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    RE pioche qui mine 5 par 5

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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Bonjour, il y a plusieurs problèmes :

      1. La méthode que tu utilises n’existe pas.
      2. Jamais _ dans le nom d’une classe
      3. La méthode onBlockDestroyed est appelé de base par Minecraft.
      4. On dit que l’on modifie un programme, on ne code pas un programme déjà existant.
      5. Plaigon sait beaucoup plus de choses que toi. Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas.

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ouvres la classe Block.java puis cherches “onBlockDestroyed” tu devrais trouver la bonne fonction et les bons arguments.
        En 1.10.2 c’est visiblement comme ça :

        public void onBlockDestroyedByPlayer(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
        

        à toi de regarder comme c’est en 1.11.2 et d’adapter ton code.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • F Hors-ligne
          Fury
          dernière édition par

          moi  j’ai changer mon codes par ce ci mais mon problème vien que il mine 1 et non par 5

          
          public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block,BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
          {
              if(living instanceof EntityPlayer)
              {
                  for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                  {
                      for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                      {
                          for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                          {
                          BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
          
            if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(block ,world, pos1) >= 0) {
          
            world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos, world.getBlockState(pos1), TileEntity.create(world, getNBTShareTag(stack) ), stack );
            world.setBlockToAir(pos1);
            }
                          }
                      }
                  }
              }
          
              return super.onBlockDestroyed(stack, world, block,pos, living);
          }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • PoulpoGazP Hors-ligne
            PoulpoGaz
            dernière édition par robin4002

            Bon ok, je me suis un peu emporté, désolé.
            Mais la méthode onBlockDestroyedByPlayer et la méthode onBlockDestroyed ne sont pas appelé quand je casse un block:
            0_1537628533351_Capture.PNG
            0_1537628537364_Capture2.PNG
            Je ne comprend donc pas. Aussi dans Idea, quand une méthode est en gris c’est quelle n’est jamais appelé

            Pour réponder à Superloup10,
            1)Pourquoi ma méthode n’existe pas?
            2)J’ai modifié en ToolWithEffect
            3)Avec moi ça marche pas
            4)Bref, on s’en fiche
            5)Ok il sait plus de chose que moi mais moi je parle Français pas Anglais donc je dit code/programme, et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

            Mes mods:
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            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Un bon point de départ peut être mon code : https://github.com/MFFbrokenSwing/BrokenSwingMod/blob/master/src/main/java/brokenswing/mod/items/ItemHammer.java

              Il te faut modifier les valeurs dans les boucles (il est en 3x3 actuellement) et modifier la condition BlockHelper#isDescructible qui est aussi puante qu’elle en a l’air. Mon code est vraiment améliorable.

              @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PoulpoGazP Hors-ligne
                PoulpoGaz
                dernière édition par

                Je vais tester ça.
                Alors ca mine pas en 3x3x3 mais en 3x3x1 mais c’est quand même cool, là je fais des test pour comprendre pourquoi ma méthode ne se faisait pas appeler et pour optimiser ton code.

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

                  oups. Je suis allé dans la mauvaise classe x)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • PoulpoGazP Hors-ligne
                    PoulpoGaz
                    dernière édition par

                    C’est bon j’ai une solution plus ou moins optimiser:

                    
                    [font=Courier New**public boolean **]onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block, BlockPos pos, EntityLivingBase living)
                    {
                       **if**(living **instanceof **EntityPlayer && !world.**isRemote**)
                       {
                           **for**(**int **x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                           {
                               **for**(**int **y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                               {
                                   **for**(**int **z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                                   {
                                       **int **x = pos.getX();
                                       **int **y = pos.getY();
                                       **int **z = pos.getZ();
                    
                                       TileEntity te = **new **TileEntity() {};
                    
                                       BlockPos pos1 = **new **BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
                                       **if**(world.getBlockState(pos1).getBlockHardness(world, pos1) >= 0) {
                                           world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te,stack);
                                           world.setBlockToAir(pos1);
                                       }
                    
                                       **int **exp = world.getBlockState(pos).getBlock().getExpDrop(world.getBlockState(pos), world, pos1, 0);
                                       **if**(exp > 0) {
                                           EntityXPOrb expOrb = **new **EntityXPOrb(world, x, y, z, exp);
                                           world.spawnEntityInWorld(expOrb);
                                       }
                                   }
                               }
                           }
                       }
                       **return super**.onBlockDestroyed(stack, world, block, pos, living);
                    }
                    [font=Courier New
                    ```]
                    
                    La méthode n'était pas appelé car il y avait int x, int y, int z à la ligne 1\. Il fallait aussi créer une tile entity. 
                    Merci à BrokenSwing, son code m'a grandement aidé et aux autres bien sûr! :)  Et désolé à Plaigon de ne pas avoir été appréciable. :'(

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                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Il n’y a pas besoin de créer de TileEntity …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Si la classe TileEntity avait été abstraite, on aurait éviter ce genre d’ineptie, et ce pour un bon nombre de personnes.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par


                          La classe TileEntity est bien abstraite, c’est pourquoi il a du mettre des accolades après le constructeur.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Autant pour moi, j’avais look sous la mauvaise version. S’il s’était rendu compte que c’était abstrait, alors pourquoi avoir quand même voulu instancier o_O ? Il faut être très têtu, ou n’y connaître rien du tout au Java pour vouloir s’opposer à ce genre de règle mdrr

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • PoulpoGazP Hors-ligne
                              PoulpoGaz
                              dernière édition par

                              On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity.

                              Mes mods:
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                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Ce que tu dis n’a aucun sens.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • PoulpoGazP Hors-ligne
                                  PoulpoGaz
                                  dernière édition par

                                  Pas grave, faut que tu teste et regarde sur eclipse ou idea pour comprendre ce que je veux dire. Peut être que le dis mal aussi.

                                  Mes mods:
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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Ce qui ne sert à rien hormis créer une instance qui va prendre de la place en ram jusqu’à que le GC la retire.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      En faite tu ne peux pas dire :

                                      On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity

                                      Quand tu as dit avant :

                                      et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • PoulpoGazP Hors-ligne
                                        PoulpoGaz
                                        dernière édition par

                                        Proposez une idée, moi je comprend ce que je dis, mais peut être que je m’exprime mal. Si vous supprimer TileEntity te = new TileEntity() {}; ca ne marchera plus car il faut forcément une TileEntity avec harvestBlock.

                                        Mes mods:
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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non. Cette ligne ne sert à rien, la preuve tu utilises l’instance null part.
                                          La retirer ne changera rien au comportement de la fonction.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • PoulpoGazP Hors-ligne
                                            PoulpoGaz
                                            dernière édition par

                                            Donc je met quoi! L’enlever, fait que le code ne fonctionne plus. J’ai idea ouvert je sais de quoi je parle quand même!
                                            Ou sinon on me propose autre chose. j’utilise "te"dans world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te/*ICI */,stack);

                                            Mes mods:
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