MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    RE pioche qui mine 5 par 5

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x
    1.11.x
    43 Messages 7 Publieurs 7.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • F Hors-ligne
      Fury
      dernière édition par

      moi  j’ai changer mon codes par ce ci mais mon problème vien que il mine 1 et non par 5

      
      public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block,BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
      {
          if(living instanceof EntityPlayer)
          {
              for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
              {
                  for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                  {
                      for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                      {
                      BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
      
        if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(block ,world, pos1) >= 0) {
      
        world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos, world.getBlockState(pos1), TileEntity.create(world, getNBTShareTag(stack) ), stack );
        world.setBlockToAir(pos1);
        }
                      }
                  }
              }
          }
      
          return super.onBlockDestroyed(stack, world, block,pos, living);
      }
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • PoulpoGazP Hors-ligne
        PoulpoGaz
        dernière édition par robin4002

        Bon ok, je me suis un peu emporté, désolé.
        Mais la méthode onBlockDestroyedByPlayer et la méthode onBlockDestroyed ne sont pas appelé quand je casse un block:
        0_1537628533351_Capture.PNG
        0_1537628537364_Capture2.PNG
        Je ne comprend donc pas. Aussi dans Idea, quand une méthode est en gris c’est quelle n’est jamais appelé

        Pour réponder à Superloup10,
        1)Pourquoi ma méthode n’existe pas?
        2)J’ai modifié en ToolWithEffect
        3)Avec moi ça marche pas
        4)Bref, on s’en fiche
        5)Ok il sait plus de chose que moi mais moi je parle Français pas Anglais donc je dit code/programme, et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

        Mes mods:
        :::
        World of Pillar
        :::

        [url=https://www.youtube.co…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Un bon point de départ peut être mon code : https://github.com/MFFbrokenSwing/BrokenSwingMod/blob/master/src/main/java/brokenswing/mod/items/ItemHammer.java

          Il te faut modifier les valeurs dans les boucles (il est en 3x3 actuellement) et modifier la condition BlockHelper#isDescructible qui est aussi puante qu’elle en a l’air. Mon code est vraiment améliorable.

          @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • PoulpoGazP Hors-ligne
            PoulpoGaz
            dernière édition par

            Je vais tester ça.
            Alors ca mine pas en 3x3x3 mais en 3x3x1 mais c’est quand même cool, là je fais des test pour comprendre pourquoi ma méthode ne se faisait pas appeler et pour optimiser ton code.

            Mes mods:
            :::
            World of Pillar
            :::

            [url=https://www.youtube.co…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘BrokenSwing’:

              @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

              oups. Je suis allé dans la mauvaise classe x)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PoulpoGazP Hors-ligne
                PoulpoGaz
                dernière édition par

                C’est bon j’ai une solution plus ou moins optimiser:

                
                [font=Courier New**public boolean **]onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block, BlockPos pos, EntityLivingBase living)
                {
                   **if**(living **instanceof **EntityPlayer && !world.**isRemote**)
                   {
                       **for**(**int **x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                       {
                           **for**(**int **y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                           {
                               **for**(**int **z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                               {
                                   **int **x = pos.getX();
                                   **int **y = pos.getY();
                                   **int **z = pos.getZ();
                
                                   TileEntity te = **new **TileEntity() {};
                
                                   BlockPos pos1 = **new **BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
                                   **if**(world.getBlockState(pos1).getBlockHardness(world, pos1) >= 0) {
                                       world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te,stack);
                                       world.setBlockToAir(pos1);
                                   }
                
                                   **int **exp = world.getBlockState(pos).getBlock().getExpDrop(world.getBlockState(pos), world, pos1, 0);
                                   **if**(exp > 0) {
                                       EntityXPOrb expOrb = **new **EntityXPOrb(world, x, y, z, exp);
                                       world.spawnEntityInWorld(expOrb);
                                   }
                               }
                           }
                       }
                   }
                   **return super**.onBlockDestroyed(stack, world, block, pos, living);
                }
                [font=Courier New
                ```]
                
                La méthode n'était pas appelé car il y avait int x, int y, int z à la ligne 1\. Il fallait aussi créer une tile entity. 
                Merci à BrokenSwing, son code m'a grandement aidé et aux autres bien sûr! :)  Et désolé à Plaigon de ne pas avoir été appréciable. :'(

                Mes mods:
                :::
                World of Pillar
                :::

                [url=https://www.youtube.co…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Il n’y a pas besoin de créer de TileEntity …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Si la classe TileEntity avait été abstraite, on aurait éviter ce genre d’ineptie, et ce pour un bon nombre de personnes.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par


                      La classe TileEntity est bien abstraite, c’est pourquoi il a du mettre des accolades après le constructeur.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Autant pour moi, j’avais look sous la mauvaise version. S’il s’était rendu compte que c’était abstrait, alors pourquoi avoir quand même voulu instancier o_O ? Il faut être très têtu, ou n’y connaître rien du tout au Java pour vouloir s’opposer à ce genre de règle mdrr

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • PoulpoGazP Hors-ligne
                          PoulpoGaz
                          dernière édition par

                          On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity.

                          Mes mods:
                          :::
                          World of Pillar
                          :::

                          [url=https://www.youtube.co…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Ce que tu dis n’a aucun sens.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • PoulpoGazP Hors-ligne
                              PoulpoGaz
                              dernière édition par

                              Pas grave, faut que tu teste et regarde sur eclipse ou idea pour comprendre ce que je veux dire. Peut être que le dis mal aussi.

                              Mes mods:
                              :::
                              World of Pillar
                              :::

                              [url=https://www.youtube.co…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ce qui ne sert à rien hormis créer une instance qui va prendre de la place en ram jusqu’à que le GC la retire.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  En faite tu ne peux pas dire :

                                  On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity

                                  Quand tu as dit avant :

                                  et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • PoulpoGazP Hors-ligne
                                    PoulpoGaz
                                    dernière édition par

                                    Proposez une idée, moi je comprend ce que je dis, mais peut être que je m’exprime mal. Si vous supprimer TileEntity te = new TileEntity() {}; ca ne marchera plus car il faut forcément une TileEntity avec harvestBlock.

                                    Mes mods:
                                    :::
                                    World of Pillar
                                    :::

                                    [url=https://www.youtube.co…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Non. Cette ligne ne sert à rien, la preuve tu utilises l’instance null part.
                                      La retirer ne changera rien au comportement de la fonction.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • PoulpoGazP Hors-ligne
                                        PoulpoGaz
                                        dernière édition par

                                        Donc je met quoi! L’enlever, fait que le code ne fonctionne plus. J’ai idea ouvert je sais de quoi je parle quand même!
                                        Ou sinon on me propose autre chose. j’utilise "te"dans world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te/*ICI */,stack);

                                        Mes mods:
                                        :::
                                        World of Pillar
                                        :::

                                        [url=https://www.youtube.co…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Si le bloc a une TE tu mets l’instance de la TE du bloc, et sinon tu met null. Mais tu ne mets pas ce que tu veux et surtout pas une instance que tu as créée toi même parce que IDEA disait qu’il y avait une erreur. Contrairement à ce que tu dis, tu ne semble pas du tout savoir ce que tu fais

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • PoulpoGazP Hors-ligne
                                            PoulpoGaz
                                            dernière édition par robin4002

                                            0_1536505506669_Capture.PNG
                                            Ou est l’erreur???
                                            Ca marche avec null, mais ce que je faisais c’est j’instanciais la méthode TileEntity qui se trouve dans la classe abstraite TileEntity.

                                            Mes mods:
                                            :::
                                            World of Pillar
                                            :::

                                            [url=https://www.youtube.co…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 1 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB