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    RE pioche qui mine 5 par 5

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il y a du progrès oui, maintenant il faut encore remplacer le x + x1, y + y1, z + z1 par pos sur cette ligne :
      world.getBlockState(pos).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, x + x1, y + y1, z + z1, world.getBlockState(pos).getBlockMetadata(x + x1, y + y1, z + z1));
      (les deux fois)

      et adapter les arguments de la fonction onBlockDestroyed (regardes dans la classe Block.java quels sont les bons arguments).

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      • F Hors-ligne
        Fury
        dernière édition par

        je sais pas ci j’ai bien trouver les arguments de la fonction onBlockDEstroyed
        voie la mon codes

        ublic boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, Block block, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
        {
        if(living instanceof EntityPlayer)
        {
        for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
        {
        for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
        {
        for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
        {
        BlockPos pos = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
        if(world.getBlockState(pos).getBlock().getBlockHardness(world, pos.getX() + pos.getY() + pos.getZ()) >= 0) {
        world.getBlockState(pos).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos.getX() + pos.getY() + pos.getZ(), world.getBlockState(pos).getBlockMetadata(pos.getX() + pos.getY() + pos.getZ()));
        world.setBlockToAir(pos);
        }
        }
        }
        }
        }
        return super.onBlockDestroyed(stack, world, stack, pos, living);
        }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Ajoute un @Override au dessus de la fonction, et tu t’en rendras vite compte.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • F Hors-ligne
            Fury
            dernière édition par

            les bons arguments sais qu’il a manquer IBlockState block et ,BlockPos pos
            il me rest que 2 erreur a corriger maintenant.

            public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block,BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
            {
            if(living instanceof EntityPlayer)
            {
            for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
            {
            for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
            {
            for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
            {
            BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
            if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(world, pos1.getX() + pos1.getY() + pos1.getZ()) >= 0) { (erreur) et ce lui dan bas
            world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1.getX() + pos1.getY() + pos1.getZ(), world.getBlockState(pos1).getBlockMetadata(pos1.getX() + pos1.getY() + pos1.getZ()));
            world.setBlockToAir(pos1);
            }
            }
            }
            }
            }
            
            return super.onBlockDestroyed(stack, world, block,pos, living);
            }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • PoulpoGazP Hors-ligne
              PoulpoGaz
              dernière édition par

              Bonjour j’aimerai faire la même chose et j’ai un code qui n’a aucune erreur (enfin presque):

              
              package com.test.mod.items;
              
              import net.minecraft.block.state.IBlockState;
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.item.ItemPickaxe;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.util.math.BlockPos;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class Tool_with_effect extends ItemPickaxe {
                 public Tool_with_effect(ToolMaterial material) {
                     super(material);
                     onBlockDestroyed();     /*<–--------  L'erreur est ici*/
                 }
              
                 public void onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block, BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
                 {
                     if(living instanceof EntityPlayer)
                     {
                         for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                         {
                             for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                             {
                                 for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                                 {
                                     BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
              
                                     if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(block ,world, pos) >= 0) {
              
                                         world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos, world.getBlockState(pos1), TileEntity.create(world, getNBTShareTag(stack) ), stack );
                                         world.setBlockToAir(pos1);
              
                                     }
                                 }
                             }
                         }
                     }
              
                     return super.onBlockDestroyed(stack, world, block ,pos, living);
                 }
              }
              
              

              Vous allez me dire mais il faut mettre les arguments de la méthode, mais je ne sais pas quoi mettre.
              En tout cas pour le reste Idea ne me met aucune erreur. Il y a aussi le getBlockHarness (ligne 33) qui est barré

              Mais il se peut que dans la méthode onBlockDestroyed il y ai des trucs qui fond que ça ne mine pas en 5x5.
              Bref, merci de votre aide.

              Mes mods:
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              World of Pillar
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              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Salut, ça n’a aucun sens d’appeler onBlockDestroyed dans le constructeur de ton item.
                Si j’interprète le code ici, je dirais que tu cherches à détruire un block d’un certain monde, lors de l’initialisation du jeu, tu sais cette phase où t’as le logo de Mojang et la progress bar de forge. Or je ne pense pas que c’est ce que tu recherches, hum hum ?!

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • PoulpoGazP Hors-ligne
                  PoulpoGaz
                  dernière édition par

                  Ah non ce n’est pas ce que je recherche, mais en faite j’ai mis les trucs un peu au hasard pour avoir un truc sans erreur.
                  J’ai mis onBlockDestroyed dans le constructeur car idea me dit que la méthode ne sera jamais utilisé

                  Mes mods:
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                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Justement quand on modde, on ne fait pas les choses au-hasard.
                    La méthode onBlockDestroyed est déjà appelé de base par Minecraft, donc nullement besoin de la réappeler autre part dans ta classe.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • PoulpoGazP Hors-ligne
                      PoulpoGaz
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      Justement quand on modde, on ne fait pas les choses au-hasard.
                      La méthode onBlockDestroyed est déjà appelé de base par Minecraft, donc nullement besoin de la réappeler autre part dans ta classe.

                      De toute façon ce que tu me dis ça ne m’aide pas. Et on ne dis pas on modde mais soit on code ou on programme.
                      EDIT: J’ai fait des test. La méthode n’est jamais appelé.

                      Mes mods:
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                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Bonjour, il y a plusieurs problèmes :

                        1. La méthode que tu utilises n’existe pas.
                        2. Jamais _ dans le nom d’une classe
                        3. La méthode onBlockDestroyed est appelé de base par Minecraft.
                        4. On dit que l’on modifie un programme, on ne code pas un programme déjà existant.
                        5. Plaigon sait beaucoup plus de choses que toi. Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas.

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ouvres la classe Block.java puis cherches “onBlockDestroyed” tu devrais trouver la bonne fonction et les bons arguments.
                          En 1.10.2 c’est visiblement comme ça :

                          public void onBlockDestroyedByPlayer(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)
                          

                          à toi de regarder comme c’est en 1.11.2 et d’adapter ton code.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • F Hors-ligne
                            Fury
                            dernière édition par

                            moi  j’ai changer mon codes par ce ci mais mon problème vien que il mine 1 et non par 5

                            
                            public boolean onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block,BlockPos pos, int x, int y, int z, EntityLivingBase living)
                            {
                                if(living instanceof EntityPlayer)
                                {
                                    for(int x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                                    {
                                        for(int y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                                        {
                                            for(int z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                                            {
                                            BlockPos pos1 = new BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
                            
                              if(world.getBlockState(pos1).getBlock().getBlockHardness(block ,world, pos1) >= 0) {
                            
                              world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos, world.getBlockState(pos1), TileEntity.create(world, getNBTShareTag(stack) ), stack );
                              world.setBlockToAir(pos1);
                              }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            
                                return super.onBlockDestroyed(stack, world, block,pos, living);
                            }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • PoulpoGazP Hors-ligne
                              PoulpoGaz
                              dernière édition par robin4002

                              Bon ok, je me suis un peu emporté, désolé.
                              Mais la méthode onBlockDestroyedByPlayer et la méthode onBlockDestroyed ne sont pas appelé quand je casse un block:
                              0_1537628533351_Capture.PNG
                              0_1537628537364_Capture2.PNG
                              Je ne comprend donc pas. Aussi dans Idea, quand une méthode est en gris c’est quelle n’est jamais appelé

                              Pour réponder à Superloup10,
                              1)Pourquoi ma méthode n’existe pas?
                              2)J’ai modifié en ToolWithEffect
                              3)Avec moi ça marche pas
                              4)Bref, on s’en fiche
                              5)Ok il sait plus de chose que moi mais moi je parle Français pas Anglais donc je dit code/programme, et puis le “Merci de ne pas le reprendre sur des termes que tu ne comprends pas”. Je comprend de quoi je parle quand même.

                              Mes mods:
                              :::
                              World of Pillar
                              :::

                              [url=https://www.youtube.co…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Un bon point de départ peut être mon code : https://github.com/MFFbrokenSwing/BrokenSwingMod/blob/master/src/main/java/brokenswing/mod/items/ItemHammer.java

                                Il te faut modifier les valeurs dans les boucles (il est en 3x3 actuellement) et modifier la condition BlockHelper#isDescructible qui est aussi puante qu’elle en a l’air. Mon code est vraiment améliorable.

                                @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • PoulpoGazP Hors-ligne
                                  PoulpoGaz
                                  dernière édition par

                                  Je vais tester ça.
                                  Alors ca mine pas en 3x3x3 mais en 3x3x1 mais c’est quand même cool, là je fais des test pour comprendre pourquoi ma méthode ne se faisait pas appeler et pour optimiser ton code.

                                  Mes mods:
                                  :::
                                  World of Pillar
                                  :::

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘BrokenSwing’:

                                    @robin onBlockDestroyedByPlayer pour une pioche ? 😉

                                    oups. Je suis allé dans la mauvaise classe x)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • PoulpoGazP Hors-ligne
                                      PoulpoGaz
                                      dernière édition par

                                      C’est bon j’ai une solution plus ou moins optimiser:

                                      
                                      [font=Courier New**public boolean **]onBlockDestroyed(ItemStack stack, World world, IBlockState block, BlockPos pos, EntityLivingBase living)
                                      {
                                         **if**(living **instanceof **EntityPlayer && !world.**isRemote**)
                                         {
                                             **for**(**int **x1 = -2; x1 < 3; x1++)
                                             {
                                                 **for**(**int **y1 = -2; y1 < 3; y1++)
                                                 {
                                                     **for**(**int **z1 = -2; z1 < 3; z1++)
                                                     {
                                                         **int **x = pos.getX();
                                                         **int **y = pos.getY();
                                                         **int **z = pos.getZ();
                                      
                                                         TileEntity te = **new **TileEntity() {};
                                      
                                                         BlockPos pos1 = **new **BlockPos(x + x1, y + y1, z + z1);
                                                         **if**(world.getBlockState(pos1).getBlockHardness(world, pos1) >= 0) {
                                                             world.getBlockState(pos1).getBlock().harvestBlock(world, (EntityPlayer)living, pos1, block, te,stack);
                                                             world.setBlockToAir(pos1);
                                                         }
                                      
                                                         **int **exp = world.getBlockState(pos).getBlock().getExpDrop(world.getBlockState(pos), world, pos1, 0);
                                                         **if**(exp > 0) {
                                                             EntityXPOrb expOrb = **new **EntityXPOrb(world, x, y, z, exp);
                                                             world.spawnEntityInWorld(expOrb);
                                                         }
                                                     }
                                                 }
                                             }
                                         }
                                         **return super**.onBlockDestroyed(stack, world, block, pos, living);
                                      }
                                      [font=Courier New
                                      ```]
                                      
                                      La méthode n'était pas appelé car il y avait int x, int y, int z à la ligne 1\. Il fallait aussi créer une tile entity. 
                                      Merci à BrokenSwing, son code m'a grandement aidé et aux autres bien sûr! :)  Et désolé à Plaigon de ne pas avoir été appréciable. :'(

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                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                        Il n’y a pas besoin de créer de TileEntity …

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                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
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                                          Si la classe TileEntity avait été abstraite, on aurait éviter ce genre d’ineptie, et ce pour un bon nombre de personnes.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par


                                            La classe TileEntity est bien abstraite, c’est pourquoi il a du mettre des accolades après le constructeur.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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