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    • E Hors-ligne
      elx9000
      dernière édition par

      Voici :

      La classe PacketThirstCapabilities :

      
      package com.survivant.mod;
      
      import io.netty.buffer.ByteBuf;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.server.MinecraftServer;
      import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
      import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
      import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class PacketThirstCapabilities implements IMessage
      {
         public static int thirstValue;
      
         public PacketThirstCapabilities(int thirstValue)
         {
             this.thirstValue = thirstValue;
         }
      
         public PacketThirstCapabilities() {}
      
         @Override
         public void fromBytes(ByteBuf buf)
         {
             this.thirstValue = buf.readInt();
         }
      
         @Override
         public void toBytes(ByteBuf buf)
         {
             buf.writeInt(this.thirstValue);
         }
      
         public static class ServerHandler implements IMessageHandler <packetthirstcapabilities, imessage="">{
      
             @Override
             public IMessage onMessage(PacketThirstCapabilities message, MessageContext ctx)
             {
                 MinecraftServer.getServer().addScheduledTask(new ScheduledPacketTask(ctx.getServerHandler().playerEntity, message));
                 return null;
             }
      
         }
      
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         public static class ClientHandler implements IMessageHandler <packetthirstcapabilities, imessage="">{
      
             @Override
             public IMessage onMessage(PacketThirstCapabilities message, MessageContext ctx)
             {
                 Minecraft.getMinecraft().addScheduledTask(new ScheduledPacketTask(null, message));
                 return null;
             }
      
         }
      }
      
      

      La classe ScheduledPacketTask :

      
      package com.survivant.mod;
      
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class ScheduledPacketTask implements Runnable
      {
         private EntityPlayer player;
         private PacketThirstCapabilities message;
      
         public ScheduledPacketTask(EntityPlayer player, PacketThirstCapabilities message)
         {
             this.player = player;
             this.message = message;
         }
      
         @Override
         public void run()
         {
             EntityPlayer player = this.player == null ? getPlayer() : this.player;
             player.getCapability(ModSurvivant.T_CAP, null).setThirstVal(message.thirstValue);
         }
      
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         private EntityPlayer getPlayer()
         {
             return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
         }  
      }
      
      

      La classe ThirstCapabilities :

      
      package com.survivant.mod;
      
      import java.util.concurrent.Callable;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
      import net.minecraft.nbt.NBTBase;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.util.EnumFacing;
      import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability;
      import net.minecraftforge.common.capabilities.CapabilityManager;
      import net.minecraftforge.common.capabilities.ICapabilityProvider;
      import net.minecraftforge.common.util.INBTSerializable;
      
      public class ThirstCapabilities implements ICapabilityProvider,INBTSerializable <nbttagcompound>{
         public int thirstValue;
         private EntityPlayer player;
      
         @Override
         public boolean hasCapability(Capability capability, EnumFacing facing)
         {
             return ModSurvivant.T_CAP != null && capability == ModSurvivant.T_CAP;
         }
      
         @Override
         public <t>T getCapability(Capability <t>capability, EnumFacing facing)
         {
             return ModSurvivant.T_CAP != null && capability == ModSurvivant.T_CAP ? (T)this : null;
         }
      
         @Override
         public NBTTagCompound serializeNBT()
         {
             NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound();
             compound.setInteger("ThirstVal", this.getThirstVal());
             return compound;              
         }
      
         @Override
         public void deserializeNBT(NBTTagCompound compound)
         {
             this.setThirstVal(compound.getInteger("ThirstVal"));
         }  
      
         public void setThirstVal(int thirstValue)
         {
             this.thirstValue = thirstValue;
         }
      
         public int getThirstVal()
         {
             return this.thirstValue;
         }
      
         public static class Storage implements Capability.IStorage <thirstcapabilities>{
      
             @Override
             public NBTBase writeNBT(Capability <thirstcapabilities>capability, ThirstCapabilities instance, EnumFacing side)
             {
                 return null;
             }
      
             @Override
             public void readNBT(Capability <thirstcapabilities>capability, ThirstCapabilities instance, EnumFacing side, NBTBase nbt)
             {
      
             }
      
         }
      
         public static class Factory implements Callable <thirstcapabilities>{
             @Override
             public ThirstCapabilities call() throws Exception
             {
                 return null;
             }
         }
      
         public static void register()
         {
             CapabilityManager.INSTANCE.register(ThirstCapabilities.class, new ThirstCapabilities.Storage(), new ThirstCapabilities.Factory());
         }
      
         public ThirstCapabilities(EntityPlayer player)
         {
             this.thirstValue = 86;
             this.player = player;
         }
      
         public void sync()
         {
             PacketThirstCapabilities packet = new PacketThirstCapabilities(this.getThirstVal());
             if(!this.player.worldObj.isRemote)
             {
                 EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP)player;
                 ModSurvivant.network.sendTo(packet, playerMP);
             }
             else
             {
                 ModSurvivant.network.sendToServer(packet);
             }
         }
      }
      
      

      Merci par avance.</thirstcapabilities></thirstcapabilities></thirstcapabilities></thirstcapabilities></t></t></nbttagcompound></packetthirstcapabilities,></packetthirstcapabilities,>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        thirstValue ne devrait pas être static dans la classe PacketThirstCapabilities.
        Je ne vois pas d’autres problèmes sinon.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Alexandre1156A Hors-ligne
          Alexandre1156
          dernière édition par

          Changes

          
          @Override
            public NBTTagCompound serializeNBT()
            {
                NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound();
                compound.setInteger("ThirstVal", this.getThirstVal());
                return compound;               
            }
          
            @Override
            public void deserializeNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                this.setThirstVal(compound.getInteger("ThirstVal"));
            }  
          
          

          Par

          
           @Override
            public NBTTagCompound serializeNBT()
            {
                return Storage.writeNBT(ModSurvivant.T_CAP, this, null);//Le this est peut-être faux           
            }
          
            @Override
            public void deserializeNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                Storage.readNBT(ModSurvivant.T_CAP, this, null, compound);//Pareil
            } 
          
          

          Et

          
           @Override
                public NBTBase writeNBT(Capability <thirstcapabilities>capability, ThirstCapabilities instance, EnumFacing side)
                {
                    return null;
                }
          
                @Override
                public void readNBT(Capability <thirstcapabilities>capability, ThirstCapabilities instance, EnumFacing side, NBTBase nbt)
                { 
          
                } 
          
          

          Par

          
          @Override
                public NBTBase writeNBT(Capability <thirstcapabilities>capability, ThirstCapabilities instance, EnumFacing side)
                {
                    return new NBTTagInt(instance.getThirstVal());
                }
          
                @Override
                public void readNBT(Capability <thirstcapabilities>capability, ThirstCapabilities instance, EnumFacing side, NBTBase nbt)
                {
                    if(nbt instanceof NBTTagInt)
                       instance.setThirstVal(((NBTTagInt) nbt).getInt());
                }
          
          

          Aussi, le fait que tu mettes tout dans une class n’aide pas.
          Je te conseil de tout mettre en 5 classes : 
          -IThirst → Interface qui comprend les méthodes getThirstVal et setThirstVal,
          -**ThirstCap **→ Class qui implémente **IThirst **et qui contient la variable thirstValue en field,
          -**ThirstProvider **→ Class qui implémente ICapabilitySerializable<nbtbase>, et qui contient notamment l’instance de Capability<ithirst>,
          -**ThirstStorage **→ Class qui implémente IStorage<ithirst>. C’est ici où tu dois écrire et lire les NBT,
          -**CapabilityHandler **→ Class qui contient l’event AttachCapabilitiesEvent. <type>(ici Entity) afin d’attacher le capability au joueur.
          Ça permettrait d’avoir un code plus lisible.

          Aussi, si le joueur change de dimension, il va perdre toutes les valeurs de son capability. Pour cela, avec l’event PlayerEvent.Clone, vérifie que isWasDeath() est *false *et ainsi mettre les valeurs du capability de l’ancien joueur sur le nouveau.

          Voici un tutorial en anglais qui explique très bien comment faire tout cela : http://www.planetminecraft.com/blog/forge-tutorial-capability-system/.</type></ithirst></ithirst></nbtbase></thirstcapabilities></thirstcapabilities></thirstcapabilities></thirstcapabilities>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • E Hors-ligne
            elx9000
            dernière édition par

            J’ai suivi le tuto sans sucés puisque le jeu crash à la génération du monde. Aussi, voici si join le dossier avec les classes concernées.

            Les capability et moi décidément ça fait 2, il n’y a pas un moyen plus simple d’enregistrer une valeur pour un joueur ?

            Merci par avance.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Alexandre1156A Hors-ligne
              Alexandre1156
              dernière édition par

              Changes

              
                  @Override
                  public <t>T getCapability(Capability <t>capability, EnumFacing facing)
                  {
                      return capability == THIRST_CAP ? (T)this.instance : null;
                  }
              
              

              Par

              
                  @Override
                  public <t>T getCapability(Capability <t>capability, EnumFacing facing)
                  {
                      return capability == THIRST_CAP ? THIRST_CAP.<t>cast(this.instance) : null;
                  }
              
              

              Si tu crash encore, envoies le crash report.</t></t></t></t></t>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • E Hors-ligne
                elx9000
                dernière édition par

                J’ai une erreur sur cast.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Alexandre1156A Hors-ligne
                  Alexandre1156
                  dernière édition par

                  Laquelle ? Envoies le message d’erreur ainsi que la méthode.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • E Hors-ligne
                    elx9000
                    dernière édition par

                    
                    <t>T getCapability(Capability <t>capability, EnumFacing facing)    {        return capability == THIRST_CAP ? THIRST_CAP.<t>cast(this.instance) : null;       }</t></t></t>
                    
                    

                    Le cast de cast(this.instance) est souligné en rouge il veut que je cast THIRST_CAP.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Alexandre1156A Hors-ligne
                      Alexandre1156
                      dernière édition par

                      Je viens d’essayer en 1.8.9 (étant donner que je faisait tout en 1.11.2) et la méthode cast n’existe pas. Donc laisse comme c’était avant, et envoies le crash report s’il y en a.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • E Hors-ligne
                        elx9000
                        dernière édition par

                        Voici le crash report :

                        –-- Minecraft Crash Report ----
                        // Hi. I'm Minecraft, and I'm a crashaholic.
                        
                        Time: 08/05/17 14:31
                        Description: Unexpected error
                        
                        java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                        at com.survivant.mod.SurvivantThirstBar.onRenderGameOverlay(SurvivantThirstBar.java:83)
                        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_13_SurvivantThirstBar_onRenderGameOverlay_RenderGameOverlayEvent.invoke(.dynamic)
                        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:49)
                        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
                        at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.post(GuiIngameForge.java:854)
                        at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderExperience(GuiIngameForge.java:561)
                        at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderGameOverlay(GuiIngameForge.java:145)
                        at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1135)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1107)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:380)
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:116)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                        at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- Head --
                        Stacktrace:
                        at com.survivant.mod.SurvivantThirstBar.onRenderGameOverlay(SurvivantThirstBar.java:83)
                        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_13_SurvivantThirstBar_onRenderGameOverlay_RenderGameOverlayEvent.invoke(.dynamic)
                        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:49)
                        at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
                        at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.post(GuiIngameForge.java:854)
                        at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderExperience(GuiIngameForge.java:561)
                        at net.minecraftforge.client.GuiIngameForge.renderGameOverlay(GuiIngameForge.java:145)
                        
                        -- Affected level --
                        Details:
                        Level name: MpServer
                        All players: 1 total; [EntityPlayerSP['Player338'/168, l='MpServer', x=8,50, y=65,00, z=8,50]]
                        Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 0, 0
                        Level seed: 0
                        Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false
                        Level generator options:
                        Level spawn location: -52,00,4,00,414,00 - World: (-52,4,414), Chunk: (at 12,0,14 in -4,25; contains blocks -64,0,400 to -49,255,415), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                        Level time: 0 game time, 0 day time
                        Level dimension: 0
                        Level storage version: 0x00000 - Unknown?
                        Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                        Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
                        Forced entities: 1 total; [EntityPlayerSP['Player338'/168, l='MpServer', x=8,50, y=65,00, z=8,50]]
                        Retry entities: 0 total; []
                        Server brand: fml,forge
                        Server type: Integrated singleplayer server
                        Stacktrace:
                        at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:383)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2645)
                        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:409)
                        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:116)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                        at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
                        
                        – System Details --
                        Details:
                        Minecraft Version: 1.8.9
                        Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
                        Java Version: 1.8.0_121, Oracle Corporation
                        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        Memory: 658588368 bytes (628 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                        FML: MCP 9.19 Powered by Forge 11.15.1.1747 4 mods loaded, 4 mods active
                        States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                        UCHIJAAAA mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                        UCHIJAAAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8.9-11.15.1.1747.jar)
                        UCHIJAAAA Forge{11.15.1.1747} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8.9-11.15.1.1747.jar)
                        UCHIJAAAA survivant{1.0.0} [Mod Survivant] (bin)
                        Loaded coremods (and transformers):
                        GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.0.0 - Build 10.18.10.3621' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 4000'
                        Launched Version: 1.8.9
                        LWJGL: 2.9.4
                        OpenGL: Intel(R) HD Graphics 4000 GL version 4.0.0 - Build 10.18.10.3621, Intel
                        GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                        Using GL 1.3 texture combiners.
                        Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                        Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                        VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
                        
                        Using VBOs: No
                        Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                        Type: Client (map_client.txt)
                        Resource Packs:
                        Current Language: Français (France)
                        Profiler Position: N/A (disabled)
                        CPU: 4x Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Alexandre1156A Hors-ligne
                          Alexandre1156
                          dernière édition par

                          Si tu n’as fait aucun changement par rapport à la dernière fois, la ligne 83 correspond à ça :

                          
                          mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(posX + 1, posY + 1, 0, 9, (int)thirst.getThirst(), 7);
                          
                          

                          Je pense que la variable *thirst *doit être null, ce qui cause le crash.
                          Pour voir si j’ai raison, rajoute cette ligne avant :

                          
                          System.out.println("isThirstNull : "+(thirst == null));
                          
                          

                          Si elle est sur true, il faudrait regarder du côté de le class **CapabilityHandler **et voir si le capability est bien assigné au joueur.
                          Conseil : regarde cette vidéo pour apprendre à lire un crash report : https://www.youtube.com/watch?v=Uipvf_DmyQc

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • E Hors-ligne
                            elx9000
                            dernière édition par

                            Effectivement c’est sur true, par contre dans capabilityHandler j’ai l’impression qu’elle est bien assignée au joueur. Merci par avance.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • E Hors-ligne
                              elx9000
                              dernière édition par

                              Pas d’idée pour corriger la class CapabilityHandler ?Car moi je sais pas quoi faire. Merci par avance.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Alexandre1156A Hors-ligne
                                Alexandre1156
                                dernière édition par

                                @‘elx9000’:

                                Pas d’idée pour corriger la class CapabilityHandler ?Car moi je sais pas quoi faire. Merci par avance.

                                Faire du debugging.
                                Dans ton cas, vérifier que l’event fonctionne, vérifier que l’event arrive jusqu’à addCapability , vérifier que le capability est bien assigné au joueur, vérifie que THIRST_CAP n’est pas null…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • E Hors-ligne
                                  elx9000
                                  dernière édition par

                                  Justement, je suis désolé mais ça je ne sais pas faire 😉 , comment il faut que je m’y prenne ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Il faut que tu mettes des “System.out.println(“fonction truc”);” dans les fonctions concernées, si ça apparaît dans la console c’est bon, sinon c’est quelle n’est pas appelée.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • E Hors-ligne
                                      elx9000
                                      dernière édition par

                                      J’ai mis un System.out.println(“attachCapability OK”); dans la fonction attachCapability de la class CapabilityHandler, mais cette phrase n’est pas apparu. J’ai compris que c’est le fait que thirstValue soit null mais je n’ai aucune idée pour que ça fonctionne.

                                      Merci par avance pour votre aide.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Alexandre1156A Hors-ligne
                                        Alexandre1156
                                        dernière édition par

                                        Dans la class Common Proxy, fais comme ceci :

                                        
                                        public void registerRenders()
                                            {
                                               //Tu ne dois rien mettre ici étant donner que le render ne se fait que côté client
                                            }
                                        
                                            public void init(FMLInitializationEvent e)
                                            {
                                            CapabilityManager.INSTANCE.register(IThirst.class, new ThirstStorage(), ThirstCap.class);
                                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new CapabilityHandler());
                                            }
                                        
                                        

                                        Et dans ta class principale :

                                        
                                         @EventHandler
                                            public void init (FMLInitializationEvent event)
                                            {        
                                                proxy.registerRenders();
                                        
                                                proxy.init(event);
                                        
                                                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new SurvivantBlockEvent());       
                                                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new SurvivantThirstBar());
                                                EntityHandler.RegisterFish(EntityFish.class, "Fish");
                                                EntityHandler.RegisterSalmon(EntitySalmon.class, "Salmon");
                                                EntityHandler.RegisterRay(EntityRay.class, "Ray");
                                            }
                                        
                                        

                                        L’event ne s’enregistré pas étant donné que proxy.registerRenders() ne s’effectue que dans ClientProxy et non dans **CommonProxy *(à moins de mettre super.registerRenders()*).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • E Hors-ligne
                                          elx9000
                                          dernière édition par

                                          OK, le système en lui même fonctionne bien. J’ai fait ceci, mais il reste quelque problème :

                                          
                                          package com.survivant.mod;
                                          
                                          import com.survivant.mod.Capabilities.IThirst;
                                          import com.survivant.mod.Capabilities.ThirstProvider;
                                          
                                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.potion.Potion;
                                          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                          import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                          import net.minecraft.util.DamageSource;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
                                          import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                                          import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
                                          import net.minecraftforge.event.AttachCapabilitiesEvent;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerSleepInBedEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerRespawnEvent;
                                          import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                          
                                          public class SurvivantThirstBar
                                          {
                                             public static int i = 0;
                                          
                                             @SubscribeEvent
                                             public void onPlayerLogsIn(PlayerLoggedInEvent event)
                                             {
                                                 EntityPlayer player = event.player;
                                                 IThirst thirst = player.getCapability(ThirstProvider.THIRST_CAP, null);
                                             }
                                          
                                             @SubscribeEvent
                                             public void onPlayerSleep(PlayerSleepInBedEvent event)
                                             {
                                                 EntityPlayer player = event.entityPlayer;
                                                 if (player.worldObj.isRemote)
                                                 {
                                                     return;
                                                 }
                                                 IThirst thirst = player.getCapability(ThirstProvider.THIRST_CAP, null);
                                             }
                                          
                                             @SubscribeEvent
                                             public void onPlayerClone(PlayerEvent.Clone event)
                                             {
                                                 EntityPlayer player = event.entityPlayer;
                                                 IThirst thirst = player.getCapability(ThirstProvider.THIRST_CAP, null);
                                                 thirst.set(86);
                                             }
                                          
                                             @SubscribeEvent
                                             public void playerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                             {    
                                                 EntityPlayer player = event.player;
                                                 IThirst thirst = player.getCapability(ThirstProvider.THIRST_CAP, null);
                                                 if (!event.player.capabilities.isCreativeMode)
                                                 {
                                                     i++;
                                                     if (i == 800)
                                                     {
                                                         thirst.consume(1);
                                                         System.out.println("thirst = " + thirst.getThirst());
                                                         i = 0;
                                                     }
                                                     if (thirst.getThirst() == 0)
                                                     {
                                                         event.player.attackEntityFrom(ModSurvivant.damageSourceDehydration, 1.0F);
                                                     }
                                                 }
                                             }
                                          
                                             @SubscribeEvent
                                             public void onRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent event)
                                             {
                                                 if (!event.isCancelable() && event.type == ElementType.EXPERIENCE)
                                                 {
                                                     Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                                          
                                                     if (!mc.thePlayer.capabilities.isCreativeMode)
                                                     {
                                                         EntityPlayer player = mc.thePlayer;
                                                         IThirst thirst = player.getCapability(ThirstProvider.THIRST_CAP, null);
                                          
                                                         int posX = event.resolution.getScaledWidth() / 2 + 7;
                                                         int posY = event.resolution.getScaledHeight() - 50;
                                          
                                                         mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation("survivant:textures/gui/thirstBar.png"));
                                                         mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(posX, posY, 0, 0, 88, 9);
                                                         mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(posX + 1, posY + 1, 0, 9, (int)thirst.getThirst(), 7);
                                                     }
                                                 }
                                             }  
                                          }
                                          
                                          

                                          Les problèmes sont les suivants :

                                          • quand la variable thirst arrive à 0 (vérifié à l’aide d’un System.out.println("thirst = "+thirst.getThrist())), normalement je suis censé prendre des dégâts, or il ne se passe rien même si la ligne est présente.
                                          • quand je me déco-reco ou que j’étais sur un monde puis que je ferme le jeu et que je reviens. La variable thrist reste bien la même quelle était avant la deconnection (vérifié grâce au System.out.println(…)), pourtant en jeu, le rendu graphique de la barre de soif est total : graphiquemment la barre est pleine alors que ce n’est pas le cas dans la console.
                                            Merci par avance pour votre aide.
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Alexandre1156A Hors-ligne
                                            Alexandre1156
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                                            @‘elx9000’:

                                            • quand la variable thirst arrive à 0 (vérifié à l’aide d’un System.out.println("thirst = "+thirst.getThrist())), normalement je suis censé prendre des dégâts, or il ne se passe rien même si la ligne est présente.
                                            • quand je me déco-reco ou que j’étais sur un monde puis que je ferme le jeu et que je reviens. La variable thrist reste bien la même quelle était avant la deconnection (vérifié grâce au System.out.println(…)), pourtant en jeu, le rendu graphique de la barre de soif est total : graphiquemment la barre est pleine alors que ce n’est pas le cas dans la console.
                                              Merci par avance pour votre aide.

                                            Problème 1 :
                                            -La variable *i *est augmenté côté Client et Serveur. Or, non seulement i augmente 2x plus vite (800 / 40ticks = 20s, or ici : 800 / 80ticks = 10s), mais en plus c’est à chaque fois le côté Client qui va atteindre 800 et donc descendre thirst de 1 alors que côté Server, thirst reste à 85. Les dégâts se faisant côté Server, il ne se passe rien car t’a condition est vrai côté Client mais faux côté Server. La solution est de tout faire côté Server (grâce à event.side.server) et lorsque thirst diminue, le faire descendre aussi côté Client via les packets.
                                            Problème 2 :
                                            -Les capabilities ne sont sauvegardé que côté serveur, or RenderGameOverlayEvent est côté client, il faut donc les syncer en utilisant les packets lorsque le joueur rejoint un monde[size=small.]

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