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    • jglrxavpokJ Hors-ligne
      jglrxavpok Modérateurs
      dernière édition par

      Je crois bien qu’elle se supprime aussi

      Modérateur sur MFF. 
      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Lol, ba sa marche pas chez moi, la fonction updateEntity continue

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          En passant, les multiples textures sont gérées 😄



          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • R Hors-ligne
            rafoudiablol
            dernière édition par

            Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
            Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MugiwaxarM Hors-ligne
              Mugiwaxar
              dernière édition par

              @‘jglrxavpok’:

              En passant, les multiples textures sont gérées 😄

              Ca m’interesse ❗❗❗


              @‘rafoudiablol’:

              Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
              Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

              Ok, donc faut les supprimer manuellement

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                Je vais commencer à faire du code que j’ai quelque chose de lisible et utilisable 😄

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘Mugiwaxar’:

                  @‘jglrxavpok’:

                  En passant, les multiples textures sont gérées 😄

                  Ca m’interesse ❗❗❗


                  @‘rafoudiablol’:

                  Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                  Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                  Ok, donc faut les supprimer manuellement

                  Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                  public boolean hasTileEntity(int metadata)
                  {
                  return true;
                  }
                  

                  Dans la classe de ton bloc.

                  Et sinon GG xavpok, tu comptes faire un petit api ? (ou l’intégrer à FFMT lib ? )

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    Petite API, oui
                    Intégration à FFMT Libs ? Oui, mais je ferais aussi une petite API pour ceux qui veulent uniquement cette dernière

                    L’API marchera pour les versions de Minecraft suivantes: Float.NEGATIVE_INFINITY à Float.POSITIVE_INFINITY, du moins tant que MC ne change pas pour autre chose que LWJGL 😄

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      @‘Mugiwaxar’:

                      Ok, donc faut les supprimer manuellement

                      Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                      public boolean hasTileEntity(int metadata)
                      {
                      return true;
                      }
                      

                      Dans la classe de ton bloc.

                      Voila pourquoi

                      Edit: A ba nan, toujours pas 😄

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ton tile entity est bien enregistré ?
                        Sinon envoie la classe de ton bloc.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          
                          package com.yvelis.mworldcraft.blocks;
                          
                          import com.yvelis.mworldcraft.common.Mmain;
                          import com.yvelis.mworldcraft.tileEntity.CraftTileEntity;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace;
                          import net.minecraft.util.Icon;
                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class SmeltingBlock extends BlockContainer
                          {
                          private Icon top;
                          private Icon sud;
                          private Icon other;
                          
                          public SmeltingBlock(int id)
                          {
                          super(id, Material.anvil);
                          }
                          
                          @Override
                          public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                          return new CraftTileEntity();
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean hasTileEntity(int meta) {
                          return true;
                          }
                          
                          @Override
                          public Icon getIcon(int side, int meta)
                          {
                          return side == 1 ? this.top : (side == 0 ? this.top : (side != meta ? this.other : this.sud));
                          }
                          
                          public void onBlockPlacedBy(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityLivingBase par5EntityLivingBase, ItemStack par6ItemStack)
                          {
                          int l = MathHelper.floor_double((double)(par5EntityLivingBase.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
                          
                          if (l == 0)
                          {
                          par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 2, 2);
                          }
                          
                          if (l == 1)
                          {
                          par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 5, 2);
                          }
                          
                          if (l == 2)
                          {
                          par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 3, 2);
                          }
                          
                          if (l == 3)
                          {
                          par1World.setBlockMetadataWithNotify(par2, par3, par4, 4, 2);
                          }
                          }
                          
                          @Override
                          public void registerIcons(IconRegister register)
                          {
                          top = register.registerIcon("mworldcraft:foundryTop");
                          sud = register.registerIcon("mworldcraft:foundrySud");
                          other = register.registerIcon("mworldcraft:foundryOther");
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                          {
                          FMLNetworkHandler.openGui(player, Mmain.m_instance, 0, world, x, y, z);
                          return true;
                          }
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Dans la classe Block il y ça :

                            public void breakBlock(World par1World, int par2, int par3, int par4, Block par5, int par6)
                            {
                            if (hasTileEntity(par6) && !(this instanceof BlockContainer))
                            {
                            par1World.removeTileEntity(par2, par3, par4);
                            }
                            }
                            

                            Donc vire le extends BlockContainer.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MugiwaxarM Hors-ligne
                              Mugiwaxar
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Heu what

                              Exactement, c’est aussi en train de me rendre fou :huh:

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                                Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                                Charger un .obj:

                                model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                                

                                Dessiner un .obj:

                                model.render();
                                

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je viens de modifier mon poste, en fait enleve le extends BlockContainer et mets un extends Block
                                  D’ailleurs utilise plutôt la méthode de forge :
                                  public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                  pour créer le tile entity.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    Peut importe, je verrais plus tard, je suis devant un plus grand problème

                                    Quand je clique sur mon BlockContainer, la fenêtre debug s’ouvre, et m’indique cette ligne

                                    
                                    return new CraftContainer(player, world, x, y, z);
                                    
                                    

                                    dans le GuiHandler, aucune erreur dans la console :dodgy:

                                    Edit: Cool, je vais tester ça___
                                    @‘jglrxavpok’:

                                    Pour des codes d’aide pour OpenGL: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils
                                    Pour UNIQUEMENT le .jar pour charger les .obj: https://github.com/jglrxavpok/jglrxavpok_lwjgl_utils/raw/master/glutils.jar

                                    Charger un .obj:

                                    model = new GLUtils("/cheminVersLeFichierObj");
                                    

                                    Dessiner un .obj:

                                    model.render();
                                    

                                    Super, je vais tester aussi

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                                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                      jglrxavpok Modérateurs
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                                      En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                                      Modérateur sur MFF. 
                                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                                        Mugiwaxar
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                                        @‘jglrxavpok’:

                                        En mode debug, l’erreur s’affiche pas tant que tu as pas relancé l’application 😉

                                        Je sais bien, mais j’ai quand même pas d’erreur

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                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
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                                          Vérifie que tu as pas de breakpoints (ça affiche un rond dans la colonne de gauche)

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
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                                            Si justement, j’en ai un

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