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    • R Hors-ligne
      rafoudiablol
      dernière édition par

      Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
      Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        @‘jglrxavpok’:

        En passant, les multiples textures sont gérées 😄

        Ca m’interesse ❗❗❗


        @‘rafoudiablol’:

        Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
        Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

        Ok, donc faut les supprimer manuellement

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Je vais commencer à faire du code que j’ai quelque chose de lisible et utilisable 😄

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘Mugiwaxar’:

            @‘jglrxavpok’:

            En passant, les multiples textures sont gérées 😄

            Ca m’interesse ❗❗❗


            @‘rafoudiablol’:

            Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
            Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

            Ok, donc faut les supprimer manuellement

            Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

            public boolean hasTileEntity(int metadata)
            {
            return true;
            }
            

            Dans la classe de ton bloc.

            Et sinon GG xavpok, tu comptes faire un petit api ? (ou l’intégrer à FFMT lib ? )

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Petite API, oui
              Intégration à FFMT Libs ? Oui, mais je ferais aussi une petite API pour ceux qui veulent uniquement cette dernière

              L’API marchera pour les versions de Minecraft suivantes: Float.NEGATIVE_INFINITY à Float.POSITIVE_INFINITY, du moins tant que MC ne change pas pour autre chose que LWJGL 😄

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                @‘Mugiwaxar’:

                Ok, donc faut les supprimer manuellement

                Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                public boolean hasTileEntity(int metadata)
                {
                return true;
                }
                

                Dans la classe de ton bloc.

                Voila pourquoi

                Edit: A ba nan, toujours pas 😄

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ton tile entity est bien enregistré ?
                  Sinon envoie la classe de ton bloc.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    
                    package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                    
                    import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                    import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.CraftTileEntity;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.BlockContainer;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
                    import net.minecraft.util.Icon;
                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class SmeltingBlock extends BlockContainer
                    {
                    private Icon top;
                    private Icon sud;
                    private Icon other;
                    
                    public SmeltingBlock(int id)
                    {
                    super(id, Material.anvil);
                    }
                    
                    @Override
                    public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                    return new CraftTileEntity();
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean hasTileEntity(int meta) {
                    return true;
                    }
                    
                    @Override
                    public Icon getIcon(int side, int meta)
                    {
                    return side == 1 ? this.top : (side == 0 ? this.top : (side != meta ? this.other : this.sud));
                    }
                    
                    public void onBlockPlacedBy(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityLivingBase par5EntityLivingBase, ItemStack par6ItemStack)
                    {
                    int l = MathHelper.floor_double((double)(par5EntityLivingBase.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
                    
                    if (l == 0)
                    {
                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 2, 2);
                    }
                    
                    if (l == 1)
                    {
                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 5, 2);
                    }
                    
                    if (l == 2)
                    {
                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 3, 2);
                    }
                    
                    if (l == 3)
                    {
                    par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 4, 2);
                    }
                    }
                    
                    @Override
                    public void registerIcons(IconRegister register)
                    {
                    top = register.registerIcon("mworldcraft:foundryTop");
                    sud = register.registerIcon("mworldcraft:foundrySud");
                    other = register.registerIcon("mworldcraft:foundryOther");
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                    {
                    FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                    return true;
                    }
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Dans la classe Block il y ça :

                      public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5, int par6)
                      {
                      if (hasTileEntity(par6) && !(this instanceof BlockContainer))
                      {
                      par1World.removeTileEntity(par2, par3, par4);
                      }
                      }
                      

                      Donc vire le extends BlockContainer.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Heu what

                        Exactement, c’est aussi en train de me rendre fou :huh:

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                          Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                          Charger un .obj:

                          model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                          

                          Dessiner un .obj:

                          model.render();
                          

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Je viens de modifier mon poste, en fait enleve le extends BlockContainer et mets un extends Block
                            D’ailleurs utilise plutôt la méthode de forge :
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                            pour créer le tile entity.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              Peut importe, je verrais plus tard, je suis devant un plus grand problème

                              Quand je clique sur mon BlockContainer, la fenêtre debug s’ouvre, et m’indique cette ligne

                              
                              return new CraftContainer(player, world, x, y, z);
                              
                              

                              dans le GuiHandler, aucune erreur dans la console :dodgy:

                              Edit: Cool, je vais tester ça___
                              @‘jglrxavpok’:

                              Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                              Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                              Charger un .obj:

                              model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                              

                              Dessiner un .obj:

                              model.render();
                              

                              Super, je vais tester aussi

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MugiwaxarM Hors-ligne
                                  Mugiwaxar
                                  dernière édition par

                                  @‘jglrxavpok’:

                                  En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                                  Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                                      Mugiwaxar
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                                      Si justement, j’en ai un

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                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
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                                        Retire le, alors ^^

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
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                                          Jveu bien, mais il se met tout seul 😄

                                          Edit: Bon c’est ok, j’avais un nullPointer dans la classe Container, il me le disais pas je sais pas pourquoi

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                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                            jglrxavpok Modérateurs
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                                            T’es sûr ? o.O

                                            Modérateur sur MFF. 
                                            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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