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    Modifier le menu principal

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • E Hors-ligne
      EvolutionDev
      dernière édition par

      Capture4.PNG

      ça me fais ça x)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Fais voir ton code et fais voir tes ressources.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • E Hors-ligne
          EvolutionDev
          dernière édition par EvolutionDev

          Capture .PNG

          Capturez.PNG

          Capture f.PNG

          merci de prendre du temps en tous cas

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pas de majuscule au modid, c’est interdit.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • E Hors-ligne
              EvolutionDev
              dernière édition par

              ça change rien j’ai changer les MODID en modid dans les class est c’est pareil

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer -1
              • JustAnDevJ Hors-ligne
                JustAnDev
                dernière édition par

                La valeur du modid, pas le nom de la constante MODID.
                Et le package ce qui change par exemple assets.ModSupreMod.foo en assets.modsupremod.foo

                s

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • E Hors-ligne
                  EvolutionDev
                  dernière édition par

                  @JustAnDev a dit dans Modifier le menu principal :

                  assets.modsupremod.foo

                  du coup je re fais mon asset mais je le nom comme ça assets.modsupremod.foo

                  ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                    JustAnDev
                    dernière édition par robin4002

                    Et tu change la valeur de modid
                    Exemple(dans la classe principale)

                    public class MonSuperMod {
                      public static final String MODID = "SuperModID";
                      //RESTE DU CODE
                    }
                    

                    en

                    public class MonSuperMod {
                      public static final String MODID = "supermodid";
                      //RESTE DU CODE
                    }
                    

                    s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • E Hors-ligne
                      EvolutionDev
                      dernière édition par robin4002

                      ok j’essaye tout a l’heure et je te dis, merci

                      ça ne marche toujours pas

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • E Hors-ligne
                        EvolutionDev
                        dernière édition par

                        j’ai reussi a trouver merci en tous cas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • E Hors-ligne
                          EvolutionDev
                          dernière édition par EvolutionDev

                          Ce message a été supprimé !
                          E 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • E Hors-ligne
                            EvolutionDev @EvolutionDev
                            dernière édition par

                            Ce message a été supprimé !
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              mrlulu51
                              dernière édition par

                              On peut modifier le menu de chargement ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Oui mais pas de cette manière.
                                Il faut éditer le fichier splash.properties qui se trouve dans le dossier .minecraft/config

                                M 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  mrlulu51 @robin4002
                                  dernière édition par

                                  @robin4002 ok mais il ya un moyen d’enlever les barres de chargement des mods et tout nan ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    suffit de mettre enabled=false dans le fichier en question.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • surfeur5S Hors-ligne
                                      surfeur5
                                      dernière édition par

                                      Bonjour J’ai suivi votre tuto mes en 1.12.2 cette ligne ne marche plus

                                      this.mc.launchIntegratedServer("Demo_World", "Demo_World", DemoWorldServer.DEMO_WORLD_SETTINGS)
                                      

                                      et également

                                              if (this.openGLWarning1 != null && !this.openGLWarning1.isEmpty())
                                              {
                                                  drawRect(this.openGLWarningX1 - 2, this.openGLWarningY1 - 2, this.openGLWarningX2 + 2, this.openGLWarningY2 - 1, 1428160512);
                                                  this.drawString(this.fontRenderer, this.openGLWarning1, this.openGLWarningX1, this.openGLWarningY1, -1);
                                                  this.drawString(this.fontRenderer, this.openGLWarning2, (this.width - this.openGLWarning2Width) / 2, ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 12, -1);
                                              }
                                      

                                      et

                                      net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.mainMenuMouseClick(mouseX, mouseY, mouseButton, this.fontRenderer, this.width);
                                      

                                      j’ai une erreurs

                                      Cannot resolve symbol ‘DemoWorldServer’

                                      merci par avance de votre aide

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        J’imagine que tu as reprit le code depuis ici : https://gist.github.com/robin4002/0bb5f14f0967e78bc5aa0c795410f355

                                        Il faudrait plutôt repartir du code de la classe GuiMainMenu 1.12.2 de Minecraft et corriger les erreurs comme expliqué :

                                        Nous allons mettre dans cette classe le même contenu que celui de GuiMainMenu. Pour ouvrir cette classe, afin de copier/coller son contenu, retournez dans la classe client, appuyez sur la touche CTRL et cliquez sur “GuiMainMenu” au niveau de la condition. Alternativement, déroulez le menu “Referenced libraries” puis “forgeSrc-1.11.2-version-de-forge.jar” puis “net.minecraft.client.gui”, vous trouverez GuiMainMenu dans ce package.
                                        Une fois la classe ouverte, sélectionnez le contenu de celle-ci à partir de la première accolade (celle en dessous de “public class GuiMainMenu extends GuiScreen”) jusqu’à la fin. Copiez le contenu puis collez-le dans votre classe GuiCustomMainMenu, à la place des deux accolades qui étaient présentes.
                                        Il y aura quelques erreurs à corriger :

                                        • Commencez par faire ctrl + shift + o pour mettre à jour les importations.
                                        • Le constructeur sera nommé GuiMainMenu (public GuiMainMenu()) il faut remplacer par GuiCustomMainMenu.
                                        • Juste au dessus du constructeur, il y aura cette ligne : private net.minecraftforge.client.gui.NotificationModUpdateScreen modUpdateNotification;
                                        • Retirez-la, c’est en rapport avec le système de vérification de mise à jour de forge, malheureusement nous n’allons pas pouvoir le conserver (car demande en constructeur un GuiMainMenu et non un GuiCustomMainMenu)
                                        • Retirez les autres lignes :
                                          modUpdateNotification = net.minecraftforge.client.gui.NotificationModUpdateScreen.init(this, modButton);
                                          modUpdateNotification.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTicks);
                                        • Forge demande à nouveau un GuiMainMenu pour une fonction, celle qui affiche un splash text spécifique si une ancienne version de java est présente. Retirez-la aussi. (this.splashText = net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.renderMainMenu(this, this.fontRenderer, this.width, this.height, this.splashText);)
                                        • Dernier problème, une erreur en rapport avec Realms (qui ne nous intéresse pas du tout dans notre cas). Retirez tout le contenu en rapport avec Realms.

                                        Ou alors tu peux simplement les supprimer, je ne pense pas que tu ais besoin du monde de demo et des avertissement openGL.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • surfeur5S Hors-ligne
                                          surfeur5
                                          dernière édition par surfeur5

                                          @robin4002 merci mes j’ai un nouveau problème le code semble cryptée ici

                                                  this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, p_73969_1_, I18n.format("menu.singleplayer")));
                                                  this.buttonList.add(new GuiButton(2, this.width / 2 - 100, p_73969_1_ + p_73969_2_ * 1, I18n.format("menu.multiplayer")));
                                                  this.realmsButton = this.addButton(new GuiButton(14, this.width / 2 + 2, p_73969_1_ + p_73969_2_ * 2, 98, 20, I18n.format("menu.online").replace("Minecraft", "").trim()));
                                                  this.buttonList.add(modButton = new GuiButton(6, this.width / 2 - 100, p_73969_1_ + p_73969_2_ * 2, 98, 20, I18n.format("fml.menu.mods")));
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            cryptée ? Comment ça x) ? Il n’y a rien de cryptée, les variables ont juste un nom auto-généré par la décompilation qui ne sont pas explicites.

                                            Regardes où elles sont déclaré et ça devrais être assez simple de comprendre ce qu’elles font.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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