Ajouter des NBT TAG a des tile entity
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@‘Plaigon’:
Ligne 64 de ta classe blockVault ? Je pense que ta te est null, mais que tu cherches à accéder à ses données, d’où le NPE et la nécessité de mettre un null check.
@Override public boolean onBlockActivated(World worldIn, BlockPos pos,IBlockState state, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand, EnumFacing facing, float hitX, float hitY, float hitZ) { EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player; TileEntity te = worldIn.getTileEntity(pos); if(te.getTileData().hasKey("Owner")) { this.setBlockUnbreakable(); this.setResistance(20000.0F); } else { System.out.println(te.getTileData().hasKey("Owner")); if (worldIn.isRemote) { playerIn.openGui(ModEconomy.instance, GuiHandler.BLOCK_VAULT_NEW, worldIn, 0, 0, 0); } } return true; }C’est la ligne
if(te.getTileData().hasKey("Owner")) -
Si ta tileEntity est null, c’est surement que tu n’utilise pas BlockContainer ( ou ITileEntityProvider ) pour ton block. Si ton block extends déja quelque chose autre que BlockContainer, alors tu doit utiliser l’interface ITileEntityProvider (sinon, tu extends BlockContainer ).
(Oui extends, tu verbe extendir) -
Je crois qu’on emploie plutôt le verbe étendre dans ce contexte-là.
Perso ça me fait + penser à un linge sur un fil qu’à du Java _ -
Si ta tileEntity est null, c’est surement que tu n’utilise pas BlockContainer ( ou ITileEntityProvider ) pour ton block. Si ton block extends déja quelque chose autre que BlockContainer, alors tu doit utiliser l’interface ITileEntityProvider (sinon, tu extends BlockContainer ).
(Oui extends, tu verbe extendir)Mon block est juste un block custom, donc avec un modèle custom par json, du coup si je l’extends BlockContainer, le rendu disparait et si j’implémente ITileEntityProvider mon tileentity bug et n’est pas supprimer du monde correctement ^^
Du coup, je sais pas trop quoi faire…
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As-tu bien override la fonction createNewTileEntity dans ta classe Block ??
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Par défaut, BlockContainer enlève le rendu normal pour utiliser un rendu TESR. Mais Si tu veux remettre le rendu normal, il te faut cette methode :
@Override public EnumBlockRenderType getRenderType(IBlockState state) { return EnumBlockRenderType.MODEL; } -
Oui j’ai extends BlockContainer et Override la fonction createNewTileEntity et la ca marche. Mais sinon si j’extends juste block je peut pas l’override il veut pas …
EDIT :
Merci LebossMax j’ai juste cette erreur quand je place mon block :
A TileEntity type fr.fifou.economy.blocks.tileentity.TileEntityBlockVault has throw an exception trying to write state. It will not persist. Report this to the mod author java.lang.RuntimeException: class fr.fifou.economy.blocks.tileentity.TileEntityBlockVault is missing a mapping! This is a bug! at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeInternal(TileEntity.java:89) ~[TileEntity.class:?] at net.minecraft.tileentity.TileEntity.writeToNBT(TileEntity.java:80) ~[TileEntity.class:?] at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.writeChunkToNBT(AnvilChunkLoader.java:418) [AnvilChunkLoader.class:?] at net.minecraft.world.chunk.storage.AnvilChunkLoader.saveChunk(AnvilChunkLoader.java:191) [AnvilChunkLoader.class:?] at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunkData(ChunkProviderServer.java:210) [ChunkProviderServer.class:?] at net.minecraft.world.gen.ChunkProviderServer.saveChunks(ChunkProviderServer.java:238) [ChunkProviderServer.class:?] at net.minecraft.world.WorldServer.saveAllChunks(WorldServer.java:1066) [WorldServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.saveAllWorlds(MinecraftServer.java:426) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.saveAllWorlds(IntegratedServer.java:238) [IntegratedServer.class:?] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:141) [IntegratedServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548) [MinecraftServer.class:?] at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_131] -
Alors, ça c’est que tu n’a pas register ton tileEntity !
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Alors, ça c’est que tu n’a pas register ton tileEntity !
Serait-ce la fatigue ? Je pense, désoler la je suis débile, j’ai rajouté l’enregistrement de la tile entity T_T ^^ Dernière question, comment je suis censé faire dans mon packet ?
ublic static class Handler implements IMessageHandler <packetvaultcreated, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PacketVaultCreated message, MessageContext ctx) { EntityPlayer player = ctx.getServerHandler().playerEntity; String owner = player.getUniqueID().toString(); World world = ?; BlockPos pos = ?; TileEntity te = world.getTileEntity(pos); if(te.getTileData().hasNoTags()) { new NBTTagCompound(); te.getTileData().setString("Owner", owner); te.getTileData().setString("password", pass); } player.closeScreen(); return null; } } ``` Je ne sais jamais comment instancier mes variables de type world et BlockPos, en fait si je sais à quoi elle correspondent mais ici elle concerne le TileEntity du coup je sais pas quoi mettre :/</packetvaultcreated,> -
Ici, tu veux que l’action soit faite dans le monde où est le joueur donc pour le world, tu peux faire player.world et pour le blockPos, il faut que tu envoie la position du tileEntity dans le packet (sous la forme des 3 coordonnées). Et il ne va pas falloir oublier le null check pour la tileEntity, sinon, il peut y avoir des crash, surtout si quelqu’un s’amuse à envoyer des faux packets au server.
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Ici, tu veux que l’action soit faite dans le monde où est le joueur donc pour le world, tu peux faire player.world et pour le blockPos, il faut que tu envoie la position du tileEntity dans le packet (sous la forme des 3 coordonnées). Et il ne va pas falloir oublier le null check pour la tileEntity, sinon, il peut y avoir des crash, surtout si quelqu’un s’amuse à envoyer des faux packets au server.
Pour le blockpos je vois ce que tu veut dire seulement je passe par un Gui pour créer mon chest et dans le gui je n’ai pas la position du block non plus

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Il faut donc que ton gui possède un constructeur avec un paramètre de type BlockPos.
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Hummm, genre je dois faire comme ça ?
protected void actionPerformed(GuiButton button, BlockPos pos) throws IOException { if(button == this.create) { if(textbox != null) { int x = pos.getX(); int y = pos.getY(); int z = pos.getZ(); pass = textbox.toString(); ModEconomy.network.sendToServer(new PacketVaultCreated(pass, x,y,z)); } } } -
Oui, ou directement envoyer le pos dans ton packet.
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@‘Plaigon’:
Oui, ou directement envoyer le pos dans ton packet.
Ah mince, je pensais avoir fait une erreur car en faisant un débug il n’y a aucune pos…
Je dois bien faire comme ça ? BlockPos pos = new BlockPos(x,y,z);
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@‘Legrandfifou’:
@‘Plaigon’:
Oui, ou directement envoyer le pos dans ton packet.
Ah mince, je pensais avoir fait une erreur car en faisant un débug il n’y a aucune pos…
Je dois bien faire comme ça ? BlockPos pos = new BlockPos(x,y,z);
Faudrait que tu m’expliques l’intérêt, vu que tu as déjà le BlockPos à l’entrée de ta fonction ? x)
EDIT: Si tu veux ouvrir un screen, prends juste la position du joueur dans onMessage
player.getPosition() -
@‘Legrandfifou’:
@‘Plaigon’:
Oui, ou directement envoyer le pos dans ton packet.
Ah mince, je pensais avoir fait une erreur car en faisant un débug il n’y a aucune pos…
Je dois bien faire comme ça ? BlockPos pos = new BlockPos(x,y,z);
Faudrait que tu m’expliques l’intérêt, vu que tu as déjà le BlockPos à l’entrée de ta fonction ? x)
EDIT: Si tu veux ouvrir un screen, prends juste la position du joueur dans onMessage
player.getPosition()A récupérer les tags du tileentity posé à ses cordonnées ^^ En fait dans mon packet je récupère un tileentity du coup j’ai besoin de world récupérer au final facilement mais des positions du tileentity donc d’ou le pos , que je passe par le gui ^^
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Solution 1 : envoyer le x, y, z dans le paquet : https://github.com/kevin68/The-Spotlight-Mod/blob/master/src/fr/mcnanotech/kevin_68/thespotlightmod/packets/PacketUpdateData.java#L66
Solution 2 : passer par la variable openContainer du joueur pour avoir le container puis le tile entity. -
C’est la première solution que j’ai faite, mais si je fais comme m’a dit plaigon lors du débug je n’ai pas de position, du coup je l’ai ai remplacé par 0 pour tester et en fait mon te est null je sais pas pourquoi :
Mon Gui :
protected void actionPerformed(GuiButton button, BlockPos pos) throws IOException { if(button == this.create) { int x = pos.getX(); int y = pos.getY(); int z = pos.getZ(); if(textbox != null) { pass = textbox.toString(); ModEconomy.network.sendToServer(new PacketVaultCreated(pass, x,y,z)); } } }Mon packet :
package fr.fifou.economy.packets; import fr.fifou.economy.blocks.tileentity.TileEntityBlockVault; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; public class PacketVaultCreated implements IMessage { private static String pass; private static int x; private static int y; private static int z; public PacketVaultCreated() { } public PacketVaultCreated(String pass, int x, int y, int z) { this.pass = pass; this.x = x; this.y = y; this.z = z; } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { this.pass = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); this.x = buf.readInt(); this.y = buf.readInt(); this.z = buf.readInt(); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, this.pass); buf.writeInt(this.x); buf.writeInt(this.y); buf.writeInt(this.z); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetvaultcreated, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PacketVaultCreated message, MessageContext ctx) { EntityPlayer player = ctx.getServerHandler().playerEntity; String owner = player.getUniqueID().toString(); World world = player.world; TileEntityBlockVault te = (TileEntityBlockVault) world.getTileEntity(new BlockPos(x,y,z)); System.out.println(te); System.out.println(x); System.out.println(y); System.out.println(z); if(te != null) { if(te.getTileData().hasNoTags()) { te.getTileData().setString("Owner", owner); te.getTileData().setString("password", pass); player.closeScreen(); } } return null; } } }EDIT : Je pense que c’est le BlockPos qui ‘merde’, si je remplace par 0 mon packet est envoyer, mais si je remplace par x,y,z la rien ne s’envoie, pas de débug, rien …</packetvaultcreated,>
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Attention à penser également à rajouter un instanceof car n’importe quel client pourrait t’envoyer des packets avec des coords de te qui pourraient très bien être des TileEntityChest, TileEntityFurnace, etc…Et là c’est le crash assuré.
Montre moi le constructeur de ton gui, ton GuiHandler, ainsi que la fonction onBlockActivated, stp.
