Appliquer un son a un mob/getEntityAttribute
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Et avec un this. devant mobLevel = this.worldObj.rand.nextInt(4) + 11; ?
Pour être sur que c’est appliqué a l’objet d’entité, et non toutes les entités
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Les stats s’écrase…
Je crois que je vais faire des level fixe au final… Ou pas du tout, t’en que j’y pense, mon expValue reste toujours 5 -_-
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