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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=366

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        merci.

        je dois placer le

        
        model.render(null, 0, 0, 0, 0, 0.0625F);
        
        

        dans

        
        public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
        {
        super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
        setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
        Shape1.render(f5);
        […]
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non, ce code c’est pour ton TileEntitySpecialRenderer.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            a ok merci.
            erreur: The method render(Entity, float, float, float, float, float, float) in the type ModelBase is not applicable for the arguments (null, int, int, int, int, float)

            
            public void renderTileEntityCopperAt(TileEntityCopper te, double x, double y, double z, float tick)
            {
            GL11.glPushMatrix();
            GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
            this.bindTexture(textureLocation);
            GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            this.model.render(null, 0, 0, 0, 0, 0.0625F);
            GL11.glPopMatrix();
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              this.model.render((Entity)null, 0, 0, 0, 0, 0, 0.0625F);
              Comme ça ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                j’avais oublier le (Entity) mais la le bloc est invisible

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Aucune idée. Tu as gardé le même code qu’avant ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    oui c’est boen la le problème.

                    quand je laisse le truc par defaut ca marche et dès que je le change, bloc invisible

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Dans ce cas il faudrait partir avec l’autre modèle que tu avais au début, et générer les rotations manuellement. (juste avant le model.render(0.0625F) il faudrait mettre model.sharpeX.rotationX = 1; etc …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        ca va être chiant ca ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          En effet, dit-toi que mojang font leurs modèles entièrement à la main 😛

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            les pauvre

                            mais comment savoir quelle rotation mettre?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Hum, je sais pas trop comment expliquer ça, tu veux mon cour de SI et celui de maths ? x)
                              Pour savoir de combien les maths :
                              model.nomDuSharpe.rotateAngleY = valeur; va définir à valeur l’angle. p (pi ou Maths.PI) correspond à un demi tour, et 2p a un tour complet. (notion de trigo, ça se voit au lycée en fin de seconde puis en première et sûrement plus tard).

                              Ensuite pour savoir quel axe, la SI
                              En gros, il y a 3 axe, x, y, et z. Sur minecraft Y est l’axe haut bas, et pour x et z j’ai jamais su lequel est le nord sud et lequel est l’est et l’ouest (logiquement, x = nord - sud et z = est - ouest à vérifier).
                              Image que tu transperce ton morceau avec une barre sur cette axe. C’est cette qui va tourner en fonction de la valeur que tu lui donne (cf, juste dessus).

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                a avec le cercle trigonométrique (en radian, ca me rappelle il y a 2 mois ^^ ).

                                ok bha j’essayerai merci.

                                je te tien au courrant.

                                PS: comment savoir quel shape dois avoir une rotation?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  X, c’est l’axe Est-Ouest.
                                  Y, c’est l’axe Haut-Bas.
                                  Z, c’est l’axe Nord-Sud.

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                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    merci

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      au pire, pour pas m’emmer*** je vais pas les incliner…. ^^

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        résolu, il suffit de modifier deux float dans le render

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