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    • G Hors-ligne
      Galwed
      dernière édition par

      Il me suffit de changer les world1 par world0 pour faire générer dans le monde normal ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, il faut mettre la ligne :
        this.addOreSpawn(ModPackTopyCraftBlocks.TOPYDUIM_MINERAIS, 0, Blocks.STONE, world, random, x, z, 16, 16, 8, 20, 6, 12);
        Dans generateSurface au lieu de generateNether.

        Et d’ailleurs dans ta fonction addOreSpawn faudrait mettre block.getDefaultState() au lieu de ModPackTopyCraftBlocks.TOPYDUIM_MINERAIS.getDefaultState()

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • G Hors-ligne
          Galwed
          dernière édition par

          Après avoir réaliser tous sa les blocks n’apparaisse pas quand meme .

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Tu peux m’expliquer pourquoi, après avoir fait new WorldGenMinable tu appelles une fonction generate vide au lieu d’appeler la fonction du WorldGenMinable ? En tous cas c’est ça le dernier problème.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ho, je n’avais même pas remarqué x)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • G Hors-ligne
                Galwed
                dernière édition par

                En faite cette ligne de code me demande de crée la méthode generate

                            new WorldGenMinable(block.getDefaultState() ,maxVeinSize);
                               generate(world1, random1, blockXPos + random1.nextInt(16), posY, blockZPos + random1.nextInt(16));
                

                Donc je crée sa méthode et sa me donne cela

                private void generate(World world1, Random random1, int i, int posY, int j)
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  new WorldGenMinable(block.getDefaultState() ,maxVeinSize).generate(world1, random1, blockXPos + random1.nextInt(16), posY, blockZPos + random1.nextInt(16));
                  Il faut un . et non un ;

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • G Hors-ligne
                    Galwed
                    dernière édition par

                    Voila si je met un point le problème. 

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      On ne voit pas tout le message d’erreur.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • G Hors-ligne
                        Galwed
                        dernière édition par

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Replaces par :
                          generate(world1, random1, new BlockPos(blockXPos + random1.nextInt(16), posY, blockZPos + random1.nextInt(16)));

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