais, donc on pourrais l’enlever.


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ZakZ Hors-ligne
          Zak
          dernière édition par

          Ah ok.
          Je veux dire faire des fonctions pour supprimer un item déjà existant (ou un bloc) ou le remplacer par un autre item. (par exemple j’ai besoin de modifier une classe d’un item déjà existant, je re-fais cet item et j’ajoute ce que je veux ajouter puis je remplace l’item par ma copie modifiée.
          @robin, ma méthode pour remplacer un item (bourin)
          Item.itemList[id de l’item à remplacer] = null; (pour suprimmer)
          Item.itemARemplacer = new MaCopieItemModifiée(machin).trucMuche(chose);
          Item.itemList[id de l’item à remplacer] = Item.ItemARemplacer;
          On peut ré-instancier les items mais pas les blocs donc faut re-crée le bloc.
          J’avoue, c’est hyper bourin x)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ha je vois, on peut pas vraiment simplifier ça avec un api. De toutes façon c’est pas bon de faire ça, ça cause souvent des conflits client/serveur (si le mods est installé en solo mais pas sur le serveur, impossible de se connecter).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              lien dead…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ce post est très vieux et va être refait, désormais tout est sur le wiki :
                http://mods.mcnanotech.fr/index.php/Téléchargement_de_FFMT_lib

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  Merci

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Je lock ici.

                    Mon site | GitHub

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Semi-mise à jour du post, il y a encore des choses à changer.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SugarshyS Hors-ligne
                        Sugarshy
                        dernière édition par

                        Serai il possible d’avoir des explications à jour sur l’installation de l’api ?
                        Merci !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SugarshyS Hors-ligne
                            Sugarshy
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            https://github.com/FFMT/FFMT-libs/blob/master/README.md

                            Je l’ai rajouté dans le build, mais je narrive pas a lutiliser dans eclipse. faut il recharger certaines ressources ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Tu as fait un gradlew eclipse ?
                              Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SugarshyS Hors-ligne
                                Sugarshy
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Tu as fait un gradlew eclipse ?
                                Normalement il devrait se trouver dans les “Referenced libraries”

                                Je l’ai fait, mais il n’apparait pas. Ai-je mal fait le build ?

                                
                                // For those who want the bleeding edge
                                buildscript {
                                   repositories {
                                       jcenter()
                                       maven {
                                           name = "forge"
                                           url = "http://files.minecraftforge.net/maven"
                                       }
                                   }
                                   dependencies {
                                       classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.1-SNAPSHOT'
                                   }
                                }
                                apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge'
                                
                                /*
                                // for people who want stable - not yet functional for MC 1.8.8 - we require the forgegradle 2.1 snapshot
                                plugins {
                                   id "net.minecraftforge.gradle.forge" version "2.0.2"
                                }
                                */
                                version = "0.0.18"
                                group= "sugarshy.fr.sencraft" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
                                archivesBaseName = "sencraft"
                                
                                minecraft {
                                   version = "1.8.9-11.15.1.1808"
                                   runDir = "run"
                                
                                   // the mappings can be changed at any time, and must be in the following format.
                                   // snapshot_YYYYMMDD   snapshot are built nightly.
                                   // stable_#            stables are built at the discretion of the MCP team.
                                   // Use non-default mappings at your own risk. they may not allways work.
                                   // simply re-run your setup task after changing the mappings to update your workspace.
                                   mappings = "stable_20"
                                   // makeObfSourceJar = false // an Srg named sources jar is made by default. uncomment this to disable.
                                }
                                
                                processResources
                                {
                                   // this will ensure that this task is redone when the versions change.
                                   inputs.property "version", project.version
                                   inputs.property "mcversion", project.minecraft.version
                                
                                   // replace stuff in mcmod.info, nothing else
                                   from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                                       include 'mcmod.info'
                                
                                       // replace version and mcversion
                                       expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version
                                   }
                                
                                   // copy everything else, thats not the mcmod.info
                                   from(sourceSets.main.resources.srcDirs) {
                                       exclude 'mcmod.info'
                                   }
                                }
                                
                                repositories {
                                   maven {
                                       name = "mff"
                                       url = "http://files.minecraftforgefrance.fr/maven/"
                                   }
                                }
                                
                                dependencies {
                                  compile 'fr.minecraftforgefrance:FFMT-libs:${version}-mc${mcversion}:dev'
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                                  Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SugarshyS Hors-ligne
                                    Sugarshy
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Il faut remplacer ${version} et ${mcversion} par la version que tu veux.
                                    Liste des versions dispo : https://ci.mcnanotech.fr/job/FFMT-libs/

                                    Suis-je bête, merci !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SugarshyS Hors-ligne
                                      Sugarshy
                                      dernière édition par

                                      Petit problème avec la partie des BlockSittable.

                                      Si j’ajoute :

                                      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                         {
                                         return BlockSittable.sitPlayer(world, x, y, z, player, 1.0F);
                                         }
                                      

                                      dans mon bloc et que je clique dessus, rien ne ce passe.
                                      Pour information, j’utilise la version 1.6.2.159 pour minecraft 1.8.9.

                                      Merci

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SugarshyS Hors-ligne
                                          Sugarshy
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Vérifies que la fonction est bien appelé.

                                          Effectivement, la fonction indiquée dans la librairie ne marchait pas. Cependant, celles que jai trouvé et qui marchent renvoient des float alors que la fonction BlockSittable demande des integer.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
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