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    Texture item

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    • S Hors-ligne
      Sebenf0rce
      dernière édition par

      J’ai dû rater un truc, il faut un tileEntity pour un item ? Je pensais que c’était juste pour les blocs.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Euh…. tu sais ce que tu veux faire au moins, tu connais ton code ?
        T’as un TileEntity ici :

        public ContainerChestExplorer(TileEntity tile)
        ``` et ici aussi ```java
        return this.inventory.isUsableByPlayer(player);
        

        Bon il se trouve que c’est le TileEntity du coffre vanilla donc devrait pas poser de problème mais je te conseillerait de vérifier si sa fonction “isUsableByPlayer” retourne bien true à ton Container.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • S Hors-ligne
          Sebenf0rce
          dernière édition par

          Comment je peux tester la fonction isUsableByPlayer car il faut y passer en paramètre le player mais je n’y ai pas accès dans ma classe ContainerChestExplorer.

          J’ai remarqué également en faisant différent test que le programme ne rentre jamais dans ma fonction
          public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
          return this.inventory.isUsableByPlayer(player);
          }

          Est-ce normal ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Tu y as accès dans canInteractWith.

            Non mais ça va avec le fait que ton gui s’ouvre pas.
            @AymericRed:

            […] et ensuite mets des prints/du debug dans les fonctions de draw, d’init et le constructeur du gui pour voir où ça bloque.

            Il te reste à faire ça 😉

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              Salut,

              Du coup j’ai mis différents print :

              Classe GuiHandler :

              public class GuiHandler implements IGuiHandler {
              
              @Override
              public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
              switch (ID) {
              case 0:
              System.out.println(" création container chest explorer");
              return new ContainerChestExplorer(world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z)));
              }
              return null;
              }
              
              @Override
              public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
              switch (ID) {
              case 0:
              System.out.println(" création gui chest explorer");
              return new GuiChestExplorer(world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z)));
              }
              return null;
              }
              }
              

              Les deux print s’affiche bien.

              Classe ContainerChestExplorer :

              public class ContainerChestExplorer extends Container
               {
                 IInventory inventory;
              
                public ContainerChestExplorer(TileEntity tile)
                 {
               System.out.println("constructeur container");
                  this.inventory = ((IInventory)tile);
              
                  int i = 0;
                  int j = 0;
              
                  for (i = 0; i < 108; i++) {
                    if (i % 12 == 0)
                       j++;
                    int u = i % 12 + 1;
                    if (i < this.inventory.getSizeInventory()) {
                       addSlotToContainer(new SlotChestExplorer(this.inventory, i, u * 18 - 6, j * 18 - 10));
                    } else {
                      addSlotToContainer(new SlotChestExplorer(new InventoryDummy(), 0, u * 18 - 6, j * 18 - 10));
                     }
                  }
                 }
              
                 public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAA" + this.inventory.isUsableByPlayer(player));
                  return this.inventory.isUsableByPlayer(player);
                }
              
                public ItemStack slotClick(int slotIndex, int buttonPressed, int flag, EntityPlayer player)
                 {
                   return null;
                 }
              
                 public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                 {
                   return null;
                }
               }
              

              Le print du constructeur s’affiche bien mais celui de la méthode de canInteractWith n’apparait pas et je ne comprends pas pourquoi.

              Classe GuiChestExplorer :

              public class GuiChestExplorer extends GuiContainer
               {
                TileEntity tile;
                 ResourceLocation bg = new ResourceLocation("sebenforcemod:textures/gui/chestexplorer.png");
              
                 public GuiChestExplorer(TileEntity te) {
                  super(new ContainerChestExplorer(te));
                  System.out.println("constructeur gui");
                   this.xSize = 256;
                  this.ySize = 177;
                 }
              
                protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float p_146976_1_, int p_146976_2_, int p_146976_3_)
                 {
                  this.mc.renderEngine.bindTexture(this.bg);
                  System.out.println("draw gui");
                   drawDefaultBackground();
                   GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                   int x = (this.width - this.xSize) / 2;
                   int y = (this.height - this.ySize) / 2;
                   drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, 256, 256);
                 }
               }
              

              Les deux print s’affichent bien.

              Est ce qu’il est possible que le gui du coffre de base s’affiche par dessus le mien ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                C’est très probable.
                Essaies dans la classe de ton item de remplacer EnumActionResult.SUCESS par FAILED pour éviter qu’il fasse l’action du clic droit du coffre.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Sebenf0rce
                  dernière édition par

                  @robin4002:

                  C’est très probable.
                  Essaies dans la classe de ton item de remplacer EnumActionResult.SUCESS par FAILED pour éviter qu’il fasse l’action du clic droit du coffre.

                  Salut, j’ai essayé avec le EnumActionResult.FAIL mais ça ouvre toujours le gui du coffre de base.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Faudrait passer par un event alors.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      Sebenf0rce
                      dernière édition par

                      @robin4002:

                      Faudrait passer par un event alors.

                      Ah d’accord 😞
                      J’ai essayé de voir la liste des event. J’ai trouvé celui là qui pourrait m’être utile mais il ne semble pas exister en 1.11 : PlayerUseItemEvent

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Alexandre1156A Hors-ligne
                        Alexandre1156
                        dernière édition par

                        @‘Sebenf0rce’:

                        @‘robin4002’:

                        Faudrait passer par un event alors.

                        Ah d’accord 😞
                        J’ai essayé de voir la liste des event. J’ai trouvé celui là qui pourrait m’être utile mais il ne semble pas exister en 1.11 : PlayerUseItemEvent

                        Celui là :

                        
                        PlayerInteractEvent.RightClickBlock
                        
                        

                        Il suffit de cancel l’event et d’afficher ton Gui.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • S Hors-ligne
                          Sebenf0rce
                          dernière édition par

                          @Alexandre1156:

                          @‘Sebenf0rce’:

                          @‘robin4002’:

                          Faudrait passer par un event alors.

                          Ah d’accord 😞
                          J’ai essayé de voir la liste des event. J’ai trouvé celui là qui pourrait m’être utile mais il ne semble pas exister en 1.11 : PlayerUseItemEvent

                          Celui là :

                          
                          PlayerInteractEvent.RightClickBlock
                          
                          

                          Il suffit de cancel l’event et d’afficher ton Gui.

                          Merci, par contre comment je peux vérifier que le block a été right click avec mon item ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Avec l’instance du joueur tu peux vérifier si l’item qu’il tient quand la main est ton item

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • S Hors-ligne
                              Sebenf0rce
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              Avec l’instance du joueur tu peux vérifier si l’item qu’il tient quand la main est ton item

                              J’ai réussis à faire ça (est-ce que je suis sur la bonne piste ?)

                              public class EventPlayerUseItem {
                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onRightClick(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
                              if (event.getItemStack() != null) {
                              Item item = event.getItemStack().getItem();
                              
                              if (item == Items.chestExplorer) {
                              event.setCanceled(true);
                              player.openGui(Main.instance, 0, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
                              }
                              }
                              }
                              }
                              

                              Seulement je ne sais pas comment récupérer l’instance du player du coup la ligne suivante ne fonctionne pas : player.openGui(Main.instance, 0, world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                event.getPlayer() ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • S Hors-ligne
                                  Sebenf0rce
                                  dernière édition par

                                  Alors j’ai du nouveau !

                                  Voici ma classe maintenant :

                                  public class EventPlayerUseItem {
                                  
                                  @SubscribeEvent
                                  public void onRightClick(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
                                  System.out.println("on rentre dans l'event");
                                  if (event.getItemStack() != null) {
                                  Item item = event.getItemStack().getItem();
                                  
                                  if (item == Items.chestExplorer) {
                                  System.out.println("cliqué par un chest explorer");
                                  event.setCanceled(true);
                                  event.getEntityPlayer().openGui(Main.instance, 0, event.getWorld(), event.getPos().getX(), event.getPos().getY(), event.getPos().getZ());
                                  }
                                  }
                                  }
                                  }
                                  

                                  On voit apparaître mon gui cependant tout de suite après le gui du coffre apparait et je ne vois pas pourquoi.
                                  C’est bien event.setCanceled(true); ?

                                  Edit :

                                  J’ai trouvé ça :

                                  @SubscribeEvent
                                  public void onGuiOpen(GuiOpenEvent event) {
                                  System.out.println("A gui is open !");
                                  if(event.) { //si je tiens l'objet
                                  
                                  }
                                  }
                                  

                                  Je peux peut être utilisé ça pour cancel l’event ? Cependant je ne peux pas faire de event.getItemStack() comme avec l’event RightClickBlock  pour vérifier que mon item est utilisé. Y a t’il une autre solution pour vérifier si mon item est utilisé ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                    Benjamin Loison
                                    dernière édition par

                                    Tu sembles être côté client, regardes la liste des évents sur ce forum si tu peux cancer ou non ces évents.
                                    Pour vérifier l’item penses à Minecraft.getMinecraft().thePlayer.itemInHand ou je ne sais plus très bien et tu check comme ça 😉

                                    >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                    >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      Sebenf0rce
                                      dernière édition par

                                      J’ai donc modifier la classe qui est comme ceci maintenant :

                                      public class EventPlayerUseItem {
                                      
                                      @SubscribeEvent
                                      public void onRightClick(PlayerInteractEvent.RightClickBlock event) {
                                      System.out.println("on rentre dans l'event");
                                      if (event.getItemStack() != null) {
                                      Item item = event.getItemStack().getItem();
                                      
                                      if (item == Items.chestExplorer) {
                                      System.out.println("cliqué par un chest explorer");
                                      event.setCanceled(true);
                                      event.getEntityPlayer().openGui(Main.instance, 0, event.getWorld(), event.getPos().getX(), event.getPos().getY(), event.getPos().getZ());
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      @SubscribeEvent
                                      public void onGuiOpen(GuiOpenEvent event) {
                                      if(event.getGui() instanceof GuiChest && Minecraft.getMinecraft().player.getItemStackFromSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND).getItem() == Items.chestExplorer) {
                                      event.setCanceled(true);
                                      }
                                      }
                                      }
                                      

                                      Il y a un petit problème, en effet lors de la première ouverture du coffre il ne se passe rien, mon inventaire disparaît et il y a une erreur dans la console.
                                      Lorsque je reclick sur le coffre cette fois mon gui s’ouvre bien.

                                      Voici l’erreur obtenu :

                                      [13:13:58] [Client thread/FATAL]: Error executing task
                                      java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 46, Size: 46
                                      at java.util.concurrent.FutureTask.report(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:30) [Util.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1117) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:407) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_141]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_141]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                      at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                      Caused by: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 46, Size: 46
                                      at java.util.ArrayList.rangeCheck(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.util.ArrayList.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraft.inventory.Container.getSlot(Container.java:135) ~[Container.class:?]
                                      at net.minecraft.inventory.Container.setAll(Container.java:559) ~[Container.class:?]
                                      at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.handleWindowItems(NetHandlerPlayClient.java:1306) ~[NetHandlerPlayClient.class:?]
                                      at net.minecraft.network.play.server.SPacketWindowItems.processPacket(SPacketWindowItems.java:72) ~[SPacketWindowItems.class:?]
                                      at net.minecraft.network.play.server.SPacketWindowItems.processPacket(SPacketWindowItems.java:13) ~[SPacketWindowItems.class:?]
                                      at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:21) ~[PacketThreadUtil$1.class:?]
                                      at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:29) ~[Util.class:?]
                                      … 15 more
                                      [13:13:58] [Client thread/FATAL]: Error executing task
                                      java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 54, Size: 46
                                      at java.util.concurrent.FutureTask.report(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:30) [Util.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1117) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:407) [Minecraft.class:?]
                                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118) [Main.class:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_141]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_141]
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97) [start/:?]
                                      at GradleStart.main(GradleStart.java:26) [start/:?]
                                      Caused by: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 54, Size: 46
                                      at java.util.ArrayList.rangeCheck(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.util.ArrayList.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraft.inventory.Container.getSlot(Container.java:135) ~[Container.class:?]
                                      at net.minecraft.inventory.Container.putStackInSlot(Container.java:551) ~[Container.class:?]
                                      at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.handleSetSlot(NetHandlerPlayClient.java:1262) ~[NetHandlerPlayClient.class:?]
                                      at net.minecraft.network.play.server.SPacketSetSlot.processPacket(SPacketSetSlot.java:33) ~[SPacketSetSlot.class:?]
                                      at net.minecraft.network.play.server.SPacketSetSlot.processPacket(SPacketSetSlot.java:11) ~[SPacketSetSlot.class:?]
                                      at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:21) ~[PacketThreadUtil$1.class:?]
                                      at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_141]
                                      at net.minecraft.util.Util.runTask(Util.java:29) ~[Util.class:?]
                                      … 15 more
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                                        Benjamin Loison
                                        dernière édition par

                                        Mhh je ne vois pas désolé, sinon penses à la valise Java pour ton code 😉

                                        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                                        >! Site web     : https://lemnoslife.com

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          Sebenf0rce
                                          dernière édition par

                                          Ah mince merci quand même 😞
                                          Quelqu’un d’autre a une idée ?

                                          Edit :

                                          ```java

                                          SubscribeEvent
                                             public void onGuiOpen(GuiOpenEvent event) {
                                                 if(event.getGui() instanceof GuiChest && Minecraft.getMinecraft().player.getItemStackFromSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND).getItem() == Items.chestExplorer) {
                                                     event.setCanceled(true);
                                                     //Minecraft.getMinecraft().player.openGui(Main.instance, 0, Minecraft.getMinecraft().world, event., event.getPos().getY(), event.getPos().getZ());
                                                 }
                                             }

                                          
                                          c'est le cancel de cette méthode qui fait tout bugué en fait
                                          est ce que vous savez par hasard si il y a une autre manière de cancel l'ouverture du gui ?
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                                            Quand Benjamin Loison te dis de penser aux Balises c’est pas pour rien ^^ C’est beaucoup plus lisible pour les personnes qui t’entourent elle sont à mettre,  au début de ton code tu mets :
                                            :::
                                            [.java]
                                            :::

                                            et à la fin

                                            :::
                                            [./java]
                                            :::

                                            SANS LE point bien évidemment…

                                            Oui ce gif est drôle.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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