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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      Retire le, alors ^^

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

        Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          T’es sûr ? o.O

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            C’est résolut(cf:Post Précédent)
            Par contre, j’ai toujours mon problème de TileEntity qui se supprimer pas 😞

            EDIT: Ok, j’ai trouver :), j’avais Override la classe BreakBloc sans faire un super dedans, j’ai honte 😊

            Classe du block:

            
            package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
            
            import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
            import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.SolarChargerTileEntity;
            
            import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.BlockContainer;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.util.Icon;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class SolarChargerBlock extends Block {
            
            private Icon top;
            private Icon other;
            private Icon bottom;
            
            public SolarChargerBlock(int id, int capacity) {
            super(id, Material.glass);
            }
            
            @Override
            public TileEntity createTileEntity(World world, int meta) {
            return new SolarChargerTileEntity();
            }
            
            @Override
            public boolean hasTileEntity(int metadata) {
            return true;
            }
            
            @Override
            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y,
            int z, EntityPlayer player, int par6, float par7,
            float par8, float par9) {
            FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
            return true;
            }
            
            @Override
            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
            int par5, int par6) {
            
            TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
            ItemStack stack = null;
            
            if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
            stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
            
            if(stack == null)
            return;
            
            EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
            world.spawnEntityInWorld(item);
            }
            
            @Override
            public void registerIcons(IconRegister register) {
            super.registerIcons(register);
            
            top = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerTop");
            other = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerOther");
            bottom = register.registerIcon("mworldcraft:solarChargerBottom");
            
            }
            
            @Override
            public Icon getIcon(int side, int par2) {
            
            if(side == 0)
            return bottom;
            
            if(side == 1)
            return top;
            
            return other;
            }
            
            }
            
            

            classe du tile:

            
            package com.yvelis.mworldcraft.tileEntity;
            
            import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
            import com.yvelis.mworldcraft.gui.SolarChargerGui;
            
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.inventory.IInventory;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
            import net.minecraft.network.INetworkManager;
            import net.minecraft.network.packet.Packet;
            import net.minecraft.network.packet.Packet132TileEntityData;
            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
            import net.minecraft.world.EnumSkyBlock;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class SolarChargerTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
            
            private ItemStack m_battery;
            private int m_chargeStat;
            
            public ItemStack getBattery() {
            return m_battery;
            }
            
            public void setBattery(ItemStack battery) {
            this.m_battery = battery;
            }
            
            @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound tag) {
            
            super.readFromNBT(tag);
            
            m_chargeStat = tag.getInteger("ChargeStat");
            
            NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
            stackTag = (NBTTagCompound) tag.getTag("BatteryItemStack");
            m_battery = ItemStack.loadItemStackFromNBT(stackTag);
            }
            
            @Override
            public void writeToNBT(NBTTagCompound tag) {
            
            super.writeToNBT(tag);
            
            tag.setInteger("ChargeStat", m_chargeStat);
            
            NBTTagCompound stackTag = new NBTTagCompound();
            
            if(m_battery != null)
            m_battery.writeToNBT(stackTag);
            
            tag.setTag("BatteryItemStack", stackTag);
            }
            
            @Override
            public void updateEntity() {
            this.chargeItem();
            super.updateEntity();
            }
            
            private void chargeItem() {
            if(worldObj.isRemote)
            return;
            
            int chargeSpeed = 100;
            int lightLevel = calculLightValue(worldObj, xCoord, yCoord, zCoord);
            
            if(lightLevel > 0)
            chargeSpeed /= lightLevel;
            
            if(m_battery != null && m_battery.itemID == Mmain.m_battery.itemID && m_chargeStat >= chargeSpeed && lightLevel > 0)
            {
            int actualDamage = m_battery.getItemDamage();
            m_battery.setItemDamage(actualDamage - 1);
            m_chargeStat = 0;
            }
            
            m_chargeStat++;
            }
            
            public static int calculLightValue(World world, int posX, int posY, int posZ)
            {
            
            int skyLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Sky, posX, posY + 1, posZ) - world.skylightSubtracted;
            int blockLightValue = (int) world.getSavedLightValue(EnumSkyBlock.Block, posX, posY + 1, posZ);
            
            if(!(world.getWorldTime() % 24000 < 13000))
            skyLightValue = 0;
            
            if(world.isRemote)
            System.out.println("Client time = " + world.getWorldTime());
            else
            System.out.println("Server time = " + world.getWorldTime());
            
            int value = 0;
            
            if(skyLightValue >= 15)
            value = 8;
            
            else if(skyLightValue >= 14)
            value = 7;
            
            else if(skyLightValue >= 10)
            value = 6;
            
            else if(skyLightValue >= 8 || blockLightValue >= 14)
            value = 5;
            
            else if(skyLightValue >= 6 || blockLightValue >= 10)
            value = 4;
            
            else if(skyLightValue >= 4 || blockLightValue >= 8)
            value = 3;
            
            else if(skyLightValue >= 2 || blockLightValue >= 5)
            value = 2;
            
            else if(skyLightValue >= 1 || blockLightValue >= 1)
            value = 1;
            
            return value;
            }
            
            @Override
            public int getSizeInventory() {
            return 1;
            }
            
            @Override
            public ItemStack getStackInSlot(int i) {
            return m_battery;
            }
            
            @Override
            public ItemStack decrStackSize(int i, int j) {
            
            ItemStack item = m_battery.copy();
            m_battery = null;
            
            return item;
            }
            
            @Override
            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int i) {
            System.out.println("Drop");
            return m_battery;
            }
            
            @Override
            public void setInventorySlotContents(int i, ItemStack itemstack) {
            m_battery = itemstack;
            
            }
            
            @Override
            public String getInvName() {
            return "Charger Solaire";
            }
            
            @Override
            public boolean isInvNameLocalized() {
            return false;
            }
            
            @Override
            public int getInventoryStackLimit() {
            return 1;
            }
            
            @Override
            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer entityplayer) {
            return true;
            }
            
            @Override
            public void openChest() {
            
            }
            
            @Override
            public void closeChest() {
            
            }
            
            @Override
            public boolean isItemValidForSlot(int i, ItemStack itemstack) {
            System.out.println("Test");
            if(itemstack != null && itemstack.getItem().itemID == Mmain.m_battery.itemID)
            return true;
            
            return false;
            }
            
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ha, je viens de voir pourquoi :

              @Override
              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
              int par5, int par6) {
              
              TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
              ItemStack stack = null;
              
              if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
              stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
              
              if(stack == null)
              return;
              
              EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
              world.spawnEntityInWorld(item);
              }
              

              Comme tu as ajouté la fonction breakBlock, la fonction dans Block.java n’est plus effectué. Pour résoudre le problème :

              @Override
              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z,
              int par5, int par6) {
              
              TileEntity tile = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
              ItemStack stack = null;
              
              if(tile instanceof SolarChargerTileEntity )
              stack = ((SolarChargerTileEntity) tile).getStackInSlot(0);
              
              if(stack == null)
              return;
              
              EntityItem item = new EntityItem(world, x, y, z, stack);
              world.spawnEntityInWorld(item);
              super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                Mdr, j’ai trouver en même temps ^^
                Merci beaucoup quand même !!
                (J’ai éditer mon post 1 seconde avant de voir le tien)

                Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  @‘Mugiwaxar’:

                  Edit: Jvai maintenant tester ce que jglrxavpok à fait, j’ai poser mes question ici pour éviter d’ouvrir 10milles posts

                  Je suis en train de préparer un post pour l’API 😉

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    Ok terrible !
                    Des que je rentre ce soir je test !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Il est prêt: http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=584 😄

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        T’es vraiment un chef 😄

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Merci 😄

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            par contre petite question: avec le code de mugiwaxar au tout debut du topic, on peut appliquer ce rendu sur un bloc?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              Bien entendu. Un TESR et voilà 😛

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                Ho, perso, j’ai trouvé un moyen simpatique qui marche avec seulement 3 classe:
                                -Un Bloc
                                -Un TileEntity
                                -Un TileEntitySpecialRenderer

                                Tu peux utiliser ce tuto

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • kevin_68K Hors-ligne
                                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Et la classe principale + Client/Common proxy


                                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    @‘kevin_68’:

                                    Et la classe principale + Client/Common proxy

                                    Rhooo, voila donc ! Ces classes ne servent à rien !
                                    On peut s’en passer pour une fois

                                    😄

                                    Je part en supposant qu’il est logique d’avoir ces classes par défaut dans ses mods 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Ok merci pour l’éclaircissement.
                                      Car contre pour le rendu 3D on peut utiliser une classe pour tout nos rendu (on précise alors le chemin de la texture et du .obj dans la classe de notre item/block/entité)?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Il n’y a aucun problème à faire ça 😉
                                        Mais fait attention que les models soient ‘cohérents’: proportionnés les uns par rapport aux autres

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
                                          dernière édition par

                                          (Bienvenue chez moi)

                                          Et voila ske ça donne 😄

                                          Merci jglrxavpok 🙂

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            par contre comme j’ai dit comment faire pour n’utiliser qu’une classe de rendu?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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