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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
      Merci beaucoup quand même !!
      (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

      Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        @‘Mugiwaxar’:

        Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

        Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          Ok terrible !
          Des que je rentre ce soir je test !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              T’es vraiment un chef 😄

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                Merci 😄

                Modérateur sur MFF. 
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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GuguG Hors-ligne
                    Gugu
                    dernière édition par

                    Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                    ― Jordan B. Peterson

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
                      -Un Bloc
                      -Un TileEntity
                      -Un TileEntitySpecialRenderer

                      Tu peux utiliser ce tuto

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • kevin_68K Hors-ligne
                        kevin_68 Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Et la classe principale + Client/Common proxy


                        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          @‘kevin_68’:

                          Et la classe principale + Client/Common proxy

                          Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
                          On peut s’en passer pour une fois

                          😄

                          Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            Ok merci pour l’éclaircissement.
                            Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
                              Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                (Bienvenue chez moi)

                                Et voila ske ça donne 😄

                                Merci jglrxavpok 🙂

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Sur ce point-là, c’est plus de l’organisation qu’autre chose, tout dépend comment tu veux le faire et quel est ton “style” de code.

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      bha des classe d’item tout ce qu’il y a de plus normal et la classe de rendu 3D

                                      
                                      package Mineralherb;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                                      import net.minecraftforge.client.model.AdvancedModelLoader;
                                      import net.minecraftforge.client.model.IModelCustom;
                                      
                                      public class Sword3D implements IItemRenderer {
                                      
                                      private IModelCustom model3D = AdvancedModelLoader.loadModel("/assets/mineralherb/models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01.obj");
                                      private ResourceLocation texture = new ResourceLocation("mineralherb:models/weapon/axe_2h_pvphorde_a_01black.png");
                                      
                                      @Override
                                      public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                      
                                      if(type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED))
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glScalef(2.0F, 2.0F, 2.0F);
                                      GL11.glRotatef(-60.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                      GL11.glRotatef(17.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                      GL11.glTranslatef(0.20F, -0.035F, 0.25F);
                                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                      model3D.renderAll();
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      
                                      }
                                      else if (type.equals(ItemRenderType.EQUIPPED_FIRST_PERSON) )
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                      GL11.glTranslatef(2.0F, -0.5f, 2.0f);
                                      GL11.glScalef(5.0F, 5.0F, 5.0F);
                                      GL11.glRotatef(70.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                      GL11.glRotatef(-30.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                      model3D.renderAll();
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      
                                      }
                                      else if (type.equals(ItemRenderType.ENTITY) )
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                      GL11.glScalef(0.6F, 0.6F, 0.6F);
                                      GL11.glTranslated(0.0, 0.17, 0.0);
                                      GL11.glRotated(90, 0, 1, 0);
                                      GL11.glRotated(-90, 1, 0, 0);
                                      model3D.renderAll();
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      
                                      }
                                      else
                                      {
                                      GL11.glPushMatrix();
                                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(texture);
                                      GL11.glScalef(8.8F, 8.8F, 8.8F);
                                      GL11.glTranslated(1.3, 0.9, 0);
                                      GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                      GL11.glRotated(220, 1, 0, 0);
                                      model3D.renderAll();
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      }
                                      
                                      
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                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Dans tu appelles le constructeur de ta classe, ajoutes juste un argument pour donner le modèle+texture 😉

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          ok je vais essayer en bidoulliant

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            Bon je pense que le sujet est résolut

                                            🙂

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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