MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    RE pioche qui mine 5 par 5

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x
    1.11.x
    43 Messages 7 Publieurs 7.2k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • F Hors-ligne
      Fury
      dernière édition par

      les bons arguments sais qu’il a manquer IBlockState block et ,BlockPos pos
      il me rest que 2 erreur a corriger maintenant.

      public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block,BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
      {
      if(living instanceof EntityPlayer)
      {
      for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
      {
      for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
      {
      for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
      {
      BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
      if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(world, pos1.getX() + pos1.getY() + pos1.getZ()) >= 0) { (erreur) et ce lui dan bas
      world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1.getX() + pos1.getY() + pos1.getZ(), world.getBlockState(pos1).getBlockMetadata(pos1.getX() + pos1.getY() + pos1.getZ()));
      world.setBlockToAir(pos1);
      }
      }
      }
      }
      }
      
      return super.onBlockDestroyed(stack, world, block,pos, living);
      }
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • PoulpoGazP Hors-ligne
        PoulpoGaz
        dernière édition par

        Bonjour j’aimerai faire la même chose et j’ai un code qui n’a aucune erreur (enfin presque):

        
        package com.test.mod.items;
        
        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.item.ItemPickaxe;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.util.math.BlockPos;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class Tool_with_effect extends ItemPickaxe {
           public Tool_with_effect(ToolMaterial material) {
               super(material);
               onBlockDestroyed();     /*<–--------  L'erreur est ici*/
           }
        
           public void onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block, BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
           {
               if(living instanceof EntityPlayer)
               {
                   for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                   {
                       for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                       {
                           for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                           {
                               BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
        
                               if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(block ,world, pos) >= 0) {
        
                                   world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos, world.getBlockState(pos1), TileEntity.create(world, getNBTShareTag(stack) ), stack );
                                   world.setBlockToAir(pos1);
        
                               }
                           }
                       }
                   }
               }
        
               return super.onBlockDestroyed(stack, world, block ,pos, living);
           }
        }
        
        

        Vous allez me dire mais il faut mettre les arguments de la méthode, mais je ne sais pas quoi mettre.
        En tout cas pour le reste Idea ne me met aucune erreur. Il y a aussi le getBlockHarness (ligne 33) qui est barré

        Mais il se peut que dans la méthode onBlockDestroyed il y ai des trucs qui fond que ça ne mine pas en 5x5.
        Bref, merci de votre aide.

        Mes mods:
        :::
        World of Pillar
        :::

        [url=https://www.youtube.co…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Salut, ça n’a aucun sens d’appeler onBlockDestroyed dans le constructeur de ton item.
          Si j’interprète le code ici, je dirais que tu cherches à détruire un block d’un certain monde, lors de l’initialisation du jeu, tu sais cette phase où t’as le logo de Mojang et la progress bar de forge. Or je ne pense pas que c’est ce que tu recherches, hum hum ?!

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • PoulpoGazP Hors-ligne
            PoulpoGaz
            dernière édition par

            Ah non ce n’est pas ce que je recherche, mais en faite j’ai mis les trucs un peu au hasard pour avoir un truc sans erreur.
            J’ai mis onBlockDestroyed dans le constructeur car idea me dit que la méthode ne sera jamais utilisé

            Mes mods:
            :::
            World of Pillar
            :::

            [url=https://www.youtube.co…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Justement quand on modde, on ne fait pas les choses au-hasard.
              La méthode onBlockDestroyed est déjà appelé de base par Minecraft, donc nullement besoin de la réappeler autre part dans ta classe.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PoulpoGazP Hors-ligne
                PoulpoGaz
                dernière édition par

                @‘Plaigon’:

                Justement quand on modde, on ne fait pas les choses au-hasard.
                La méthode onBlockDestroyed est déjà appelé de base par Minecraft, donc nullement besoin de la réappeler autre part dans ta classe.

                De toute façon ce que tu me dis ça ne m’aide pas. Et on ne dis pas on modde mais soit on code ou on programme.
                EDIT: J’ai fait des test. La méthode n’est jamais appelé.

                Mes mods:
                :::
                World of Pillar
                :::

                [url=https://www.youtube.co…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Bonjour, il y a plusieurs problèmes :

                  1. La méthode que tu utilises n’existe pas.
                  2. Jamais _ dans le nom d’une classe
                  3. La méthode onBlockDestroyed est appelé de base par Minecraft.
                  4. On dit que l’on modifie un programme, on ne code pas un programme déjà existant.
                  5. Plaigon sait beaucoup plus de choses que toi. Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas.

                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ouvres la classe Block.java puis cherches “onBlockDestroyed” tu devrais trouver la bonne fonction et les bons arguments.
                    En 1.10.2 c’est visiblement comme ça :

                    public void onBlockDestroyedByPlayer(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                    

                    à toi de regarder comme c’est en 1.11.2 et d’adapter ton code.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      Fury
                      dernière édition par

                      moi  j’ai changer mon codes par ce ci mais mon problème vien que il mine 1 et non par 5

                      
                      public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block,BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
                      {
                          if(living instanceof EntityPlayer)
                          {
                              for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                              {
                                  for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                                  {
                                      for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                                      {
                                      BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
                      
                        if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(block ,world, pos1) >= 0) {
                      
                        world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos, world.getBlockState(pos1), TileEntity.create(world, getNBTShareTag(stack) ), stack );
                        world.setBlockToAir(pos1);
                        }
                                      }
                                  }
                              }
                          }
                      
                          return super.onBlockDestroyed(stack, world, block,pos, living);
                      }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • PoulpoGazP Hors-ligne
                        PoulpoGaz
                        dernière édition par robin4002

                        Bon ok, je me suis un peu emporté, désolé.
                        Mais la méthode onBlockDestroyedByPlayer et la méthode onBlockDestroyed ne sont pas appelé quand je casse un block:
                        0_1537628533351_Capture.PNG
                        0_1537628537364_Capture2.PNG
                        Je ne comprend donc pas. Aussi dans Idea, quand une méthode est en gris c’est quelle n’est jamais appelé

                        Pour réponder à Superloup10,
                        1)Pourquoi ma méthode n’existe pas?
                        2)J’ai modifié en ToolWithEffect
                        3)Avec moi ça marche pas
                        4)Bref, on s’en fiche
                        5)Ok il sait plus de chose que moi mais moi je parle Français pas Anglais donc je dit code/programme, et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

                        Mes mods:
                        :::
                        World of Pillar
                        :::

                        [url=https://www.youtube.co…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Un bon point de départ peut être mon code : https://github.com/MFFbrokenSwing/BrokenSwingMod/blob/master/src/main/java/brokenswing/mod/items/ItemHammer.java

                          Il te faut modifier les valeurs dans les boucles (il est en 3x3 actuellement) et modifier la condition BlockHelper#isDescructible qui est aussi puante qu’elle en a l’air. Mon code est vraiment améliorable.

                          @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • PoulpoGazP Hors-ligne
                            PoulpoGaz
                            dernière édition par

                            Je vais tester ça.
                            Alors ca mine pas en 3x3x3 mais en 3x3x1 mais c’est quand même cool, là je fais des test pour comprendre pourquoi ma méthode ne se faisait pas appeler et pour optimiser ton code.

                            Mes mods:
                            :::
                            World of Pillar
                            :::

                            [url=https://www.youtube.co…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

                              oups. Je suis allé dans la mauvaise classe x)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • PoulpoGazP Hors-ligne
                                PoulpoGaz
                                dernière édition par

                                C’est bon j’ai une solution plus ou moins optimiser:

                                
                                [font=Courier New**public boolean **]onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block, BlockPos pos, EntityLivingBase living)
                                {
                                   **if**(living **instanceof **EntityPlayer && !world.**isRemote**)
                                   {
                                       **for**(**int **x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                                       {
                                           **for**(**int **y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                                           {
                                               **for**(**int **z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                                               {
                                                   **int **x = pos.getX();
                                                   **int **y = pos.getY();
                                                   **int **z = pos.getZ();
                                
                                                   TileEntity te = **new **TileEntity() {};
                                
                                                   BlockPos pos1 = **new **BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
                                                   **if**(world.getBlockState(pos1).getBlockHardness(world, pos1) >= 0) {
                                                       world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te,stack);
                                                       world.setBlockToAir(pos1);
                                                   }
                                
                                                   **int **exp = world.getBlockState(pos).getBlock().getExpDrop(world.getBlockState(pos), world, pos1, 0);
                                                   **if**(exp > 0) {
                                                       EntityXPOrb expOrb = **new **EntityXPOrb(world, x, y, z, exp);
                                                       world.spawnEntityInWorld(expOrb);
                                                   }
                                               }
                                           }
                                       }
                                   }
                                   **return super**.onBlockDestroyed(stack, world, block, pos, living);
                                }
                                [font=Courier New
                                ```]
                                
                                La méthode n'était pas appelé car il y avait int x, int y, int z à la ligne 1\. Il fallait aussi créer une tile entity. 
                                Merci à BrokenSwing, son code m'a grandement aidé et aux autres bien sûr! :)  Et désolé à Plaigon de ne pas avoir été appréciable. :'(

                                Mes mods:
                                :::
                                World of Pillar
                                :::

                                [url=https://www.youtube.co…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Il n’y a pas besoin de créer de TileEntity …

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Si la classe TileEntity avait été abstraite, on aurait éviter ce genre d’ineptie, et ce pour un bon nombre de personnes.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par


                                      La classe TileEntity est bien abstraite, c’est pourquoi il a du mettre des accolades après le constructeur.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Autant pour moi, j’avais look sous la mauvaise version. S’il s’était rendu compte que c’était abstrait, alors pourquoi avoir quand même voulu instancier o_O ? Il faut être très têtu, ou n’y connaître rien du tout au Java pour vouloir s’opposer à ce genre de règle mdrr

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • PoulpoGazP Hors-ligne
                                          PoulpoGaz
                                          dernière édition par

                                          On a le droit de faire TileEntity te = new TileEntity() {}; car j’implémente la méthode TileEntity et non la classe TileEntity.

                                          Mes mods:
                                          :::
                                          World of Pillar
                                          :::

                                          [url=https://www.youtube.co…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Ce que tu dis n’a aucun sens.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB