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    Load .obj

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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      
      public void registerRenderers(){
      //Ici les futurs registrys
      MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Mineralherb.Item.sword1.itemID, new Sword3D() );
      }
      
      

      comme ca?___

      
      public void registerRenderers(){
      //Ici les futurs registrys
      MinecraftForgeClient.registerItemRenderer(Mineralherb.Item.sword1.itemID, new Sword3D() );
      }
      
      

      comme ca?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Voila la fonction d’origine:

        
        public static void registerItemRenderer(int itemID, IItemRenderer renderer)
        
        

        Elle permet d’assigner un renderer que tu as précédemment créée à un item

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • R Hors-ligne
          rafoudiablol
          dernière édition par

          Ton truc des armes 3D c’est énorme j’ai grave envie de plagier
          Dire que forge avait prévu les .obj 😛

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            J’ai quelque chose qui pourrait vous plaire, un loader de .obj ET .mtl en Java pour LWJGL 😄
            Je vais juste essayer de le “convertir” pour Minecraft

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Double post, dsl ^^’

              J’ai un bon début 😄

              Modérateur sur MFF. 
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                @‘rafoudiablol’:

                Ton truc des armes 3D c’est énorme j’ai grave envie de plagier
                Dire que forge avait prévu les .obj 😛

                No problemo, c’est pas exclusif 😄


                @‘jglrxavpok’:

                J’ai quelque chose qui pourrait vous plaire, un loader de .obj ET .mtl en Java pour LWJGL 😄
                Je vais juste essayer de le “convertir” pour Minecraft

                Ce serais magnifique

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  J’avais un problème avec les textures multiples donc j’ai changé de loader

                  Modérateur sur MFF. 
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    En fait, j’arrive sans problème à charger les objets, sauf pour les textures multiple 😞

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      @‘Mugiwaxar’:

                      En fait, j’arrive sans problème à charger les objets, sauf pour les textures multiple 😞

                      Justement, je suis en train de bosser dessus 😄

                      Modérateur sur MFF. 
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MugiwaxarM Hors-ligne
                        Mugiwaxar
                        dernière édition par

                        @‘jglrxavpok’:

                        @‘Mugiwaxar’:

                        En fait, j’arrive sans problème à charger les objets, sauf pour les textures multiple 😞

                        Justement, je suis en train de bosser dessus 😄

                        Trop sympatique ❤

                        Ps: Petit question gratuite comme ça:
                        Quand on supprime un bloc, son TileEntity ce supprime avec ou j’ai rater un gros truc ??

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          Je crois bien qu’elle se supprime aussi

                          Modérateur sur MFF. 
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            Lol, ba sa marche pas chez moi, la fonction updateEntity continue

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              En passant, les multiples textures sont gérées 😄



                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • R Hors-ligne
                                rafoudiablol
                                dernière édition par

                                Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                                Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MugiwaxarM Hors-ligne
                                  Mugiwaxar
                                  dernière édition par

                                  @‘jglrxavpok’:

                                  En passant, les multiples textures sont gérées 😄

                                  Ca m’interesse ❗❗❗


                                  @‘rafoudiablol’:

                                  Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                                  Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                                  Ok, donc faut les supprimer manuellement

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Je vais commencer à faire du code que j’ai quelque chose de lisible et utilisable 😄

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘Mugiwaxar’:

                                      @‘jglrxavpok’:

                                      En passant, les multiples textures sont gérées 😄

                                      Ca m’interesse ❗❗❗


                                      @‘rafoudiablol’:

                                      Non, il faut vérifier dans ton update entity qu’elle est sur le bon bloc.
                                      Et supprimer ton Tilentity à la destruction de ton boc

                                      Ok, donc faut les supprimer manuellement

                                      Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                                      public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      

                                      Dans la classe de ton bloc.

                                      Et sinon GG xavpok, tu comptes faire un petit api ? (ou l’intégrer à FFMT lib ? )

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Petite API, oui
                                        Intégration à FFMT Libs ? Oui, mais je ferais aussi une petite API pour ceux qui veulent uniquement cette dernière

                                        L’API marchera pour les versions de Minecraft suivantes: Float.NEGATIVE_INFINITY à Float.POSITIVE_INFINITY, du moins tant que MC ne change pas pour autre chose que LWJGL 😄

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          @‘Mugiwaxar’:

                                          Ok, donc faut les supprimer manuellement

                                          Non, elle se supprime automatiquement, tu as sûrement oublié la fonction

                                          public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          

                                          Dans la classe de ton bloc.

                                          Voila pourquoi

                                          Edit: A ba nan, toujours pas 😄

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Ton tile entity est bien enregistré ?
                                            Sinon envoie la classe de ton bloc.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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