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    Modifier l'overlay (HUD) du jeu

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.11.x
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    • L Hors-ligne
      Le_Vrai_GG @robin4002
      dernière édition par Le_Vrai_GG

      @robin4002 classe principale

      ma classe principale:

      /**
       * 
       */
      package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common;
      
      
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.ClientProxy;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.TilesEntity.TileEntityBlockTutorielTiles;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.TilesEntity.TileEntityTele;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockMetadata;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockTutoriel;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.BlockTutorielTiles;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.Cuisiniere;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.blocks.Tele;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.gui.ZombieCubeFreeCreativeTabs;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.CocktailMolotov;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemFireStick;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemGaz;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemShowInfo;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemShowMoney;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemTutoriel;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.items.ItemblockMetadata;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.Handler;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.packet.PacketMoney;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHUD;
      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      
      @Mod(modid = "zombiecubefree", name = "Zombie Cube Free", version = "1.0.0")
      /**
       * @author Guillaume
       *
       */
      public class Main {
      
      	@Instance("zombiecubefree")
      	public static Main instance;
      	public static final String MODID = "zombiecubefree";
      
      	public static SimpleNetworkWrapper network;
      
      	@EventHandler
      
      	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      
      	{
      		blockTutoriel = new BlockTutoriel(Material.rock).setBlockName("blockTutoriel")
      				.setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(blockTutoriel, "block_tutoriel");
      		blockTutorielTiles = new BlockTutorielTiles(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setBlockName("tutorielTiles").setBlockTextureName(MODID + ":block_tutoriel_tiles")
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(blockTutorielTiles, "block_tutoriel_tiles");
      		blockMetadata = new BlockMetadata().setBlockName("blockMetadata").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F)
      				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(blockMetadata, ItemblockMetadata.class, "block_metadata");
      
      		itemTutoriel = new ItemTutoriel().setUnlocalizedName("itemTutoriel")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":item_tutoriel").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(itemTutoriel, "item_tutoriel");
      
      		cuisiniere = new Cuisiniere(Material.rock).setBlockName("cuisiniere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(cuisiniere, "cuisiniere");
      		tele = new Tele(Material.rock).setBlockName("tele").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerBlock(tele, "tele");
      
      		itemShowInfo = new ItemShowInfo().setUnlocalizedName("itemShowInfo")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":item_show_info").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(itemShowInfo, "item_show_info");
      		gaz = new ItemGaz().setUnlocalizedName("gaz").setTextureName(Main.MODID + ":gaz")
      				.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(gaz, "gaz");
      		itemShowMoney = new ItemShowMoney().setUnlocalizedName("itemShowMoney")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":item_show_money").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(itemShowMoney, "item_show_money");
      		fireStick = new ItemFireStick().setUnlocalizedName("fireStick")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":fire_stick").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(fireStick, "fire_stick");
      		cocktailMolotov = new CocktailMolotov().setUnlocalizedName("cocktailMolotov")
      				.setTextureName(Main.MODID + ":cocktail_molotov").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)
      				.setCreativeTab(ZombieCubeFreeCreativeTabs);
      		GameRegistry.registerItem(cocktailMolotov, "cocktail_molotov");
      
      		network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID);
      		network.registerMessage(Handler.class, PacketMoney.class, 1, Side.CLIENT);
      	}
      
      	@SidedProxy(clientSide = "ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.ClientProxy", serverSide = "ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.proxy.CommonProxy")
      
      	public static CommonProxy proxy;
      
      	@EventHandler
      
      	public void init(FMLInitializationEvent event)
      
      	{
      		proxy.registerRender();
      		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockTutorielTiles.class, MODID + ":blockTutorielTiles");
      		GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTele.class, MODID + ":tele");
      
      		FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHandler());
      		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even.EventHandler());
      		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventHUD());
      	}
      
      	@EventHandler
      
      	public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      
      	{
      	}
      
      	public static Block blockTutoriel;
      	public static Block blockTutorielTiles;
      	public static Block blockMetadata;
      
      	public static Item itemTutoriel;
      
      	public static Block cuisiniere;
      	public static Block tele;
      
      	public static Item itemShowInfo;
      	public static Item gaz;
      	public static Item itemShowMoney;
      	public static Item fireStick;
      	public static Item cocktailMolotov;
      
      	public static CreativeTabs ZombieCubeFreeCreativeTabs = new ZombieCubeFreeCreativeTabs("Zombie Cube Free");
      
      }
      

      mon HUD:

      package ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.even;
      
      import org.lwjgl.util.Color;
      
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.Main;
      import ch.gonin.guillaume.zombiecubefree.common.autres.ExtendedProperties;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.gui.Gui;
      import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
      import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public class EventHUD {
      
      	public static final Minecraft MC = Minecraft.getMinecraft();
      
      	@SubscribeEvent
      	public static void renderGameOverlayPre(RenderGameOverlayEvent.Pre event)
      
      	{
      
      	}
      
      	@SubscribeEvent
      
      	public static void renderGameOverlayPost(RenderGameOverlayEvent.Post event)
      
      	{
      		if (event.getPhase().equals(ElementType.ALL)) {
      
      			ExtendedProperties props = ExtendedProperties.get(MC.thePlayer);
      			String s = "Argent :" + props.money + "$";
      			
      			int width = event.resolution.getScaledWidth();
      
      			Gui.drawRect(width - 5 - MC.fontRenderer.getStringWidth(s), 2, width - 2,
      					4 + MC.fontRenderer.FONT_HEIGHT, Integer.MIN_VALUE);
      
      		
      			
      			MC.fontRenderer.drawString(s, 10 - 3 - MC.fontRenderer.getStringWidth(s), 4,
      					255);
      		
      		}
      		// drawHealth(event.(), MC.player);
      
      		/*
      		 * String s = MC.getConnection().getPlayerInfoMap().size() + "/" +
      		 * MC.getConnection().currentServerMaxPlayers + " joueurs";
      		 * 
      		 * Gui.drawRect(width - 5 - MC.fontRendererObj.getStringWidth(s), 2, width - 2,
      		 * 4 + MC.fontRendererObj.FONT_HEIGHT, Integer.MIN_VALUE);
      		 * 
      		 * MC.fontRendererObj.drawString(s, width - 3 -
      		 * MC.fontRendererObj.getStringWidth(s), 4, Color.WHITE.getRGB());
      		 */
      
      	}
      
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par robin4002

        Ah j’ai trouvé le problème, si tu as bien enregistré la classe avec la méthode que je t’ai donné, il faut enlever les static aux fonctions renderGameOverlayPost et renderGameOverlayPre

        Ou alors si tu veux garder les static, il faut enregistrer la classe comme ceci : MinecraftForge.EVENT_BUS.register(EventHUD.class);

        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • L Hors-ligne
          Le_Vrai_GG @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002 sa ne s’affiche toujours pas

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Là je ne vais pas pouvoir t’aider plus, c’est à toi de prendre les choses en main.
            Lances le jeu en debug, mets des points d’arrêt aux différents endroits de la fonction pour vérifier que le code est bien appelé. Ou alors met des System.out.println, c’est comme tu veux.

            L 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              Le_Vrai_GG @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002 ok merci

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Le_Vrai_GG @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 j’ai une erreur pour l’inisialisation de la class d’event:

                AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                AL lib: (EE) MMDevApiProc: WaitForSingleObjectEx error: 0x102
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  AL lib est une bibliothèque OpenAL pour le son, je ne crois pas que cela ait un rapport avec ta modification de l’overlay.

                  L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Le_Vrai_GG @robin4002
                    dernière édition par Le_Vrai_GG

                    @robin4002 alors je voit pas pourquoi l’overlay ne s’affiche pas
                    si qqn à une classe d’overlay déjà faite avec la déclaration dans le main et tous en 1.7.10 est-ce qu’il pourrait me la montre que je compare avec la mienne?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu as vérifié que ta fonction renderGameOverlayPost est appelé ? Si oui, elle l’est ou pas ?

                      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Le_Vrai_GG @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 comment sa je dois l’appelée dans le main?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, je te demande si tu as fais ça :
                          @robin4002 a dit dans Modifier l'overlay (HUD) du jeu :

                          Lances le jeu en debug, mets des points d’arrêt aux différents endroits de la fonction pour vérifier que le code est bien appelé. Ou alors met des System.out.println, c’est comme tu veux.

                          L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • L Hors-ligne
                            Le_Vrai_GG @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 bah je t’ai dit il y l’erreur si dans mon dernier message

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Cette erreur empêche le jeu se lancer ? Elle apparait quand tu lances le jeu en debug ?

                              L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                Le_Vrai_GG @robin4002
                                dernière édition par

                                @robin4002 elle apparait que en debugge mais empêche pas le jeu de tourner il y a aussi sa:
                                7857fdf9-021e-4b46-8352-84c6b803e6c3-image.png

                                Wind_BladeW L 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu es sur un point d’arrêt, il faut cliquer sur le bouton reprendre (en haut à gauche du bouton pause et du bouton pour rouge pour stopper).

                                  Et du-coup la fonction de ton event est appelé ou pas ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Wind_BladeW Hors-ligne
                                    Wind_Blade @Le_Vrai_GG
                                    dernière édition par

                                    @Le_Vrai_GG a dit dans Modifier l'overlay (HUD) du jeu :

                                    @robin4002 elle apparait que en debugge mais empêche pas le jeu de tourner il y a aussi sa:

                                    https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/4125/les-bases-du-débug

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • L Hors-ligne
                                      Le_Vrai_GG @Le_Vrai_GG
                                      dernière édition par

                                      @Le_Vrai_GG quand je disais “sa” je voulais dire le source not found dans le NativeMethod… de la capture
                                      c’est vraiment normal qui trouve pas la source?

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Pas étonnant vu que ça semble être sur du code de java, ce qui est plus étonnait c’est qu’il s’arrête à cet endroit, alors que tu n’as surement pas mis de point d’arrêt ici.

                                        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • L Hors-ligne
                                          Le_Vrai_GG @robin4002
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                                          @robin4002 non c’est avec le step into que je suis été ici

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Mais du-coup la fonction de ton event est appelé ou pas ?

                                            L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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