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    • TituyaT Hors-ligne
      Tituya
      dernière édition par

      Ouais mais je ne sais pas faire ce que tu dit, je pensais alors que faire Spawn l’item et supprime celui dans la main etait une bonne idee, comment faire ce que tu dit alors ? Et le msg merci 😄

      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Essaie ceci :
        player.inventory.currentItem = new ItemStack(ItemsMod.dust);

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TituyaT Hors-ligne
          Tituya
          dernière édition par

          Je le met ou ? Apres le if

          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • InfiniteI Hors-ligne
            Infinite
            dernière édition par

            Dedans

            Mes Sites(Mes Sites)
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            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Tu le mets là où tu veux voir apparaître ton nouvel item en main. Mais je me suis trompé, currentItem renvoie un integer qui est l’index du slot actuellement occupé. Du coup il faudrait mieux utiliser la méthode InventoryPlayer#setInventorySlotContents, avec en premier argument l’index du slot, puis ensuite l’itemstack. Tu as désormais tous les élément, je te laisse faire !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TituyaT Hors-ligne
                Tituya
                dernière édition par

                Non, ca ne fonctionne pas, ça dit "type mismatch: cannot convert from ItemStack to int

                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                • InfiniteI Hors-ligne
                  Infinite
                  dernière édition par

                  Partage ton code ça a l’air pas compliqué ,je vais essayer de t’aider

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                  • TituyaT Hors-ligne
                    Tituya
                    dernière édition par

                    Euh j’ai pas tout compris … je débute vraiment en modding …

                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                    • InfiniteI Hors-ligne
                      Infinite
                      dernière édition par

                      Alors ?

                      EDIT : Ok

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                      • TituyaT Hors-ligne
                        Tituya
                        dernière édition par

                        Attendez un peu, je fait quelque chose, je vous partage le code actuelle dans quelques minutes

                        Voila

                        package com.tuto.mod.blocks;
                        
                        import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.EnumFacing;
                        import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                        import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                        import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                        import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class MachineMod extends Block
                        {
                        
                            public MachineMod(Material materialIn)
                            {
                                super(materialIn);
                                setResistance(3F);
                                setHardness(3F);
                                setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                            }
                        
                            public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                            {
                                 if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                 {
                                     player.inventory.setInventorySlotContents(new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                 }
                        
                                 else
                                 {
                                     player.addChatMessage(new TextComponentString("L item n est pas le bon"));
                                 }
                            }
                        
                        }
                        

                        il manque quelque chose entre setInventorySlotContents et new Item stack …

                        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Oui, l’index du slot concerné, qu’on obtient grâce à la variable currentItem, précédemment énoncé.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • TituyaT Hors-ligne
                            Tituya
                            dernière édition par

                            comme ça ?

                            
                            package com.tuto.mod.blocks;
                            
                            import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                            
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.util.EnumFacing;
                            import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                            import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                            import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                            import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class MachineMod extends Block
                            {
                            
                                public MachineMod(Material materialIn)
                                {
                                    super(materialIn);
                                    setResistance(3F);
                                    setHardness(3F);
                                    setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                }
                            
                                public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                {
                                     if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                     {
                                         player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                     }
                            
                                     else
                                     {
                                         player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                     }
                                }
                            
                            }
                            
                            

                            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                            • InfiniteI Hors-ligne
                              Infinite
                              dernière édition par

                              Je teste et je te réponds
                              Essaye de faire ça :

                              
                              player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                              
                              

                              Mes Sites(Mes Sites)
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                              • TituyaT Hors-ligne
                                Tituya
                                dernière édition par

                                non ça ne fonctionne pas, ce n’est pas ça alors… je vois pas vraiment quoi mettre en tant qu’index


                                C’est exactement ce que j’ai mit avant ;D Et sinon non toujours pas 😢

                                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                • InfiniteI Hors-ligne
                                  Infinite
                                  dernière édition par

                                  Moi de mon coté en 1.7.10 l’item est remplacé pendant un millième de seconde
                                  et toi ?

                                  Mes Sites(Mes Sites)
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                                  • TituyaT Hors-ligne
                                    Tituya
                                    dernière édition par

                                    Je ne peu pas lancer le jeu ! c’est ça le probleme ;D
                                    la fonction OnBlockActivated demande un return en false, ce qui ne fonctionne alors pas :d

                                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                    • InfiniteI Hors-ligne
                                      Infinite
                                      dernière édition par

                                      Crash report ?

                                      EDIT : essaie de retourner en true

                                      Mes Sites(Mes Sites)
                                      |
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                                      • TituyaT Hors-ligne
                                        Tituya
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                                        Ok deja le jeu ce lance, c’est bien ça ! j’avais juste mal fait ma déclaration de block, deux block register au meme id …
                                        Mais en jeu, cela ne fait absolument rien … meme pas le message
                                        Je rappelle

                                        package com.tuto.mod.blocks;
                                        
                                        import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.block.material.Material;
                                        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                        import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                        import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                                        import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                                        import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class MachineMod extends Block
                                        {
                                        
                                            public MachineMod(Material materialIn)
                                            {
                                                super(materialIn);
                                                setResistance(3F);
                                                setHardness(3F);
                                                setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                            }
                                        
                                            public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                            {
                                                 if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                                 {
                                                     player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                                 }
                                        
                                                 else
                                                 {
                                                     player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                                 }
                                            }
                                        
                                        }
                                        

                                        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                        • InfiniteI Hors-ligne
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                                          |    Site général : Game & play
                                          |   Site de projets (en dev !) :Infinite's Ressources
                                          J'ai et je suis content d'avoir 16,75 points d'ICRating

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                                            Tituya
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                                            Je l’ai deja fait avant et ca ne fonctionne pas, c’est pour ça que je l’ai delete

                                            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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