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    Plusieurs texture pour UNE entité.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
    1.10.x
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Une de tes textures est probablement bugguée

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      • H Hors-ligne
        Hugofounda
        dernière édition par

        Bon je vois pas le problème. je verrai ça demain.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LeBossMax2L Hors-ligne
          LeBossMax2
          dernière édition par

          Je dirais plutôt que la méthode getEntityTexture n’est jamais appelée. Il faut que tu overrode la méthode getEntityTexture qui prends Entity en argument et que dedans, tu appelle getEntityTexture qui prends EntityAssassin en aguments. (Ou alors que tu garde qu’une fonction mais tu met Entity en argument et tu fait un cast pour pouvoir appeler getAssassinSkin)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • H Hors-ligne
            Hugofounda
            dernière édition par

            J’arrive pas a mettre un @Override, il me dit de l’enlever a chaque fois.

            J’ai creer une méthode getEntityTexture comme tu l’a dit.

            package fr.hard.mod.Render;
            
            import fr.hard.mod.Entity.EntityAssassin;
            import fr.hard.mod.Entity.EntityRogue;
            import fr.hard.mod.Models.ModelAssassin;
            import fr.hard.mod.Models.ModelBandit;
            import fr.hard.mod.Models.ModelRogue;
            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
            import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
            import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
            import net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerHeldItem;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public class RenderAssassin extends RenderBiped
            {
            private static final ResourceLocation ASSASSIN1_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin1.png");
            private static final ResourceLocation ASSASSIN2_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin2.png");
            private static final ResourceLocation ASSASSIN3_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin3.png");
            private static final ResourceLocation ASSASSIN4_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin4.png");
            private static final ResourceLocation ASSASSIN5_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin5.png");
            
            public RenderAssassin(RenderManager renderManagerIn, ModelAssassin modelAssassin, float f)
               {
                   super(renderManagerIn, new ModelBiped(), 0.5F, 1.0F);
                   this.addLayer(new LayerHeldItem(this));
               }
            
               protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityAssassin entity)
               {
            
                   switch (entity.getAssassinSkin())
                   {
                       case 0:
                       default:
                           return ASSASSIN1_TEXTURE;
                       case 1:
                           return ASSASSIN2_TEXTURE;
                       case 2:
                           return ASSASSIN3_TEXTURE;
                       case 3:
                           return ASSASSIN4_TEXTURE;
                   }
               }
            
               protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
               {
                       return this.getEntityTexture((EntityAssassin)entity);
               }
            }
            

            Mais j’en arrive au point ou il n’arrive pas a faire le rendu de l’entité 😕

            [23:46:56] [Client thread/ERROR]: Couldn't render entity
            java.lang.NullPointerException
            at net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager.get(EntityDataManager.java:149) ~[EntityDataManager.class:?]
            at fr.hard.mod.Entity.EntityAssassin.getAssassinSkin(EntityAssassin.java:161) ~[EntityAssassin.class:?]
            at fr.hard.mod.Render.RenderAssassin.getEntityTexture(RenderAssassin.java:40) ~[RenderAssassin.class:?]
            at fr.hard.mod.Render.RenderAssassin.getEntityTexture(RenderAssassin.java:56) ~[RenderAssassin.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindEntityTexture(Render.java:113) ~[Render.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLivingBase.renderModel(RenderLivingBase.java:253) ~[RenderLivingBase.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLivingBase.doRender(RenderLivingBase.java:185) [RenderLivingBase.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving.doRender(RenderLiving.java:51) [RenderLiving.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving.doRender(RenderLiving.java:16) [RenderLiving.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.doRenderEntity(RenderManager.java:372) [RenderManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityStatic(RenderManager.java:356) [RenderManager.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.renderEntities(RenderGlobal.java:651) [RenderGlobal.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorldPass(EntityRenderer.java:1368) [EntityRenderer.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1282) [EntityRenderer.class:?]
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1091) [EntityRenderer.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1139) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:406) [Minecraft.class:?]
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_144]
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144]
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
            at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • LeBossMax2L Hors-ligne
              LeBossMax2
              dernière édition par

              Je ne connais pas trop les DataWatcher, mais dans ce cas, je ne vois pas trop à quoi il sert (si la valeur est défie à la création de l’entitée, puis n’est pas changée).
              Sinon, je pense que tu n’as pas “register” ton DataWatcher ou alors tu ne l’as pas initialisée (mais, là, je ne m’y connais pas, donc je peux pas trop t’aider).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Les DataManagers sont obligés comme il compte save dans les NBT

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • H Hors-ligne
                  Hugofounda
                  dernière édition par

                  Bonne nouvelle , les skins changent. Mais que quand je relance le jeu.

                  package fr.hard.mod.Render;
                  
                  import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                  import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                  import net.minecraft.client.model.ModelZombie;
                  import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerHeldItem;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.monster.EntityEnderman;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                  
                  import java.util.Random;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import fr.hard.mod.Entity.EntityAssassin;
                  import fr.hard.mod.Entity.EntityRogue;
                  import fr.hard.mod.Models.ModelAssassin;
                  import fr.hard.mod.Models.ModelHerobrine;
                  import fr.hard.mod.Models.ModelRogue;
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public class RenderAssassin extends RenderBiped
                  {
                  
                  public static ResourceLocation[] skins;
                      public int currentSkin; {
                  
                          Random rand = new Random();
                  
                          currentSkin = rand.nextInt(skins.length);}
                  
                  private static final ResourceLocation ASSASSIN1_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin1.png");
                  private static final ResourceLocation ASSASSIN2_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin2.png");
                  private static final ResourceLocation ASSASSIN3_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin3.png");
                  private static final ResourceLocation ASSASSIN4_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin4.png");
                  private static final ResourceLocation ASSASSIN5_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin5.png");
                  
                  public RenderAssassin(RenderManager renderManagerIn, ModelAssassin modelAssassin, float f)
                        {
                            super(renderManagerIn, new ModelBiped(), 0.5F, 1.0F);
                            this.addLayer(new LayerHeldItem(this));
                        }
                  
                  static
                        {
                            skins = (new ResourceLocation[]
                                    {
                                        new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin1.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin2.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin2.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin3.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin4.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin5.png")
                                    });
                         }
                  
                        protected ResourceLocation getAssassinTexture(EntityAssassin assassin)
                        {
                                return skins[currentSkin];
                        }
                  
                        protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                        {
                                return this.getAssassinTexture((EntityAssassin)entity);
                        }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Qu’est-ce que cela veut dire “que quand je relance mon jeu” ?
                    Au contraire si tu saves dans les NBT, il y aura de la persistance dans le monde généré, donc les skins une fois définis, ne changeront plus.

                    EDIT: Vu l’état actuel de ton code, tu n’utilise pas du tout la structure NBT.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • H Hors-ligne
                      Hugofounda
                      dernière édition par

                      Le skin de mon mob change quand je relance le jeu.

                      Quand j’utilise les oeufs , sa fait spawner que la meme texture. Je dois relancer le jeu pour avoir une autre texture.

                      Je vais essayer de mettre des NBT

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Il me semble que les classes Render sont de type Singleton, du coup instanciées qu’une seule fois. Il est donc normal, que ta variable currentSkin prendra toujours la même valeur pour n’importe quel instance d’entité dans le monde, jusqu’au prochaine redémarrage de mc.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • H Hors-ligne
                          Hugofounda
                          dernière édition par

                          Je suis pas sur, mais pourquoi pas s’inspirer de ce code ?

                          @Override
                             public IEntityLivingData onInitialSpawn(DifficultyInstance difficulty, IEntityLivingData livingdata)
                                {
                             livingdata = super.onInitialSpawn(difficulty, livingdata);
                             this.setEquipmentBasedOnDifficulty(difficulty);
                             return livingdata;
                             }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Le constructeur serait + approprié

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • H Hors-ligne
                              Hugofounda
                              dernière édition par

                              Les skins changent bien en jeu 🙂 Mais quand je fais spawner un mob, il y a sa texture, OK .
                              Quand j’en fait spawner un deuxieme, sa texture change.

                              Le seul soucis c’est que quand le deuxieme spawn, tout les mobs (du meme type) prennent le meme skin et donc tout mes mobs ont le meme skin.

                              Classe de l’entité:

                              package fr.hard.mod.Entity;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import fr.hard.mod.EntityAIAttackMelee;
                              import fr.hard.mod.HSoundEvents;
                              import net.minecraft.block.material.Material;
                              import net.minecraft.enchantment.EnchantmentHelper;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                              import net.minecraft.entity.IEntityLivingData;
                              import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIFollowParent;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityPolarBear;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntitySkeleton;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie;
                              import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
                              import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                              import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
                              import net.minecraft.entity.passive.EntitySheep;
                              import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.init.Items;
                              import net.minecraft.init.SoundEvents;
                              import net.minecraft.inventory.EntityEquipmentSlot;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.network.datasync.DataParameter;
                              import net.minecraft.network.datasync.DataSerializers;
                              import net.minecraft.network.datasync.EntityDataManager;
                              import net.minecraft.util.DamageSource;
                              import net.minecraft.util.EnumHand;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              import net.minecraft.util.SoundEvent;
                              import net.minecraft.util.math.MathHelper;
                              import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
                              import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                              import net.minecraft.world.DifficultyInstance;
                              import net.minecraft.world.EnumDifficulty;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
                              import net.minecraftforge.event.entity.player.AttackEntityEvent;
                              
                              public class EntityAssassin extends EntityMob
                              {
                              
                              public static ItemStack equippedItems[];
                                 public int currentItem; {
                              
                                 currentItem = rand.nextInt(equippedItems.length);}
                              
                                 public static ResourceLocation[] skins;
                                 public static  int currentSkin; {
                              
                                     Random rand = new Random();
                              
                                     currentSkin = rand.nextInt(skins.length);}
                              
                              public EntityAssassin(World worldIn)
                                 {
                                     super(worldIn);
                              
                                     this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                     this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackMelee(this, 1.0D, false));
                                     this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                                     this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                                     this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 8.0F));
                                     this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                     this.applyEntityAI();
                              
                                 }
                              
                              protected void applyEntityAttributes()
                                 {
                                     super.applyEntityAttributes();
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.FOLLOW_RANGE).setBaseValue(12.0D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.MOVEMENT_SPEED).setBaseValue(0.39000000417232513D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.ATTACK_DAMAGE).setBaseValue(6.0D);
                                     this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.MAX_HEALTH).setBaseValue(20.0D);
                                 }
                              
                                 protected void applyEntityAI()
                                 {
                                     this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true, new Class[] {EntityPlayer.class}));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityBandit.class, false));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCreeper.class, true));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPirate.class, true));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRogue.class, true));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRogueArcher.class, true));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityShadow.class, true));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityZombie.class, true));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntitySkeleton.class, true));
                                     this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCreeper.class, true));
                                 }
                              
                                  protected SoundEvent getHurtSound()
                                  {
                                      return HSoundEvents.ENTITY_HURT;
                                  }
                              
                                  protected SoundEvent getDeathSound()
                                  {
                                      return HSoundEvents.ENTITY_NEUTRAL_DEATH;
                                  }
                              
                                  public void dropFewItems(boolean b, int looting)
                                  {
                                      this.dropItem(Items.GOLD_INGOT, 2);
                                      this.dropItem(Items.REDSTONE, 1);
                                  }
                              
                                  static
                                  {
                                      equippedItems = (new ItemStack[]
                                              {
                                                  new ItemStack(Items.WOODEN_PICKAXE, 1), new ItemStack(Items.WOODEN_SWORD, 1), new ItemStack(Items.BRICK, 1), new ItemStack(Items.IRON_AXE, 1), new ItemStack(Items.GOLDEN_AXE, 1), new ItemStack(Items.IRON_HOE, 1), new ItemStack(Items.DIAMOND_SWORD, 1), new ItemStack(Items.IRON_SWORD, 1), new ItemStack(Items.GOLDEN_SWORD, 1), new ItemStack(Items.IRON_PICKAXE, 1)
                                              });
                                   }
                              
                                  public ItemStack getHeldItem()
                                  {
                                      return equippedItems[currentItem];
                                  }
                              
                                  public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound)
                                  {
                                      nbttagcompound.setInteger("equippedItem", currentItem);
                                      super.writeEntityToNBT(nbttagcompound);;
                                  }
                              
                                  public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbttagcompound)
                                  {
                                      currentItem = nbttagcompound.getInteger("equippedItem");
                                      super.readEntityFromNBT(nbttagcompound);
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public IEntityLivingData onInitialSpawn(DifficultyInstance difficulty, IEntityLivingData livingdata)
                                     {
                                  livingdata = super.onInitialSpawn(difficulty, livingdata);
                                  this.setEquipmentBasedOnDifficulty(difficulty);
                                  return livingdata;
                                  }
                              
                                     @Override
                                     protected void setEquipmentBasedOnDifficulty(DifficultyInstance difficulty)
                                     {
                                         super.setEquipmentBasedOnDifficulty(difficulty);
                                         this.setItemStackToSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND, equippedItems[currentItem]);
                                     }
                              
                                     @Override
                                     protected boolean canDespawn() {
                                     return true;
                                     }
                              
                              }
                              

                              Classe du rendu:

                              package fr.hard.mod.Render;
                              
                              import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                              import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                              import net.minecraft.client.model.ModelZombie;
                              import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                              import net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerHeldItem;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.IEntityLivingData;
                              import net.minecraft.entity.monster.EntityEnderman;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                              import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                              
                              import java.util.Random;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import fr.hard.mod.Entity.EntityAssassin;
                              import fr.hard.mod.Entity.EntityRogue;
                              import fr.hard.mod.Models.ModelAssassin;
                              import fr.hard.mod.Models.ModelHerobrine;
                              import fr.hard.mod.Models.ModelRogue;
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public class RenderAssassin extends RenderBiped
                              {
                              
                              private static final ResourceLocation ASSASSIN1_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin1.png");
                              private static final ResourceLocation ASSASSIN2_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin2.png");
                              private static final ResourceLocation ASSASSIN3_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin3.png");
                              private static final ResourceLocation ASSASSIN4_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin4.png");
                              private static final ResourceLocation ASSASSIN5_TEXTURE = new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin5.png");
                              
                              public RenderAssassin(RenderManager renderManagerIn, ModelAssassin modelAssassin, float f)
                                    {
                                        super(renderManagerIn, new ModelBiped(), 0.5F, 1.0F);
                                        this.addLayer(new LayerHeldItem(this));
                                    }
                              
                              static
                                 {
                              EntityAssassin.skins = (new ResourceLocation[]
                                             {
                                                 new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin1.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin2.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin2.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin3.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin4.png"), new ResourceLocation("hard", "textures/humans/assassin5.png")
                                             });
                                  }
                              
                                 protected ResourceLocation getAssassinTexture(EntityAssassin assassin)
                                 {
                                         return EntityAssassin.skins[EntityAssassin.currentSkin];
                                 }
                              
                                    protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                                    {
                                            return this.getAssassinTexture((EntityAssassin)entity);
                                    }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Salut, dans RenderAssassin#getAssassinTexture(EntityAssassin ), tu accèdes à une variable currentSkin qui est static, donc normal que toutes tes instances partagent une même et unique valeur. Ce field ne devrait pas être static, juste public, de manière à y accéder avec ton paramètre “assassin”.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • H Hors-ligne
                                  Hugofounda
                                  dernière édition par

                                  Merci, tout marche correctement. J’ai plus qu’a appliquer ça pour tout mes mobs!
                                  Sa a été une grosse bataille lol

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est comme ça qu’on progresse ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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