MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Texture item

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.11.x
    1.11.x
    43 Messages 9 Publieurs 8.7k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Tu y as accès dans canInteractWith.

      Non mais ça va avec le fait que ton gui s’ouvre pas.
      @AymericRed:

      […] et ensuite mets des prints/du debug dans les fonctions de draw, d’init et le constructeur du gui pour voir où ça bloque.

      Il te reste à faire ça 😉

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        Sebenf0rce
        dernière édition par

        Salut,

        Du coup j’ai mis différents print :

        Classe GuiHandler :

        public class GuiHandler implements IGuiHandler {
        
        @Override
        public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
        switch (ID) {
        case 0:
        System.out.println(" création container chest explorer");
        return new ContainerChestExplorer(world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z)));
        }
        return null;
        }
        
        @Override
        public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
        switch (ID) {
        case 0:
        System.out.println(" création gui chest explorer");
        return new GuiChestExplorer(world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z)));
        }
        return null;
        }
        }
        

        Les deux print s’affiche bien.

        Classe ContainerChestExplorer :

        public class ContainerChestExplorer extends Container
         {
           IInventory inventory;
        
          public ContainerChestExplorer(TileEntity tile)
           {
         System.out.println("constructeur container");
            this.inventory = ((IInventory)tile);
        
            int i = 0;
            int j = 0;
        
            for (i = 0; i < 108; i++) {
              if (i % 12 == 0)
                 j++;
              int u = i % 12 + 1;
              if (i < this.inventory.getSizeInventory()) {
                 addSlotToContainer(new SlotChestExplorer(this.inventory, i, u * 18 - 6, j * 18 - 10));
              } else {
                addSlotToContainer(new SlotChestExplorer(new InventoryDummy(), 0, u * 18 - 6, j * 18 - 10));
               }
            }
           }
        
           public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
          System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAA" + this.inventory.isUsableByPlayer(player));
            return this.inventory.isUsableByPlayer(player);
          }
        
          public ItemStack slotClick(int slotIndex, int buttonPressed, int flag, EntityPlayer player)
           {
             return null;
           }
        
           public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
           {
             return null;
          }
         }
        

        Le print du constructeur s’affiche bien mais celui de la méthode de canInteractWith n’apparait pas et je ne comprends pas pourquoi.

        Classe GuiChestExplorer :

        public class GuiChestExplorer extends GuiContainer
         {
          TileEntity tile;
           ResourceLocation bg = new ResourceLocation("sebenforcemod:textures/gui/chestexplorer.png");
        
           public GuiChestExplorer(TileEntity te) {
            super(new ContainerChestExplorer(te));
            System.out.println("constructeur gui");
             this.xSize = 256;
            this.ySize = 177;
           }
        
          protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float p_146976_1_, int p_146976_2_, int p_146976_3_)
           {
            this.mc.renderEngine.bindTexture(this.bg);
            System.out.println("draw gui");
             drawDefaultBackground();
             GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
             int x = (this.width - this.xSize) / 2;
             int y = (this.height - this.ySize) / 2;
             drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, 256, 256);
           }
         }
        

        Les deux print s’affichent bien.

        Est ce qu’il est possible que le gui du coffre de base s’affiche par dessus le mien ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          C’est très probable.
          Essaies dans la classe de ton item de remplacer EnumActionResult.SUCESS par FAILED pour éviter qu’il fasse l’action du clic droit du coffre.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Sebenf0rce
            dernière édition par

            @robin4002:

            C’est très probable.
            Essaies dans la classe de ton item de remplacer EnumActionResult.SUCESS par FAILED pour éviter qu’il fasse l’action du clic droit du coffre.

            Salut, j’ai essayé avec le EnumActionResult.FAIL mais ça ouvre toujours le gui du coffre de base.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Faudrait passer par un event alors.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sebenf0rce
                dernière édition par

                @robin4002:

                Faudrait passer par un event alors.

                Ah d’accord 😞
                J’ai essayé de voir la liste des event. J’ai trouvé celui là qui pourrait m’être utile mais il ne semble pas exister en 1.11 : PlayerUseItemEvent

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Alexandre1156A Hors-ligne
                  Alexandre1156
                  dernière édition par

                  @‘Sebenf0rce’:

                  @‘robin4002’:

                  Faudrait passer par un event alors.

                  Ah d’accord 😞
                  J’ai essayé de voir la liste des event. J’ai trouvé celui là qui pourrait m’être utile mais il ne semble pas exister en 1.11 : PlayerUseItemEvent

                  Celui là :

                  
                  PlayerInteractEvent.RightClickBlock
                  
                  

                  Il suffit de cancel l’event et d’afficher ton Gui.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • S Hors-ligne
                    Sebenf0rce
                    dernière édition par

                    @Alexandre1156:

                    @‘Sebenf0rce’:

                    @‘robin4002’:

                    Faudrait passer par un event alors.

                    Ah d’accord 😞
                    J’ai essayé de voir la liste des event. J’ai trouvé celui là qui pourrait m’être utile mais il ne semble pas exister en 1.11 : PlayerUseItemEvent

                    Celui là :

                    
                    PlayerInteractEvent.RightClickBlock
                    
                    

                    Il suffit de cancel l’event et d’afficher ton Gui.

                    Merci, par contre comment je peux vérifier que le block a été right click avec mon item ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Avec l’instance du joueur tu peux vérifier si l’item qu’il tient quand la main est ton item

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • S Hors-ligne
                        Sebenf0rce
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Avec l’instance du joueur tu peux vérifier si l’item qu’il tient quand la main est ton item

                        J’ai réussis à faire ça (est-ce que je suis sur la bonne piste ?)

                        public class EventPlayerUseItem {
                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onRightClick(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
                        if (event.getItemStack() != null) {
                        Item item = event.getItemStack().getItem();
                        
                        if (item == Items.chestExplorer) {
                        event.setCanceled(true);
                        player.openGui(Main.instance, 0, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
                        }
                        }
                        }
                        }
                        

                        Seulement je ne sais pas comment récupérer l’instance du player du coup la ligne suivante ne fonctionne pas : player.openGui(Main.instance, 0, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          event.getPlayer() ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • S Hors-ligne
                            Sebenf0rce
                            dernière édition par

                            Alors j’ai du nouveau !

                            Voici ma classe maintenant :

                            public class EventPlayerUseItem {
                            
                            @SubscribeEvent
                            public void onRightClick(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
                            System.out.println("on rentre dans l'event");
                            if (event.getItemStack() != null) {
                            Item item = event.getItemStack().getItem();
                            
                            if (item == Items.chestExplorer) {
                            System.out.println("cliqué par un chest explorer");
                            event.setCanceled(true);
                            event.getEntityPlayer().openGui(Main.instance, 0, event.getWorld(), event.getPos().getX(), event.getPos().getY(), event.getPos().getZ());
                            }
                            }
                            }
                            }
                            

                            On voit apparaître mon gui cependant tout de suite après le gui du coffre apparait et je ne vois pas pourquoi.
                            C’est bien event.setCanceled(true); ?

                            Edit :

                            J’ai trouvé ça :

                            @SubscribeEvent
                            public void onGuiOpen(GuiOpenEvent event) {
                            System.out.println("A gui is open !");
                            if(event.) { //si je tiens l'objet
                            
                            }
                            }
                            

                            Je peux peut être utilisé ça pour cancel l’event ? Cependant je ne peux pas faire de event.getItemStack() comme avec l’event RightClickBlock  pour vérifier que mon item est utilisé. Y a t’il une autre solution pour vérifier si mon item est utilisé ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                              Benjamin Loison
                              dernière édition par

                              Tu sembles être côté client, regardes la liste des évents sur ce forum si tu peux cancer ou non ces évents.
                              Pour vérifier l’item penses à Minecraft.getMinecraft().thePlayer.itemInHand ou je ne sais plus très bien et tu check comme ça 😉

                              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                              >! Site web     : https://lemnoslife.com

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Sebenf0rce
                                dernière édition par

                                J’ai donc modifier la classe qui est comme ceci maintenant :

                                public class EventPlayerUseItem {
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onRightClick(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
                                System.out.println("on rentre dans l'event");
                                if (event.getItemStack() != null) {
                                Item item = event.getItemStack().getItem();
                                
                                if (item == Items.chestExplorer) {
                                System.out.println("cliqué par un chest explorer");
                                event.setCanceled(true);
                                event.getEntityPlayer().openGui(Main.instance, 0, event.getWorld(), event.getPos().getX(), event.getPos().getY(), event.getPos().getZ());
                                }
                                }
                                }
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onGuiOpen(GuiOpenEvent event) {
                                if(event.getGui() instanceof GuiChest && Minecraft.getMinecraft().player.getItemStackFromSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND).getItem() == Items.chestExplorer) {
                                event.setCanceled(true);
                                }
                                }
                                }
                                

                                Il y a un petit problème, en effet lors de la première ouverture du coffre il ne se passe rien, mon inventaire disparaît et il y a une erreur dans la console.
                                Lorsque je reclick sur le coffre cette fois mon gui s’ouvre bien.

                                Voici l’erreur obtenu :

                                [13:13:58] [Client thread/FATAL]: Error executing task
                                java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 46, Size: 46
                                at java.util.concurrent.FutureTask.report(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:30) [Util.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1117) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:407) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_141]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_141]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                Caused by: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 46, Size: 46
                                at java.util.ArrayList.rangeCheck(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.util.ArrayList.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraft.inventory.Container.getSlot(Container.java:135) ~[Container.class:?]
                                at net.minecraft.inventory.Container.setAll(Container.java:559) ~[Container.class:?]
                                at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.handleWindowItems(NetHandlerPlayClient.java:1306) ~[NetHandlerPlayClient.class:?]
                                at net.minecraft.network.play.server.SPacketWindowItems.processPacket(SPacketWindowItems.java:72) ~[SPacketWindowItems.class:?]
                                at net.minecraft.network.play.server.SPacketWindowItems.processPacket(SPacketWindowItems.java:13) ~[SPacketWindowItems.class:?]
                                at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:21) ~[PacketThreadUtil$1.class:?]
                                at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:29) ~[Util.class:?]
                                … 15 more
                                [13:13:58] [Client thread/FATAL]: Error executing task
                                java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 54, Size: 46
                                at java.util.concurrent.FutureTask.report(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:30) [Util.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1117) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:407) [Minecraft.class:?]
                                at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_141]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_141]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                Caused by: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 54, Size: 46
                                at java.util.ArrayList.rangeCheck(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.util.ArrayList.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraft.inventory.Container.getSlot(Container.java:135) ~[Container.class:?]
                                at net.minecraft.inventory.Container.putStackInSlot(Container.java:551) ~[Container.class:?]
                                at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.handleSetSlot(NetHandlerPlayClient.java:1262) ~[NetHandlerPlayClient.class:?]
                                at net.minecraft.network.play.server.SPacketSetSlot.processPacket(SPacketSetSlot.java:33) ~[SPacketSetSlot.class:?]
                                at net.minecraft.network.play.server.SPacketSetSlot.processPacket(SPacketSetSlot.java:11) ~[SPacketSetSlot.class:?]
                                at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:21) ~[PacketThreadUtil$1.class:?]
                                at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:29) ~[Util.class:?]
                                … 15 more
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                  Benjamin Loison
                                  dernière édition par

                                  Mhh je ne vois pas désolé, sinon penses à la valise Java pour ton code 😉

                                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                  >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Sebenf0rce
                                    dernière édition par

                                    Ah mince merci quand même 😞
                                    Quelqu’un d’autre a une idée ?

                                    Edit :

                                    ```java

                                    SubscribeEvent
                                       public void onGuiOpen(GuiOpenEvent event) {
                                           if(event.getGui() instanceof GuiChest && Minecraft.getMinecraft().player.getItemStackFromSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND).getItem() == Items.chestExplorer) {
                                               event.setCanceled(true);
                                               //Minecraft.getMinecraft().player.openGui(Main.instance, 0, Minecraft.getMinecraft().world, event., event.getPos().getY(), event.getPos().getZ());
                                           }
                                       }

                                    
                                    c'est le cancel de cette méthode qui fait tout bugué en fait
                                    est ce que vous savez par hasard si il y a une autre manière de cancel l'ouverture du gui ?
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      Quand Benjamin Loison te dis de penser aux Balises c’est pas pour rien ^^ C’est beaucoup plus lisible pour les personnes qui t’entourent elle sont à mettre,  au début de ton code tu mets :
                                      :::
                                      [.java]
                                      :::

                                      et à la fin

                                      :::
                                      [./java]
                                      :::

                                      SANS LE point bien évidemment…

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • 1
                                      • 2
                                      • 3
                                      • 1 / 3
                                      • Premier message
                                        Dernier message
                                      Design by Woryk
                                      ContactMentions Légales

                                      MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                      Powered by NodeBB