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    Modifier le menu principal

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.11.x
    125 Messages 24 Publieurs 116.2k Vues 19 Watching
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    • E Hors-ligne
      EvolutionDev
      dernière édition par

      @JustAnDev a dit dans Modifier le menu principal :

      assets.modsupremod.foo

      du coup je re fais mon asset mais je le nom comme ça assets.modsupremod.foo

      ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par robin4002

        Et tu change la valeur de modid
        Exemple(dans la classe principale)

        public class MonSuperMod {
          public static final String MODID = "SuperModID";
          //RESTE DU CODE
        }
        

        en

        public class MonSuperMod {
          public static final String MODID = "supermodid";
          //RESTE DU CODE
        }
        

        s

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • E Hors-ligne
          EvolutionDev
          dernière édition par robin4002

          ok j’essaye tout a l’heure et je te dis, merci

          ça ne marche toujours pas

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • E Hors-ligne
            EvolutionDev
            dernière édition par

            j’ai reussi a trouver merci en tous cas.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • E Hors-ligne
              EvolutionDev
              dernière édition par EvolutionDev

              Ce message a été supprimé !
              E 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • E Hors-ligne
                EvolutionDev @EvolutionDev
                dernière édition par

                Ce message a été supprimé !
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mrlulu51
                  dernière édition par

                  On peut modifier le menu de chargement ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Oui mais pas de cette manière.
                    Il faut éditer le fichier splash.properties qui se trouve dans le dossier .minecraft/config

                    M 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      mrlulu51 @robin4002
                      dernière édition par

                      @robin4002 ok mais il ya un moyen d’enlever les barres de chargement des mods et tout nan ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        suffit de mettre enabled=false dans le fichier en question.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • surfeur5S Hors-ligne
                          surfeur5
                          dernière édition par

                          Bonjour J’ai suivi votre tuto mes en 1.12.2 cette ligne ne marche plus

                          this.mc.launchIntegratedServer("Demo_World", "Demo_World", DemoWorldServer.DEMO_WORLD_SETTINGS)
                          

                          et également

                                  if (this.openGLWarning1 != null && !this.openGLWarning1.isEmpty())
                                  {
                                      drawRect(this.openGLWarningX1 - 2, this.openGLWarningY1 - 2, this.openGLWarningX2 + 2, this.openGLWarningY2 - 1, 1428160512);
                                      this.drawString(this.fontRenderer, this.openGLWarning1, this.openGLWarningX1, this.openGLWarningY1, -1);
                                      this.drawString(this.fontRenderer, this.openGLWarning2, (this.width - this.openGLWarning2Width) / 2, ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 12, -1);
                                  }
                          

                          et

                          net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.mainMenuMouseClick(mouseX, mouseY, mouseButton, this.fontRenderer, this.width);
                          

                          j’ai une erreurs

                          Cannot resolve symbol ‘DemoWorldServer’

                          merci par avance de votre aide

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            J’imagine que tu as reprit le code depuis ici : https://gist.github.com/robin4002/0bb5f14f0967e78bc5aa0c795410f355

                            Il faudrait plutôt repartir du code de la classe GuiMainMenu 1.12.2 de Minecraft et corriger les erreurs comme expliqué :

                            Nous allons mettre dans cette classe le même contenu que celui de GuiMainMenu. Pour ouvrir cette classe, afin de copier/coller son contenu, retournez dans la classe client, appuyez sur la touche CTRL et cliquez sur “GuiMainMenu” au niveau de la condition. Alternativement, déroulez le menu “Referenced libraries” puis “forgeSrc-1.11.2-version-de-forge.jar” puis “net.minecraft.client.gui”, vous trouverez GuiMainMenu dans ce package.
                            Une fois la classe ouverte, sélectionnez le contenu de celle-ci à partir de la première accolade (celle en dessous de “public class GuiMainMenu extends GuiScreen”) jusqu’à la fin. Copiez le contenu puis collez-le dans votre classe GuiCustomMainMenu, à la place des deux accolades qui étaient présentes.
                            Il y aura quelques erreurs à corriger :

                            • Commencez par faire ctrl + shift + o pour mettre à jour les importations.
                            • Le constructeur sera nommé GuiMainMenu (public GuiMainMenu()) il faut remplacer par GuiCustomMainMenu.
                            • Juste au dessus du constructeur, il y aura cette ligne : private net.minecraftforge.client.gui.NotificationModUpdateScreen modUpdateNotification;
                            • Retirez-la, c’est en rapport avec le système de vérification de mise à jour de forge, malheureusement nous n’allons pas pouvoir le conserver (car demande en constructeur un GuiMainMenu et non un GuiCustomMainMenu)
                            • Retirez les autres lignes :
                              modUpdateNotification = net.minecraftforge.client.gui.NotificationModUpdateScreen.init(this, modButton);
                              modUpdateNotification.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTicks);
                            • Forge demande à nouveau un GuiMainMenu pour une fonction, celle qui affiche un splash text spécifique si une ancienne version de java est présente. Retirez-la aussi. (this.splashText = net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.renderMainMenu(this, this.fontRenderer, this.width, this.height, this.splashText);)
                            • Dernier problème, une erreur en rapport avec Realms (qui ne nous intéresse pas du tout dans notre cas). Retirez tout le contenu en rapport avec Realms.

                            Ou alors tu peux simplement les supprimer, je ne pense pas que tu ais besoin du monde de demo et des avertissement openGL.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • surfeur5S Hors-ligne
                              surfeur5
                              dernière édition par surfeur5

                              @robin4002 merci mes j’ai un nouveau problème le code semble cryptée ici

                                      this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, p_73969_1_, I18n.format("menu.singleplayer")));
                                      this.buttonList.add(new GuiButton(2, this.width / 2 - 100, p_73969_1_ + p_73969_2_ * 1, I18n.format("menu.multiplayer")));
                                      this.realmsButton = this.addButton(new GuiButton(14, this.width / 2 + 2, p_73969_1_ + p_73969_2_ * 2, 98, 20, I18n.format("menu.online").replace("Minecraft", "").trim()));
                                      this.buttonList.add(modButton = new GuiButton(6, this.width / 2 - 100, p_73969_1_ + p_73969_2_ * 2, 98, 20, I18n.format("fml.menu.mods")));
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                cryptée ? Comment ça x) ? Il n’y a rien de cryptée, les variables ont juste un nom auto-généré par la décompilation qui ne sont pas explicites.

                                Regardes où elles sont déclaré et ça devrais être assez simple de comprendre ce qu’elles font.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • surfeur5S Hors-ligne
                                  surfeur5
                                  dernière édition par surfeur5

                                  @robin4002 merci, j’ai un autre souci avec le fichier de lang et je ne trouve pas mon erreur

                                          private void addSingleplayerMultiplayerButtons(int p_73969_1_, int p_73969_2_)
                                          {
                                              this.buttonList.add(new GuiButton(20, 200, 0, I18n.format("menu.localserver")));
                                      }
                                  

                                  en_us.lang

                                  menu.localserver=Play The Server
                                  

                                  69f11b34-efd9-4c26-95b3-d0ebcc191479-image.png

                                  Merci par avance de votre aide

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Ton fichier en_us.lang se trouve où ?

                                    surfeur5S 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • surfeur5S Hors-ligne
                                      surfeur5 @robin4002
                                      dernière édition par

                                      @robin4002 assets.surfmenu.lang

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Et ton modid c’est bien surfmenu ? Tu as d’autres ressources dans ce mod ou c’est la celle pour l’instant ?

                                        surfeur5S 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • surfeur5S Hors-ligne
                                          surfeur5 @robin4002
                                          dernière édition par surfeur5

                                          @robin4002

                                          package fr.surfruncraft.surfmenu;
                                          
                                          import org.apache.logging.log4j.Logger;
                                          
                                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                          
                                          @Mod(modid = SurfMenu.MODID, name = "SurfMenu", version = "0.1", acceptedMinecraftVersions = "[1.12.2]")
                                          public class SurfMenu
                                          {
                                             public static final String MODID = "surfmenu";
                                             public static Logger logger;
                                          
                                             @SidedProxy(clientSide = "fr.surfruncraft.surfmenu.client.SurfMenuClient", serverSide = "fr.surfruncraft.surfmenu.SurfMenuCommon")
                                             public static SurfMenuCommon proxy;
                                          
                                             @EventHandler
                                             public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                             {
                                                 SurfMenu.logger = event.getModLog(); // initialise le logger. event.getModLog() retourne un logger avec votre modid
                                                 SurfMenu.proxy.preInit(event.getSuggestedConfigurationFile());
                                             }
                                          
                                             @EventHandler
                                             public void init(FMLInitializationEvent event)
                                             {
                                                 SurfMenu.proxy.init();
                                             }
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                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            Tout est bon ici.

                                            Tu peux essayer de compiler le mod avec gradlew build l’installer et regarder s’il y a le même problème ?
                                            Si le problème n’est pas présent sur le mod compilé, c’est un problème avec IDEA qui ne reconnait pas correctement le dossier ressources dans certains cas. (par contre si c’est bien ça je ne connais pas le correctif, je n’utilise pas IDEA).

                                            surfeur5S 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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