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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      @‘Mugiwaxar’:

      Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

      Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Ok terrible !
        Des que je rentre ce soir je test !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

          Modérateur sur MFF. 
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          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            T’es vraiment un chef 😄

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Merci 😄

              Modérateur sur MFF. 
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
                    -Un Bloc
                    -Un TileEntity
                    -Un TileEntitySpecialRenderer

                    Tu peux utiliser ce tuto

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • kevin_68K Hors-ligne
                      kevin_68 Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Et la classe principale + Client/Common proxy


                      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        @‘kevin_68’:

                        Et la classe principale + Client/Common proxy

                        Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
                        On peut s’en passer pour une fois

                        😄

                        Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          Ok merci pour l’éclaircissement.
                          Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                            jglrxavpok Modérateurs
                            dernière édition par

                            Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
                            Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

                            Modérateur sur MFF. 
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              (Bienvenue chez moi)

                              Et voila ske ça donne 😄

                              Merci jglrxavpok 🙂

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Sur ce point-là, c’est plus de l’organisation qu’autre chose, tout dépend comment tu veux le faire et quel est ton “style” de code.

                                  Modérateur sur MFF. 
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                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    bha des classe d’item tout ce qu’il y a de plus normal et la classe de rendu 3D

                                    
                                    package Mineralherb;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                                    import net.minecraftforge.client.model.AdvancedModelLoader;
                                    import net.minecraftforge.client.model.IModelCustom;
                                    
                                    public class Sword3D implements IItemRenderer {
                                    
                                    private IModelCustom model3D = AdvancedModelLoader.loadModel("/assets/mineralherb/models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01.obj");
                                    private ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mineralherb:models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01black.png");
                                    
                                    @Override
                                    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                    return true;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                    
                                    if(type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED))
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                                    GL11.glRotatef(-60.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                    GL11.glRotatef(17.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                    GL11.glTranslatef(0.20F, -0.035F, 0.25F);
                                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                    model3D.renderAll();
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    
                                    }
                                    else if (type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) )
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                    GL11.glTranslatef(2.0F, -0.5f, 2.0f);
                                    GL11.glScalef(5.0F, 5.0F, 5.0F);
                                    GL11.glRotatef(70.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                    GL11.glRotatef(-30.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                    model3D.renderAll();
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    
                                    }
                                    else if (type.equals(ItemRenderType.ENTITY) )
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                    GL11.glScalef(0.6F, 0.6F, 0.6F);
                                    GL11.glTranslated(0.0, 0.17, 0.0);
                                    GL11.glRotated(90, 0, 1, 0);
                                    GL11.glRotated(-90, 1, 0, 0);
                                    model3D.renderAll();
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    
                                    }
                                    else
                                    {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                    GL11.glScalef(8.8F, 8.8F, 8.8F);
                                    GL11.glTranslated(1.3, 0.9, 0);
                                    GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                    GL11.glRotated(220, 1, 0, 0);
                                    model3D.renderAll();
                                    GL11.glPopMatrix();
                                    
                                    }
                                    
                                    }
                                    }
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans tu appelles le constructeur de ta classe, ajoutes juste un argument pour donner le modèle+texture 😉

                                      Modérateur sur MFF. 
                                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        ok je vais essayer en bidoulliant

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                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
                                          dernière édition par

                                          Bon je pense que le sujet est résolut

                                          🙂

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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