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    • InfiniteI Hors-ligne
      Infinite
      dernière édition par

      Coucou ,
      Pour le ChatComponentText , tu peux le remplacer par

      
      player.addChatMessage(new ChatComponentTranslation("mod.nomdelitem"));
      
      

      puis rajouter dans ton fichier lang :

      
      mod.nomdelitem=§4L'item utilisé n'est pas le bon !
      
      

      le §4 est le code couleur qui est changeable (voir touts les codes couleurs : ici)

      Pour le reste je sais pas car je code pas en 1.9 , désolé …

      En éspérant que ceci t’aura aidé

      EDIT:Essaie de retourner le boolean avec return true; ou return false;

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      • TituyaT Hors-ligne
        Tituya
        dernière édition par

        merci 😄
        pour le reste c’est pas grave, tu m’a aidé c’est le principal !
        [EDIT]
        meme ton code ne fonctionne pas 😕

        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • InfiniteI Hors-ligne
          Infinite
          dernière édition par

          Je viens de regarder vite fait et je pense que ce code fonctionne :

          
          [size=mediumplayer.addChatComponentMessage(new TextComponentString(Message));]
          
          

          tient moi au courant 🙂

          EDIT : Lit le message de @Plaigon

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          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Ce n’est pas son code qui ne fonctionne pas, mais ton utilisation.
            Autre chose, je t’avais conseillé de set une nouvelle valeur de InventoryPlayer#currentItem, mais toi tu es parti sur le spawn d’une entity item. Pourquoi ? Ne viens pas t’étonner que ton item ne change pas après ^^’
            Les return sont à ajouter en fonction de si ton blocl à fonctionné comme tu souhaitais (return true), ou non (return false).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • TituyaT Hors-ligne
              Tituya
              dernière édition par

              Ouais mais je ne sais pas faire ce que tu dit, je pensais alors que faire Spawn l’item et supprime celui dans la main etait une bonne idee, comment faire ce que tu dit alors ? Et le msg merci 😄

              Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Essaie ceci :
                player.inventory.currentItem = new ItemStack(ItemsMod.dust);

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TituyaT Hors-ligne
                  Tituya
                  dernière édition par

                  Je le met ou ? Apres le if

                  Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                  • InfiniteI Hors-ligne
                    Infinite
                    dernière édition par

                    Dedans

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                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Tu le mets là où tu veux voir apparaître ton nouvel item en main. Mais je me suis trompé, currentItem renvoie un integer qui est l’index du slot actuellement occupé. Du coup il faudrait mieux utiliser la méthode InventoryPlayer#setInventorySlotContents, avec en premier argument l’index du slot, puis ensuite l’itemstack. Tu as désormais tous les élément, je te laisse faire !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • TituyaT Hors-ligne
                        Tituya
                        dernière édition par

                        Non, ca ne fonctionne pas, ça dit "type mismatch: cannot convert from ItemStack to int

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                        • InfiniteI Hors-ligne
                          Infinite
                          dernière édition par

                          Partage ton code ça a l’air pas compliqué ,je vais essayer de t’aider

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                          • TituyaT Hors-ligne
                            Tituya
                            dernière édition par

                            Euh j’ai pas tout compris … je débute vraiment en modding …

                            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                            • InfiniteI Hors-ligne
                              Infinite
                              dernière édition par

                              Alors ?

                              EDIT : Ok

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                              • TituyaT Hors-ligne
                                Tituya
                                dernière édition par

                                Attendez un peu, je fait quelque chose, je vous partage le code actuelle dans quelques minutes

                                Voila

                                package com.tuto.mod.blocks;
                                
                                import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                                import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                                import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class MachineMod extends Block
                                {
                                
                                    public MachineMod(Material materialIn)
                                    {
                                        super(materialIn);
                                        setResistance(3F);
                                        setHardness(3F);
                                        setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                    }
                                
                                    public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                    {
                                         if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                         {
                                             player.inventory.setInventorySlotContents(new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                         }
                                
                                         else
                                         {
                                             player.addChatMessage(new TextComponentString("L item n est pas le bon"));
                                         }
                                    }
                                
                                }
                                

                                il manque quelque chose entre setInventorySlotContents et new Item stack …

                                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Oui, l’index du slot concerné, qu’on obtient grâce à la variable currentItem, précédemment énoncé.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • TituyaT Hors-ligne
                                    Tituya
                                    dernière édition par

                                    comme ça ?

                                    
                                    package com.tuto.mod.blocks;
                                    
                                    import com.tuto.mod.init.ItemsMod;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                                    import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.util.EnumFacing;
                                    import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                    import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
                                    import net.minecraft.util.text.TextComponentTranslation;
                                    import net.minecraft.util.text.TextFormatting;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class MachineMod extends Block
                                    {
                                    
                                        public MachineMod(Material materialIn)
                                        {
                                            super(materialIn);
                                            setResistance(3F);
                                            setHardness(3F);
                                            setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                        }
                                    
                                        public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                        {
                                             if(player.getHeldItemMainhand() != null && player.getHeldItemMainhand().getItem() == ItemsMod.supT)
                                             {
                                                 player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                             }
                                    
                                             else
                                             {
                                                 player.addChatMessage(new TextComponentString("L'item n'est pas le bon"));
                                             }
                                        }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                    • InfiniteI Hors-ligne
                                      Infinite
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                                      Je teste et je te réponds
                                      Essaye de faire ça :

                                      
                                      player.inventory.setInventorySlotContents(player.inventory.currentItem, new ItemStack(ItemsMod.dust));
                                      
                                      

                                      Mes Sites(Mes Sites)
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                                      J'ai et je suis content d'avoir 16,75 points d'ICRating

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                                      • TituyaT Hors-ligne
                                        Tituya
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                                        non ça ne fonctionne pas, ce n’est pas ça alors… je vois pas vraiment quoi mettre en tant qu’index


                                        C’est exactement ce que j’ai mit avant ;D Et sinon non toujours pas 😢

                                        Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                                        • InfiniteI Hors-ligne
                                          Infinite
                                          dernière édition par

                                          Moi de mon coté en 1.7.10 l’item est remplacé pendant un millième de seconde
                                          et toi ?

                                          Mes Sites(Mes Sites)
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                                          • TituyaT Hors-ligne
                                            Tituya
                                            dernière édition par

                                            Je ne peu pas lancer le jeu ! c’est ça le probleme ;D
                                            la fonction OnBlockActivated demande un return en false, ce qui ne fonctionne alors pas :d

                                            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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