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    • MugiwaxarM Hors-ligne
      Mugiwaxar
      dernière édition par

      Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

      Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        T’es sûr ? o.O

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MugiwaxarM Hors-ligne
          Mugiwaxar
          dernière édition par

          C’est résolut(cf:Post Précédent)
          Par contre, j’ai toujours mon problème de TileEntity qui se supprimer pas 😞

          EDIT: Ok, j’ai trouver :), j’avais Override la classe BreakBloc sans faire un super dedans, j’ai honte 😊

          Classe du block:

          
          package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
          
          import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
          import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.SolarChargerTileEntity;
          
          import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.BlockContainer;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.util.Icon;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class SolarChargerBlock extends Block {
          
          private Icon top;
          private Icon other;
          private Icon bottom;
          
          public SolarChargerBlock(int id, int capacity) {
          super(id, Material.glass);
          }
          
          @Override
          public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
          return new SolarChargerTileEntity();
          }
          
          @Override
          public boolean hasTileEntity(int metadata) {
          return true;
          }
          
          @Override
          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y,
          int z, EntityPlayer player, int par6, float par7,
          float par8, float par9) {
          FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
          return true;
          }
          
          @Override
          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
          int par5, int par6) {
          
          TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
          ItemStack stack = null;
          
          if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
          stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
          
          if(stack == null)
          return;
          
          EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
          world.spawnEntityInWorld(item);
          }
          
          @Override
          public void registerIcons(IconRegister register) {
          super.registerIcons(register);
          
          top = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerTop");
          other = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerOther");
          bottom = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerBottom");
          
          }
          
          @Override
          public Icon getIcon(int side, int par2) {
          
          if(side == 0)
          return bottom;
          
          if(side == 1)
          return top;
          
          return other;
          }
          
          }
          
          

          classe du tile:

          
          package com.yvelis.mworldcraft.tileEntity;
          
          import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
          import com.yvelis.mworldcraft.gui.SolarChargerGui;
          
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.inventory.IInventory;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
          import net.minecraft.network.INetworkManager;
          import net.minecraft.network.packet.Packet;
          import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class SolarChargerTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
          
          private ItemStack m_battery;
          private int m_chargeStat;
          
          public ItemStack getBattery() {
          return m_battery;
          }
          
          public void setBattery(ItemStack battery) {
          this.m_battery = battery;
          }
          
          @Override
          public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
          
          super.readFromNBT(tag);
          
          m_chargeStat = tag.getInteger("ChargeStat");
          
          NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
          stackTag = (NBTTagCompound) tag.getTag("BatteryItemStack");
          m_battery = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
          }
          
          @Override
          public void writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
          
          super.writeToNBT(tag);
          
          tag.setInteger("ChargeStat", m_chargeStat);
          
          NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
          
          if(m_battery != null)
          m_battery.writeToNBT(stackTag);
          
          tag.setTag("BatteryItemStack", stackTag);
          }
          
          @Override
          public void updateEntity() {
          this.chargeItem();
          super.updateEntity();
          }
          
          private void chargeItem() {
          if(worldObj.isRemote)
          return;
          
          int chargeSpeed = 100;
          int lightLevel = calculLightValue(worldObj, xCoord, yCoord, zCoord);
          
          if(lightLevel > 0)
          chargeSpeed /= lightLevel;
          
          if(m_battery != null && m_battery.itemID == Mmain.m_battery.itemID && m_chargeStat >= chargeSpeed && lightLevel > 0)
          {
          int actualDamage = m_battery.getItemDamage();
          m_battery.setItemDamage(actualDamage - 1);
          m_chargeStat = 0;
          }
          
          m_chargeStat++;
          }
          
          public static int calculLightValue(World world, int posX, int posY, int posZ)
          {
          
          int skyLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Sky, posX, posY + 1, posZ) - world.skylightSubtracted;
          int blockLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Block, posX, posY + 1, posZ);
          
          if(!(world.getWorldTime() % 24000 < 13000))
          skyLightValue = 0;
          
          if(world.isRemote)
          System.out.println("Client time = " + world.getWorldTime());
          else
          System.out.println("Server time = " + world.getWorldTime());
          
          int value = 0;
          
          if(skyLightValue >= 15)
          value = 8;
          
          else if(skyLightValue >= 14)
          value = 7;
          
          else if(skyLightValue >= 10)
          value = 6;
          
          else if(skyLightValue >= 8 || blockLightValue >= 14)
          value = 5;
          
          else if(skyLightValue >= 6 || blockLightValue >= 10)
          value = 4;
          
          else if(skyLightValue >= 4 || blockLightValue >= 8)
          value = 3;
          
          else if(skyLightValue >= 2 || blockLightValue >= 5)
          value = 2;
          
          else if(skyLightValue >= 1 || blockLightValue >= 1)
          value = 1;
          
          return value;
          }
          
          @Override
          public int getSizeInventory() {
          return 1;
          }
          
          @Override
          public ItemStack getStackInSlot(int i) {
          return m_battery;
          }
          
          @Override
          public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
          
          ItemStack item = m_battery.copy();
          m_battery = null;
          
          return item;
          }
          
          @Override
          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
          System.out.println("Drop");
          return m_battery;
          }
          
          @Override
          public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
          m_battery = itemstack;
          
          }
          
          @Override
          public String getInvName() {
          return "Charger Solaire";
          }
          
          @Override
          public boolean isInvNameLocalized() {
          return false;
          }
          
          @Override
          public int getInventoryStackLimit() {
          return 1;
          }
          
          @Override
          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
          return true;
          }
          
          @Override
          public void openChest() {
          
          }
          
          @Override
          public void closeChest() {
          
          }
          
          @Override
          public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
          System.out.println("Test");
          if(itemstack != null && itemstack.getItem().itemID == Mmain.m_battery.itemID)
          return true;
          
          return false;
          }
          
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ha, je viens de voir pourquoi :

            @Override
            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
            int par5, int par6) {
            
            TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
            ItemStack stack = null;
            
            if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
            stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
            
            if(stack == null)
            return;
            
            EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
            world.spawnEntityInWorld(item);
            }
            

            Comme tu as ajouté la fonction breakBlock, la fonction dans Block.java n’est plus effectué. Pour résoudre le problème :

            @Override
            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
            int par5, int par6) {
            
            TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
            ItemStack stack = null;
            
            if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
            stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
            
            if(stack == null)
            return;
            
            EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
            world.spawnEntityInWorld(item);
            super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
              Merci beaucoup quand même !!
              (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

              Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                @‘Mugiwaxar’:

                Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MugiwaxarM Hors-ligne
                  Mugiwaxar
                  dernière édition par

                  Ok terrible !
                  Des que je rentre ce soir je test !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      T’es vraiment un chef 😄

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Merci 😄

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GuguG Hors-ligne
                            Gugu
                            dernière édition par

                            Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                            ― Jordan B. Peterson

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
                              -Un Bloc
                              -Un TileEntity
                              -Un TileEntitySpecialRenderer

                              Tu peux utiliser ce tuto

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • kevin_68K Hors-ligne
                                kevin_68 Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Et la classe principale + Client/Common proxy


                                Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MugiwaxarM Hors-ligne
                                  Mugiwaxar
                                  dernière édition par

                                  @‘kevin_68’:

                                  Et la classe principale + Client/Common proxy

                                  Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
                                  On peut s’en passer pour une fois

                                  😄

                                  Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Ok merci pour l’éclaircissement.
                                    Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
                                      Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

                                      Modérateur sur MFF. 
                                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
                                        dernière édition par

                                        (Bienvenue chez moi)

                                        Et voila ske ça donne 😄

                                        Merci jglrxavpok 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Sur ce point-là, c’est plus de l’organisation qu’autre chose, tout dépend comment tu veux le faire et quel est ton “style” de code.

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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